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标题: godtype引擎中绝招习得问题?? [打印本页]

作者: chris_shao1979    时间: 2013-6-24 18:21     标题: godtype引擎中绝招习得问题??

想问一下高手,如何在S剧本中设置我方武将习得绝招,由于毅大的引擎绝招系统是随着回合数增加自动触发,而回合数是在引擎中手动设置,但是我想在s剧本中设置成让只学得绝招的人自动触发,不知如何设置?
作者: WHITESHIP    时间: 2013-6-25 17:44

哪有随着回合数自动触发?只是有冷却时间的设置而已。

很可惜剧本编辑器里没有对应到这些数值的指令,指针变量太难用了。还不如做岳飞传式的剧本技能来得简单。
作者: q19961121    时间: 2013-6-25 18:30     标题: 回复 #1 chris_shao1979 的帖子

按理来说应该有一段地址存储绝招被哪些人习得。。。。
看看发布帖有没有?
作者: chris_shao1979    时间: 2013-7-11 10:31     标题: 回复 #2 WHITESHIP 的帖子

你说的是术语,的确是冷却时间,我说的是实现方法,在godtype的引擎中冷却时间设为2,也就是在回合2的时候就会触发,翻看了轩辕所有的帖子,终于找到个实现方法,不过还有缺陷,就是再造一个已经会该绝招的武将,2个武将要一模一样,用全局指针变量,当触发事件后,可以用后武将代替前武将,这样就完成绝招习得事件了,麻烦之处在于以后每个S剧本都要判断这个武将有没有习得绝招,这样才能决定是前武将还是后武将出场。。不知道还有没有更好的方法。。
作者: WHITESHIP    时间: 2013-7-12 01:04     标题: 回复 #4 chris_shao1979 的帖子

这样还就真的只能用指针变量了。引擎暂不提供临时习得特技的功能。指针变量的用法先去查一下,然后把内存地址(50XXXX)换算成十进制再去算,总之很麻烦。可以一试,试了几次还是不行就算了吧。

用两个人也行,权宜之计,不妨加一条武将能力复制。
作者: q19961121    时间: 2013-7-15 21:14     标题: 回复 #5 WHITESHIP 的帖子

稍微补一下编程基本就可以熟练指针了吧。。。毕竟cczmod指针操作也不是很多




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