标题:
关于人物成长问题
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作者:
Skywalkerz
时间:
2013-8-29 12:02
标题:
关于人物成长问题
瓦岗人物成长是XSABC,分别对应54321。请问武力成长属性为S,在武力为100,90-99,80-89,70-79,实际成长分别是多少?
另以下是墨叶的数据,是否正确?
人物成长
瓦岗人物成长与兵种属性和人物能力相关,具体关系如下。
每个数据出现概率都是1/4。
X S A B C
=100 6554 5544 5443 4433 4332
90-98 5544 5443 4433 4332 3322
80-88 5443 4433 4332 3322 3221
70-78 4433 4332 3322 3221 2211
60-68 4332 3322 3221 2211 2110
<60 3322 3221 2211 2110 1100
自动成长最小值 4 3 3 2 2
我们和敌军的自动成长为第2项,能力降档有下限。
还没发现敌军X属性能力低于70的。还不确定X属性的自动成长下限。
简单提示:
能力高于50,吃果凑整总有好处。
本身能力提升一档,相当成长增加0.5。
成長時HP,MP公式。
岱瀛給的公式:HP每级上升点数 = HP成长 -(武将等级-全军平均等级)/ ((升级武将等级+350) / 当前HP值)
MP每级上升点数 = MP成长-(武将等级-全军平均等级)/((升级武将等级 +70 )/ 当前MP值)
曾怀疑公式有问题,因为MP=2时不可能变为1MP。
[ 本帖最后由 墨叶 于 2013-2-23 14:28 编辑 ]
作者:
迪乌斯
时间:
2013-8-29 12:39
瓦岗是概率成长,墨叶给的没问题
MP成长为-1,计算上我没算过(因为第二个除不知道是不是要乘上去),但游戏中成立
作者:
Skywalkerz
时间:
2013-8-29 14:55
XSABC,分别对应Data的数值为5,4,3,2,1
人物成长概率的新算法,具体计算如下:
首先,从Data得出的值,将会有25%的概率+1,25%的概率-1,50%不变。
所以实际XSABC的效果为: 654, 543, 432, 321, 210
人物的能力这样划分,90以上为一等,80以上为一等,70以上为一等,70以下为一等
90以上的,25%概率5,50%概率4,25%概率3
80以上的,25%概率4,50%概率3,25%概率2
70以上的,25%概率3,50%概率2,25%概率1
70以下的,25%概率2,50%概率1,25%概率0
Data的能力和人物能力得出的效果,两者相加,除以2,取整。
比如Data运算出来的是5,人物运算出来的是4,(5+4)/2=4.5取整等于4,即这个人升级加到的数值。
如果墨叶对的,那这个数据就是错的了,是吧。
作者:
墨叶
时间:
2013-8-29 15:00
标题:
回复 #3 Skywalkerz 的帖子
我竟然看不懂。
作者:
Skywalkerz
时间:
2013-8-29 16:10
请问两点:1、瓦岗人物成长是XSABC,分别对应54321。请问武力成长属性为S,在武力为100,90-99,80-89,70-79,实际成长分别是多少?
2、以下是别人给出的帖,请问对吗?
XSABC,分别对应Data的数值为5,4,3,2,1
人物成长概率的新算法,具体计算如下:
首先,从Data得出的值,将会有25%的概率+1,25%的概率-1,50%不变。
所以实际XSABC的效果为: 654, 543, 432, 321, 210
作者:
墨叶
时间:
2013-8-29 17:20
还是看不懂。
顶楼的意思你能明白就行了。
作者:
迪乌斯
时间:
2013-8-29 17:34
标题:
回复 #5 Skywalkerz 的帖子
噗哈哈哈,歪解了,歪解了
那个表格的意思是,在兵种成长为S的情况下,人物属性在一定区间内的可能成长
LZ理解的是,兵种一个成长,人物一个成长,那个说S对应5的人真是该打
墨叶大你要跳出三界才看得懂啊
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