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标题: 关于骑马攻击特效的另一种修改方式 [打印本页]

作者: aaa132536    时间: 2013-8-22 12:34     标题: 关于骑马攻击特效的另一种修改方式

判断骑马攻击特效时,直接读取被攻击方的移动声音,是马蹄声的特效发挥作用。
作者: dennis2669    时间: 2013-8-22 12:45

這好....
應該好易..有現成的代碼
作者: KYOKO    时间: 2013-8-22 13:56     标题: 回复 #1 aaa132536 的帖子

这样的话,比如是君主,本来不承受骑马攻击的额外伤害,这样岂不是要承受了?
作者: 蓝色の忧郁    时间: 2013-8-22 14:07     标题: 回复 #3 KYOKO 的帖子

誰讓他騎著馬呢……
作者: aaa132536    时间: 2013-8-22 14:33

呵呵,楼上正解
作者: godtype    时间: 2013-8-22 17:16

这种懒方法一早就在用了。

水王的问题不是问题:用1代表骑马兼被克制,2代表骑马但不被克制……
作者: dennis2669    时间: 2013-8-22 17:54

(四)、兵种移动声音的修改
3E8BC开始23个字节,取值范围00-06,表示从群雄到粮草队这23个职业的移动声音。
其中00群雄、01骑兵和弓骑、03骑策、04西凉的声音是一样的,都是马蹄声;02炮车、05辎重、运粮,这两个声音是一样的,都是车轮滚动的声音;06是其它兵种的声音。

补充一点,不管怎么改仙人这个兵种都是没有声音的,转到3E79B处,上面有个14,表示仙人这个兵种没有声音,同理,改为00,群雄就没有声音了,改为FF即可实现所有部队都有声音。
PS:缺了仙人以后兵种的移动声音,后面会说说增加的方法。

.......原來是同一把聲= =那就更好..
作者: 还是那个光义    时间: 2014-9-22 22:15

不明觉厉。对于这方面我还是很片面的。




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