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标题: 我用star175 5.6引擎改原版,還有几个疑问 [打印本页]

作者: jimmy200570    时间: 2013-9-25 13:51     标题: 我用star175 5.6引擎改原版,還有几个疑问

这几天我在试著修改新引擎
目前我还有三个疑问
详见下图


1.首先,我把部队适性分得多级一点,结果显示的时候出问题了。例如张飞的攻击力由S级上升为S+,那麼显示出来的不是S↑S+,而是只有S↑,请问这要怎麼改呢?

2.其次,为何人物的列传看不到呢?

3.如果我把等级上限改成99,那麼亲卫队超过60级的时候会冒出一个莫名其妙的策略——这个策略不光不能用,还会使得游戏跳出。请问这点可以改正吗?(PS:这个问题最重要)


希望有大神可以帮帮我啊

图片附件: [BUG] 未命名2.png (2013-9-25 13:51, 146.92 K) / 该附件被下载次数 96
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=129628


作者: WHITESHIP    时间: 2013-9-25 15:41

暂时先回答最后一个问题,你用UE检查下DATA,找到亲卫队的地址,看看附近有没有“3C”(也就是10进制的60),备份DATA,然后把它改掉。
再进游戏看看。
应该是DATA格式有误把地形当成了策略,或者是使用了DATA最后五个空白策略
作者: jimmy200570    时间: 2013-9-25 16:53



QUOTE:
原帖由 WHITESHIP 于 2013-9-25 15:41 发表
暂时先回答最后一个问题,你用UE检查下DATA,找到亲卫队的地址,看看附近有没有“3C”(也就是10进制的60),备份DATA,然后把它改掉。
再进游戏看看。
应该是DATA格式有误把地形当成了策略,或者是使用了DAT ...

請問是要改親衛隊的哪個資料呢?是武將姓名還是兵種能力?

[ 本帖最后由 jimmy200570 于 2013-9-25 17:01 编辑 ]
作者: jimmy200570    时间: 2013-9-26 00:30

補充問題3
類似親衛隊學了一個奇怪策略的問題
連百姓、皇帝兵種也有
作者: godtype    时间: 2013-9-26 11:14

换1024 IMSG,换1024 DATA
作者: jimmy200570    时间: 2013-9-26 11:29     标题: 回复 #5 godtype 的帖子

也就是武將列傳和DATA都換掉的意思嗎?
可是我現在的DATA已經改得不少了
重新再製作一個DATA比較困難
請問有辦法直接處理我現在的DATA嗎?
作者: jimmy200570    时间: 2013-9-26 11:29     标题: 回复 #5 godtype 的帖子

也就是武將列傳和DATA都換掉的意思嗎?
可是我現在的DATA已經改得不少了
重新再製作一個DATA比較困難
請問有辦法直接處理我現在的DATA嗎?
作者: 蓝色の忧郁    时间: 2013-9-26 11:45

LZ還是先看一下赵大的《用star175 5.6版exe做自己的曹操传MOD》,不然以後可能問題更多...
作者: godtype    时间: 2013-9-26 16:04

要么自己用UE将相关的内容复制过去,要么乖乖地重做。
作者: jimmy200570    时间: 2013-9-27 00:33     标题: 回复 #9 godtype 的帖子

謝謝你的建議
問題3解決了
表示HEXEDIT很好用
複製+貼上還是蠻方便的
作者: jimmy200570    时间: 2013-9-27 14:36

對了,請問5.6引擎有沒有能力重新計算的功能?
此外,是否可以在劇本中給武將設定必殺技或兵種特效?
例如典韋如果在宛城不死,可於戰後學到新的必殺技?
作者: dennis2669    时间: 2013-9-27 17:18     标题: 回复 #11 jimmy200570 的帖子

自行看5.6發布貼.你說的問題都有答案
作者: jimmy200570    时间: 2013-9-27 23:54     标题: 回复 #12 dennis2669 的帖子

請問您指的是 用star175 5.6版exe做自己的曹操传MOD 那帖?
我看了前幾頁,還沒找到在劇本中給武將設定必殺技的那段
我是希望武將在前期不會必殺技,直到後期才學會
作者: 蓝色の忧郁    时间: 2013-9-28 00:06     标题: 回复 #13 jimmy200570 的帖子

是5.6引擎的發佈帖。
能力重新計算由整型變量4094控制。
武將必殺可以通過形象指定器設定領悟等級。
作者: jimmy200570    时间: 2013-9-28 01:53     标题: 回复 #14 蓝色の忧郁 的帖子

謝謝
最近在用新引擎改原版
真的很佩服這些發明引擎的大神啊
作者: jimmy200570    时间: 2013-9-28 01:54     标题: 回复 #14 蓝色の忧郁 的帖子

謝謝
最近在用新引擎改原版
真的很佩服這些發明引擎的大神啊
作者: jimmy200570    时间: 2013-9-29 16:32

這是我之前又發現的一個問題
為什麼商店貨裡類似的物品會出現兩次?
我的DATA沒有選擇兩樣物品啊

[ 本帖最后由 jimmy200570 于 2013-9-29 16:55 编辑 ]

图片附件: 未命名4.png (2013-9-29 16:32, 115.88 K) / 该附件被下载次数 75
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=129646



图片附件: 未命名3.png (2013-9-29 16:34, 106.37 K) / 该附件被下载次数 74
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=129647



图片附件: 未命名3.png (2013-9-29 16:55, 106.37 K) / 该附件被下载次数 79
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=129648


作者: 蓝色の忧郁    时间: 2013-9-29 16:48     标题: 回复 #17 jimmy200570 的帖子



QUOTE:
原帖由 star175 于 2007-11-16 16:11 发表
4、修改了商店货的出售,现在无需在data中为每一关指定出售的武器和护具了,这两种道具会根据你队伍的平均等级给出。但辅助道具和消耗品还是需要指定。
……
3:自动商店可以通过设置变量4088来设置,默认为0,即开启自动商店,设置1关闭,但需要在Data中设置商店物品
……

發佈帖里都有說明,LZ不能好好看一下嗎?




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