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标题: 强烈抗议小兵无限复活的关卡 [打印本页]

作者: 0005037    时间: 2013-4-26 11:12     标题: 强烈抗议小兵无限复活的关卡

刚玩通了2013版的新瓦岗 强烈鄙视最后关的铜旗阵,这不是炕人吗,和岳飞传神话线最后2关的河图洛书有什么区别,小兵无限复活.完全被弄的审美疲劳了
   个人比较推崇岳飞传中的混元针之战,你小兵复活行 但是请延迟3回合以上再复活,杀了下回合就复活让人欲哭无泪啊,而且复活的小兵一定要联系一个大将 杀了敢大将小兵就不复活  这样才有游戏乐趣
作者: 0005037    时间: 2013-4-26 11:15

话说岳飞传最后2关 我都直接修改器过去的 太废精力了 别说瓦岗不能用修改 只要不修改人物 只修改仓库 就没问题的 开局修改出255个太保令 直接吃死管意  你做游戏是让人休闲 不是折磨人
作者: 0005037    时间: 2013-4-26 11:16

而且如果有的关卡发现内存跳出  你就再用修改器把仓库清空 就可以了 大白 你有政策我有对策啊
作者: 觉皇    时间: 2013-4-26 11:19

那你还玩什么?各有各的意见,光听你一个的让我们怎么玩?
作者: x-dvd    时间: 2013-4-26 11:21

铜旗阵这张地图,阵眼都靠得很近,隔3回合复活一次,那通关回合可以轻而易举地压到12回合以下,甚至10回合以下……
我个人觉得,凡是有无限复活的关卡,地图尽量大一点,给出双方足够的空间。

[ 本帖最后由 x-dvd 于 2013-4-26 11:24 编辑 ]
作者: KYOKO    时间: 2013-4-26 11:50

大将在里边,小兵无限复活堵路,屡试不爽
作者: 墨叶    时间: 2013-4-26 11:52

无限复活恨少。
作者: 0005037    时间: 2013-4-26 12:10

话说铜旗阵一推刀手 血多肉后杀了下回合又复活  虽然攻击不行命中又低 但是 让我步履维艰啊
作者: KYOKO    时间: 2013-4-26 12:15     标题: 回复 #7 墨叶 的帖子

表急,我可以肯定,后面难关无限复活多多
作者: yangzanlin    时间: 2013-4-26 12:55

我也反感无限复活的关卡。

所谓“阵”,不过是战斗队形而已,充其量形成局部以多打少等效果增强军队战斗力。后来越吹越玄乎,描写起来总是什么敌人越杀越多,更有甚者搞得好像光是石头就能把人困住。

战棋地图有限,我不反对通过复活营造阵法的神奇,但是请有个限度,比如有限复活,让玩家有机会通过硬实力来强行破阵
作者: 0005037    时间: 2013-4-26 13:13

就是  或说岳飞传中的洛书关卡 我承认设计的不错 但是如果真不凭修改器 硬打 没几个人能过去 而且超级废时间  最原始的曹操传 也有无限复活的木人和铜人 那都是杀死 3回合才复活而且还要走下来 杀死操控人就自动撤退了  清以后的瓦岗走向 不要忘无限复活那方向发展
作者: 墨叶    时间: 2013-4-26 13:27

一回合一个步。总能过关的。可能进不了隐藏关。
作者: xkjo    时间: 2013-4-26 13:45

我也觉得用无限复活的小兵来表现阵的强力不是一种好办法,那么,换个思路,阵就是增加守阵方能力削弱破阵方能力的东西,既然这样,像是铜锤阵,可不可以按照四个阵眼把全图分成四个区域,每个区域对应一种能力,比如说,左上区域,敌方持续保持攻击力增强状态,而我方则强制攻击力降低状态,依次对应防御敏捷士气等等,或者为了增加难度,也可以设置成只要我方人员到达某区域,就触发敌我全员增加\降低能力,比如说在未占领阵眼——或者占领之后人又跑了的情况下四路出击,把四个区域都走到了,那么敌方全员霸气而我方全员反霸气。另外,在未占领阵眼的情况下,对应的属性增强削弱法术都强制无效。
作者: 风吹鸡蛋壳    时间: 2013-4-26 14:08

可以砍死小兵不砍,等他的回合他砍我反击死他到我的回合就可以移动了,貌似几个阵眼都是这样破的,不过平级不知道铜旗阵容易打吗,我是拖级的
作者: 0005037    时间: 2013-4-26 14:14

