标题:
1
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作者:
还是那个光义
时间:
2013-10-5 16:27
标题:
1
1111111
[
本帖最后由 还是那个光义 于 2021-2-24 12:50 编辑
]
作者:
蓝色の忧郁
时间:
2013-10-5 22:00
介個...發錯區了吧...
作者:
还是那个光义
时间:
2013-10-6 11:17
标题:
回复 #2 蓝色の忧郁 的帖子
不太懂轩辕春秋的控制,和其他论坛不一样。
作者:
long4444000
时间:
2013-10-10 01:23
楼主,你真奇葩
置顶明明有好多本教程了
作者:
dennis2669
时间:
2013-10-10 16:32
除非你有現時所有教程都沒的東西。。否則。。。
作者:
电音
时间:
2013-10-10 20:24
请问大神。概率测试怎么用。我就不会用这个。
作者:
dennis2669
时间:
2013-10-10 21:33
标题:
回复 #6 电音 的帖子
原100%
概率測試 50 (100%中的50%)
概率測試 50 (100%中的50%中的50%=25%)
概率測試 50 (100%中的50%中的50%中的50%=12.5% 去小數 =12%)
else (100%中另一個50%)
概率測試 50 (100%中的50%中的50%=25%)
作者:
long4444000
时间:
2013-10-10 22:18
标题:
回复 #6 电音 的帖子
SL,基本无视概率,10%照样能SL到,除非是毅大的新引擎
作者:
电音
时间:
2013-10-10 23:49
标题:
回复 #7 dennis2669 的帖子
非常感谢。
作者:
电音
时间:
2013-10-10 23:50
标题:
回复 #8 long4444000 的帖子
但开了伪随机系统如何?而且有的地方的确需要概率测试,而不再乎你的SL。
特别是在自由R上,我不会让你如愿保存的。
作者:
long4444000
时间:
2013-10-11 09:29
标题:
回复 #10 电音 的帖子
原来如此,不让保存就哭了……
话说最讨厌不让保存,瓦岗很多单挑不给我保存,我就直接放弃了,玩到后面打不过就直接改剧本……
其实还是稍微简单一点,适当的SL还是很有意思的……
作者:
还是那个光义
时间:
2013-11-3 19:03
标题:
回复 #11 long4444000 的帖子
奇葩??我不是从火星来的,是从地球,你居然能说出这种词语,你还真是火星来的奇葩!
作者:
a8686965
时间:
2013-11-15 00:23
问下我想用剧本实现人物临时学会武将特效应该怎么做啊,比武曹操临时学会唯我独尊3回合,能在不改变人物装备的情况下实现吗
S战场的法术能在人物使用特技的时候跟随在人物身上吗,试了好久都做不到
写S剧本的时候一段错了就会导致打开了但是后面的变成无效的结尾,这个还能还原回来吗
剧本武将特技影响范围区域能以武将为中心影响3X3的范围敌军或我军吗,还是只能指定区域坐标呢
[
本帖最后由 a8686965 于 2013-11-15 00:33 编辑
]
作者:
dennis2669
时间:
2013-11-15 10:51
标题:
回复 #13 a8686965 的帖子
234劇本皆不能
1看5.6發布貼
作者:
a8686965
时间:
2013-11-15 13:30
指针变量地址计算公式 (效果号×H8)+H5089B0 ,这个就是武将1的地址
我看了一下是这样的 77 变量运算 指针变量(p) 0=5278312
77 变量运算 指针变量 4076=常数2
77 变量运算 指针变量(*p) =常数0
77 变量运算 指针变量 4076=常数0
这样可以让武将1临时学会奋战攻击,但是武将2、3....怎么算啊......
[
本帖最后由 a8686965 于 2013-11-15 14:22 编辑
]
作者:
a8686965
时间:
2013-11-15 14:26
标题:
回复 #14 dennis2669 的帖子
大神求指教
作者:
电音
时间:
2013-11-15 19:36
标题:
回复 #16 a8686965 的帖子
干嘛要做的这么复杂呢?准备两个一模一样的武将,一个有唯我独尊的就好了。
77 变量运算 指针变量(*p) =常数0
=常数0,0就是data0号武将,0换成1、2就是1、2号武将
作者:
a8686965
时间:
2013-11-15 23:34
额 不用了 我测试完毕了 谢谢楼上的建议 我已经了解怎么做了
欢迎光临 轩辕春秋文化论坛 (http://xycq.org.cn/forum/)
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