标题:
询问大家关于宝物的获得方式问题
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作者:
morningboo
时间:
2013-9-29 23:53
标题:
询问大家关于宝物的获得方式问题
询问各位玩家,大神以及和我一样热爱MOD的朋友们,请问你们队游戏中关于宝物的获得比较亲向与哪种方式?
1、剧情获得
2、战斗中击退或达成条件获得
3、采用评分制根据评分获得
4、通过打材料合成获得
5、剧情战斗仅能获得基础宝物,其他宝物可以通过大型副本获得
6、任意组合方式
征求一下大家的意见
作者:
燧火氏
时间:
2013-9-30 00:30
其实获得方式倒无所谓,个人觉得最大的问题还是在这个宝物的对今后剧情或者战场作用上......
作者:
伽蓝雨
时间:
2013-9-30 01:51
我更看重的是宝物何时获得。
我做MOD时除了武将自带之外,基本都是宝物库、过场或者战利品
我不喜欢那些先第一关对话再第三关击杀某武将才能获得的宝物,作者得写变量,玩的人又得看攻略
作者:
WHITESHIP
时间:
2013-9-30 03:15
在我暂时没有脱离曹操传MOD的框架之前,宝物---或者说永久性物品,我大都设置为剧情自动获得、宝箱、购买三类。稀有物品我通常设置为二选一或多选一,但必得一样。很少设置隐藏条件才能获得的物品。
有了攻略以后,这些隐藏条件就无条件转化为难度,除此之外没有任何意义。
至于道具的用途,曹操传MOD的道具目前只提供被动技能,虽然有些技能很变态,但不能掩盖它的单薄。所以,道具做为辅助用途就行了。
作者:
long4444000
时间:
2013-9-30 09:31
不看攻略获得宝物会很舒服,随便你怎么设置,只要好玩不是太难就可以了
作者:
蓝色の忧郁
时间:
2013-9-30 10:09
加入自帶、劇情獲得、單挑、對話、戰利品。
總的來說,偶認為獲得方式應該簡單一些,但獲得難度可根據具體寶物進行適當調整。
作者:
morningboo
时间:
2013-9-30 13:45
看来大部分的玩家都比较喜欢传统模式哈,我准备做成可选择模式,初步定为传统与合成两种,只能选其一,选择合成的话,每种宝物只能合成一次,也是为了平衡的需要,不知道这样做的话,大家会不会失去了玩的耐性??
作者:
long4444000
时间:
2013-10-10 01:33
合成宝物是个好主意,变量也简单,VERY GOod
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