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标题: 论宝物之鸡肋 [打印本页]

作者: a8686965    时间: 2013-11-23 00:00     标题: 论宝物之鸡肋

随着引擎的加强,许多新效果的出现很多宝物的效果也开始由强大往鸡肋方向发展。
所谓食之无味弃之可惜,就让大家来谈谈什么宝物比较鸡肋吧
我先说几个 欢迎拍砖
每回合恢复HP 前期不可否认这个是很不错的东西,但是到了中后期,一般来说装备他的不是主力,不是肉盾,一般都是酱油
辅助攻击命中 好吧,这个是为敌人开发的,我军应该还没堕落到这个地步。SL V5 87
自动提升能力 合并了那么多项,提升全能力十分BT,单项提升......我军的增益法术应该还跟得上
减轻远距伤害 如果没有他哥防御远程攻击的话,这个完全不是鸡肋,可惜既生瑜何生亮
中毒破士     好吧,2个鸡肋一起出现还是鸡肋...
作者: dennis2669    时间: 2013-11-23 08:32

豪曹除了最後那樣 全部有用
作者: KYOKO    时间: 2013-11-23 11:22

豪曹是没有buff法术的,所以很多都有用
作者: 李小哥    时间: 2013-11-24 08:57

每回合回复HP,如果你认为后期不好的话要不就是后期你攻击性宝物多了
一般来说,游戏后期都是清兵型的战斗,而且一般人喜欢攻击性比防御性多点
再者就是敌军攻弱,揍你不伤血,那才不用的,实际上不算鸡肋

辅助命中力,一般来说给爆发力弱的使用,但是大多数玩家会使用SL大法
所以认为没用,但是个人来说这个能力还算喜欢的,因为我就不喜欢用SL
这个辅助拿来配别的功能应该也蛮好的,理论上也不怎么鸡肋

自动提升能力,如果你认为风术士提升比较好的话你就大错特错了
就算是单项,例如攻击力提升,在原版如果有这个功能
在实际作用上其实能有特大作用,因为这个人已经进入了永久气合状态
如果你认为风术士比提升管用,提升全能力在某种说法下也不如风术士
这个功能算是有味的

减轻远程攻击,如果在%80以上比防御远程攻击好些,
一直挡格会导致不能大量提升防具经验,现在很多游戏都多使用减轻了

中毒破士,我想说的是在我印象里中毒攻击是个牛逼特效
就是因为不是永久性的中毒- -,恢复几率大得很,所以你会认为他鸡肋
破士,事实上给士气高的人装备有一定的作用,起码致命一击有一定几率增加

- -我所认为的鸡肋最不好用的是破甲攻击
固定攻击个毛啊,一点都不实在
给攻击力弱的步兵使用吧,一般来说,步兵攻击弓兵还算是有力的
攻击骑兵有能力了,攻击弓兵又弱了,你所认为的好不就是攻击BOSS给力么?
BOSS都被虐了,挑战性也降低了趣味,而且不少人也不喜欢用破甲攻击
所以我想说为何破甲攻击不是无视部分防御力攻击啊!
作者: haiyao1799    时间: 2013-12-30 22:33     标题: 回复 #4 李小哥 的帖子

我觉得固定攻击也没什么不好啊,不过可以来点新花样嘛,我的构想就是,比如固定攻击伤血100,那么自身会受到10点的反伤,就是反噬10%,同样有点鸡肋哦,但如果再加上功勋+1呢?
作者: pinkzhong911    时间: 2013-12-31 01:04     标题: 回复 #4 李小哥 的帖子

你说的我都认同
除了我真的认为恢复HP是鸡肋。说真的 基本上是从来不用的
不过破甲还是蛮有用的 跟步兵克弓兵相比 应该是各有优势的
作者: q19961121    时间: 2014-1-10 12:00

引擎只是提供效果,而怎么用,是制作者的事情了
作者: 夏眠了不知    时间: 2014-1-18 21:24

还好




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