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标题: 求godtype最终版引擎的一些资料 [打印本页]

作者: YSH0212    时间: 2013-5-11 10:37     标题: 求godtype最终版引擎的一些资料

我发现godtype最终版引擎的很多函数和原版的函数不一样。希望高手能整理一下,给我一些godtype最终版引擎的详细资料,比如函数位置,注意事项什么的。感激不尽。
作者: WHITESHIP    时间: 2013-5-14 17:02

这很麻烦,star引擎的也没人整理过。我现在手头没有工具和引擎,照记忆说下吧。

407072:eax*ecx/100,计算比率。
405CE6:imul ecx,ecx,24;add ecx,4b2c50,读取人物战场内存
4d4000开始的五个函数是读取DATA内存的兵种策略道具商店地形。
4D4080和4D4050是读取武将的人物内存。好像一个是读取堆栈的,一个是读取武将ECX的。

PUSH XXX
CALL 406F25:读取整形变量XXX。

PUSH XXX
CALL 4D409B
TEST EAX,EAX:测试武将是否具有XXX的特效号。

436BXX-4370XX部分是真彩头像。

435DXX-4360XX是穿透范围。(这个不确定,不记得是5.0还是三国英杰外传的引擎了)

只记得这些了。其他的多是一些位置的偏移。
还有我常年用的是4.0,和最终版可能也有些不一样。
作者: YSH0212    时间: 2013-5-15 10:17     标题: 回复 #2 WHITESHIP 的帖子

其实我想知道你是怎么找到这些函数的……这才是关键吧
作者: dennis2669    时间: 2013-5-15 17:05     标题: 回复 #3 YSH0212 的帖子

理論上是可以找的.....
作者: YSH0212    时间: 2013-5-17 21:20     标题: 回复 #2 WHITESHIP 的帖子

我想问下god5.0里暴击率、连击率计算函数的位置,这个和原版的太不一样了吧




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