标题:
5.9引擎物品类别问题
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作者:
morningboo
时间:
2013-9-19 23:42
标题:
5.9引擎物品类别问题
请教,将STAR5.9引擎中的消耗品位置调整后,104以后的物品在STAR.e5中,那么,如何将这个文件里面的物品改成消耗品,而不是什么武器,防具,辅助之类的呢?
作者:
蓝色の忧郁
时间:
2013-9-20 17:03
用UE修改Star文件
作者:
morningboo
时间:
2013-9-21 12:48
标题:
回复 #2 蓝色の忧郁 的帖子
就是不知道用UE改那个数据,才问的,STAR.e5里面的物品对应后面的代码00后第一个应该是类别,但是改了没有效果,只能改成武器,防具,辅助这三种,不能改成消耗品,特此请教。
作者:
蓝色の忧郁
时间:
2013-9-21 13:07
标题:
回复 #3 morningboo 的帖子
武器和防具代码意义顺序:
名称—类型—特效—价值—图标—初始值—特效值—成长值
辅助和消耗代码意义顺序:
名称—特效—缺省—价值—图标—特效值—适合兵种
具体占用字节数看一下原始文件就可以了。
[
本帖最后由 蓝色の忧郁 于 2013-9-21 16:57 编辑
]
作者:
morningboo
时间:
2013-9-21 18:27
标题:
回复 #4 蓝色の忧郁 的帖子
看来你还是没明白我的意思,你说的我都知道,现在就是要把辅助品改成消耗品
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