支持伏兵 兵海 讨厌无限复活
作者: 天霜寒    时间: 2013-4-28 12:24

不无限复活,后期还有什么难度可言
作者: 白云苍狗    时间: 2013-4-28 16:28

总有人以为自己是消费者。
作者: 东山公    时间: 2013-4-28 17:49     标题: 回复 #1 0005037 的帖子

为何长蛇阵没人强烈抗议?!毕竟瓦岗只有三胖子没有315!
作者: KYOKO    时间: 2013-4-28 23:12



QUOTE:
原帖由 白云苍狗 于 2013-4-28 16:28 发表
总有人以为自己是消费者。

消费时间
作者: 东山公    时间: 2013-4-29 01:33     标题: 回复 #17 白云苍狗 的帖子

对于三胖这样难得的志愿者,我等玩家实在不能过分要求啊!
作者: 墨叶    时间: 2013-4-29 07:48

对瓦岗,我的意见最多。懒的说罢了。

楼主的态度让人不爽啊。
作者: 沧海@渔火    时间: 2013-4-29 10:33

支持大白!
对上面许多回复感到遗憾,战棋类游戏的精华就是卡位和节奏,不是单纯地砍杀。
作者: hhp19910906    时间: 2013-4-29 10:39     标题: 回复 #21 沧海@渔火 的帖子

LZ这样的最好去玩三国无双
作者: 郭文    时间: 2013-4-29 11:21

瓦岗现在的铜旗阵,就是过去长蛇阵的旧版。看看攻略很轻松就过去了,这次我一看是旧版的长蛇阵,连攻略都没看,直接按照自己的破阵方法过去的。东方伯他们比起定彦平来说,真的是小菜一碟。
作者: 斩魔圣剑    时间: 2013-4-29 19:59

要承认无限复活确实不是个好设定
作者: 卫天龙    时间: 2013-4-29 20:33     标题: 回复 #2 0005037 的帖子

修改人物没出过错的路过

PS:那我去当消费者了,正因为他要卖,所以才不会一个劲只按自己的意思走,至少别人玩了不会太窝心

[ 本帖最后由 卫天龙 于 2013-4-29 21:03 编辑 ]
作者: 0005037    时间: 2013-5-1 07:01

游戏是人玩的 不是玩人的  我也支持大白你  想有个更好的瓦岗而已 我玩过精忠报国岳飞传 觉得最经典 里面剧情伏兵宝物 设计的很巧妙   就是已经完结 玩腻了  而大白的还在更新提点意见而已  希望 无限复活的小兵能像混元阵之战那样  千万不要做像 河图 洛书那样的 耗费时间关卡 太费精力了
作者: ssujiaxuan    时间: 2013-5-1 09:58

大白那句【总有人认为自己不消费者】真精髓……
旧版长蛇也没看到过这种帖子……上面的反对者恐怕最近刚玩的十占七。岳飞传的复活设计也没什么不妥,只是曹操传四回合一波弱不禁风的木人让很多人认为这类MOD很难。
作者: 55321    时间: 2013-5-4 02:46

呵,什么叫阵?这就是了,     如果阵都要用人海来灭你的话一堆兵上出去你不死才怪,关卡需要........复活也没什么不好的,(只是我打的真的很烦)     

打这个你就没想过把小兵引开一条路 晕住   定住小兵?为什么要去杀死小兵,这不是自找麻烦吗  ?

不是有只恶移加突击的马吗?  老罗的回马枪很好用呀?   二哥的必杀降他攻防也不错呀,大将不是很难杀的.      
主要把小兵定住不给他动.L是一定的,(我只恨我方会 谎报 的人少)
作者: 卫天龙    时间: 2013-5-4 19:15     标题: 回复 #29 55321 的帖子

长蛇阵的阵型怎么定?平均三人一回合杀一个敌人,定住了怎样,后面还有呢。长蛇阵你要有罗成俺佩服你,平级玩家你有无限回马枪俺佩服你。

无限复活这种不实际的东西我不考虑在指挥练习之内
作者: yangzanlin    时间: 2013-5-4 20:28     标题: 回复 #28 ssujiaxuan 的帖子

果然还真有出来秀优越感的

我承认自己是今年才正式接触瓦岗。那又如何?觉得难和觉得烦是两码事。新手也有新手的话语权
难道让一个游戏仅仅满足某一类玩家的需求,把玩家圈子越做越小,就是阁下所追求的?

作者说这话,于情于理,我都没话说。毕竟比大白更强势的作者也不是没见过。但你我同为吃白食的玩家,难道连不同的观点都听不得?




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