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标题: 做MOD时出现的几个问题 [打印本页]
作者:
本愿寺之变 时间: 2013-6-15 22:42 标题: 做MOD时出现的几个问题
新人一个,最近才开始学制作MOD,遇到了不少麻烦,还望能解答。
引擎用的是star大大的5.9新引擎
1.在MOD中出现了姓名超过4个汉字的角色,在对话时无法出现头像,另刚好4个字的角色在后面添加上1234之类的编号后也无法出现头像,请问有什么办法可以解决?
2.设置了在R剧本某个选项后某角色的五围提升,请问如何在这时立即对该角色进行五围的重新计算?
3.如何去掉炮车、训熊师、训虎师三个兵种的位置已经被我改成其他的了。那这三个兵种的的十字攻击、麻痹攻击、穿透攻击的特性是否还在?如果在的话又要如何去掉?在EXE里表示这三个效果所指定兵种的位置在哪里?
4.在S剧本中,没一关都设置了专门的战败剧情,但是当回合到了上限之后,却出现主角死亡而GAME OVER的情况。请问有什么办法设置在到了回合上限时引发我所设定的剧情呢?
5.引导攻击的特性在7级时会变为奋战攻击,请问要怎么做才能让这个宝物在7级之后依然是普通的引导攻击的效果呢?
6.能否在R剧情中改变人物的列传?
7.由于我的MOD中不需要雪原,所以想把它替换成沙地。请问如何将地形中的雪原两个字改成沙地?
8.有几个兵种的位置没有被使用,请问要怎么做才能不让这些兵种出现在上方的地形情报一览之中?
9.在部队进入海中时底下会出现一艘船,这些船的图片可以修改吗?可不可以直接用RV替换Mark.e5里的图片?
10.有没有办法实现物理属性的策略?就是施法者不用精神力用攻击力计算,受攻击者用防御力计算。
暂时应该就这么多了,希望能有人解答,谢谢。
作者:
WHITESHIP 时间: 2013-6-15 22:54
1、旧引擎支持6字,新引擎只支持4字。
2、先去把剧本指令用法过一遍。
3、7、看雪芸UE教程。
4、该回合我军回合时设置剧情。
6、我改过,但要用汇编。最好的办法是换个人。
5、8、EXE里改一个字节,我手上没有STAR引擎,请咨询其他使用者。
9、可以,且紫色仍是透明色。
10、等我的引擎。
作者:
狂笑四海 时间: 2013-6-16 05:37
惊讶中……紫虚也要发布个引擎?
作者:
dennis2669 时间: 2013-6-16 08:46 标题: 回复 #3 狂笑四海 的帖子
所謂的發布...應該是他的魏晉吧..
但是....據紫虛本人表示...現在沒空...美工方面壓力山大..
作者:
狂笑四海 时间: 2013-6-16 08:53
他上面都说了“等我的引擎”……
作者:
本愿寺之变 时间: 2013-6-18 14:38
感谢您的回答,我已经把剧本全指令一览看过了,但依然没有发现有关于五围重新计算的方法,请问有哪个MOD中有在特定剧情后重新计算五围的剧情,如果可以的话,还请告知MOD名和大概的剧本号。
作者:
q19961121 时间: 2013-6-18 14:53 标题: 回复 #6 本愿寺之变 的帖子
自己写个剧本,手动重算,算完跳回发调剧本。。。。
(好像需要牛牛的引擎。。)
听起来好变态的样子。。。。
啊啊。。。cpp写多了情不自禁。。。
作者:
蓝色の忧郁 时间: 2013-6-22 22:56 标题: 回复 #6 本愿寺之变 的帖子
給你一個簡單偷懶的方法。
升級時能力重新計算在Star的新引擎中是用整型變量4094控制的,默認為0。
在選項后的case語句中,首先用一條變量運算的指令,將4094改為1,開啟能力重新計算功能。再提升人物五圍,最後加一條武將等級提升指令,讓武將直接升一級,此時就可以得到重新計算后的能力了。
在事件結束后將4094改回0就行了。
另外可以去看看東吳志,裏面有個寶物的功能就是重新計算武將能力。
作者:
WHITESHIP 时间: 2013-6-23 02:50
楼上两位让我陷入深深的沉思,这个社会到底怎么了,已经没有一个会用“武将能力复制”的人了吗?
原帖由 star175 于 2013-1-18 23:30 发表
以下为原版没有的新指令
6C武将能力复制 把左边武将的能力 装备 及功勋复制给右边的武将,如果两个武将为同一人,则是重新计算该武将的能力
而且这功能从5.8开始就有了。
作者:
本愿寺之变 时间: 2013-6-23 12:59
谢谢,重看了一遍发布帖后解决了,看来我还是不够仔细啊。
对了,请问有没有信长传或者毛利传的地图素材包之类的,靠一点一点拼接一遇到沙地和河的时候真的很折腾人的。
作者:
狂笑四海 时间: 2013-6-23 18:41
EKD3和EKD4地图素材可以用RV导出来。
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