标题:
龙门镖局mod策划帖
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作者:
btdazhi
时间:
2013-8-24 16:12
标题:
龙门镖局mod策划帖
事先说明 在下是在爪机上写此帖 大家务必逐字逐句仔细看 若有伤眼处 还请各位见谅 用电脑是会修改
ps 可能先写一部分 以后再追加 时间问题
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先说下我写此帖的原因 如果问现在问最好的mod是哪一个 各位绝对不假思索的说无所的圣三 没错 圣三的rs形象 剧情都可以说是mod史上绝无仅有的 然而 我认为新mod不因该只把精力放在强化rs形象和设计超长剧情上 我这么说绝无讽刺意味 圣三绝对是个好mod 甚至称得上完美 作者也用了许多新加入的战场功能 没加入更多东西可能是作者的喜好 我无权评判 我举这个例子就是要引出我的想法 强化r剧情 超长r剧情固然能使故事丰满 有连贯性 收到很多玩家的欢迎 但想想看 这些又大部分是第一次玩 期待剧情 但如果第二次 第三次玩 不但不想看 甚至想用各种方法跳过 况且长楚 中无法存档 一旦电脑出问题就有可能前功尽弃 而且r除了推动情节就毫无意义 对某些只想享受s战斗现盆友更是意义不大 于是 我就有了策划制作一个将r变得像s一样重要的mod 众所周知 在论坛里大部分mod都是从曹操传修改过来 其中不少mod加入了许多作者的创意 如一些养成系统 包括人物能力和情感之类 还有许多其他有趣的独创系统 在这儿就不一一列举了 而其中一个系统诱发了我的创意 孔明传的r人物行走系统 虽然孔明传的行走系统还略显粗糙 但启发了我的灵感 何不把r做的和s一样有可玩性 利用r任务的行走 场景的转换 来分段叙述长剧情 再把商店系统做类似孔明传的处理 加入任务系统 而战斗也不在再全是r结束后自动出现 而是分主线和支线 一个主线完成后开起新的支线 最好在加入时间系统 可以是中国古代传统的天干地支 也可以直接公元几年几月几日几时 时间只在r中显示 可作为触发某些情节的条件 或其他作用。可能很多人看到这有些一头雾水 可能我表述也不十分清晰 这么说吧 仙剑系列玩过吧 差不多r就是做成仙剑除战斗外的感觉
ps 最好能还能突出money的重要性 其实很多人 包括我都觉得曹操传时金钱没啥用 大部分装备和道具靠打和练 很少有花钱买的时候 甚至有些追求完美和挑战的人 钱粮基本不用在战斗上 那最后会发现游戏结束时基本不进商店 钱粮满国库的现象 这不是随便在游戏里加几个耗钱和粮的剧情能搞定的 主要在于在增大其重要性的同时 增强趣味性 时间系统的创意取自半瓶神仙醋的金庸群侠传三 没玩过的可以去4399玩下 到这里 我的创意已大致说明了 接下来我再说说为什么将 龙门 作为第一个实验对象
关于类似的想法 我三年前就有了 当时我也是个武林外传迷 也刚刚接触到mod 就想自己做一款武林mod 里面加入了我自己设计的经营客栈系统 这里有必要说明一下 这一想法又是源于一个小游戏 同福奇缘 也是以武林为素材 有经营和人物关系养成系统 可惜我当时学艺不精 未能把这一mod做的够好 能够登上台面 只作为自己自娱自乐的工具 时隔多年 当我在电视上偶然发现财神新作 龙门镖局时 再次勾起我的
50情怀 决心再次尝试 将龙门做成mod 搬上台面 当然我这样选择不全为一时冲动 我也有自己的理由 首先镖局和客栈一样是经营类项目 大部分支线战斗形式是走镖 而接镖的过程就是r里完成的 场景的转换主要是镖局和周边街坊 商铺 票号等固定场景 部分特殊场景除外 而这些素材有大部分是现成的只需要小小做些改动 如加上戏里万永商号 平安票号之类的牌匾就行 money的重要性也不言而喻 日常开销 意外保险 工钱 。。。这都是钱 再加上乞丐小安子要钱粮 逛街买东西提高伙计好感 购置兵器衣物 镖局建设。。。再来点耗钱粮的剧情 即使是三金这样的富二代也得疯狂赚钱 何况是各位屌丝玩家
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本帖最后由 btdazhi 于 2013-8-24 16:56 编辑
]
作者:
KYOKO
时间:
2013-8-24 16:49
古人写文章就是这样的吧,佩服他们
是佩服读的人
作者:
btdazhi
时间:
2013-8-24 17:03
标题:
诚招
二楼被占
三楼发布招募贴 ps 由于我一年多没接触mod 制作技术不进反退 只能做做策划工作 加上要开学了 时间不足 制作任务交给各位小伙伴们 相信众志成诚 一定能做出好mod
总策划 btdazhi
导演 负责最后的整理和制作 要求能够完全掌握素材和剧本 有制作mod的经验 最好看过龙门 完成后通知总发行和本人 再做测试
编剧 可以有多个 好节约时间 各编剧间需关系密切 并有交流 自行分工 必须看过龙门 尽量参考和尊重原剧 保留人物性格和部分口头禅 适当加如入自己创意 多逛逛龙门镖局吧 做到深度了解这部剧 可以参考我一楼的建议 (未写全)
人物设计 人物的rs形象设计与制作 不要求看过整部剧 但要了解剧中人物的武器 和各种衣着外貌 采用新旧比例皆可 这个只要会绘画形象就行 人数不限 越多越好 最后有我审核 筛选
场景设计 rs场景的设计 也不要求全看 但要了解剧中各个场景 尤其是出现最多的镖局内部和外部街道 商号等 可以使用现成素材 加以修改 参考我的建议 这也可以有多个
ps人物设计先已主要角色为主 其他等编剧通知
武行 武术设计 分两部分 ps武术就是原来的法术 一是设计武术名称及介绍 如惊涛掌 二是设计效果图
化妆师 头像处理 最好是做成q版的 配上不同衣服 统一真彩格式吧
顾问 对历史和龙门十分了解的人 这个由我在贴吧里找
兵种设计 针对人物的兵种设计
道具设计 设计道具和武器 衣服
ps以上人员属自愿加入 工具自备
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本帖最后由 btdazhi 于 2013-8-24 17:53 编辑
]
作者:
WHITESHIP
时间:
2013-8-24 18:33
发错区了。不过发到曹操传制作区和作品区会被删。
作者:
xyfoot
时间:
2013-9-4 00:10
楼主在么?我发现一个兄弟在写龙门的游戏剧本,却苦于不会做游戏~他写的你看下能不能做成曹操传MOD?
在这里
http://tieba.baidu.com/p/2545333911?pn=1
作者:
xyfoot
时间:
2013-9-4 00:13
他把关卡都设计好了
作者:
qq1025131054
时间:
2014-1-27 23:54
太无语了吧
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