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标题: 三国志5布丁98 1.20版下载地址 [打印本页]

作者: 常来看看    时间: 2013-3-21 00:57     标题: 三国志5布丁98 1.20版下载地址

1.三国志5光盘映像(DOS普通版)

有了这个游戏里就可以有音乐了,DOS加强版下也可以使用该光盘的音轨获得音乐。内有使用方法说明。

文件名      san5cd.rar
大小         388.93MB
CRC-32     B06A6D77
MD5         347459EE0469A2B446497E14495B282C

华为网盘下载地址
http://dl.vmall.com/c0uqk6pb6x
百度网盘下载地址
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=405917&uk=2956296618

2.DOSBOX集成版三国志5

集成了DOSBOX 0.74的三国志5普通版。内有使用方法说明。

文件名        san5dosbox.zip  
大小           8.79MB
CRC-32       33D3F3D5
MD5           2BBE34A38CAD68B76DC631A0F003684D

华为网盘下载地址
http://dl.vmall.com/c0mph426jv
百度网盘下载地址
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=405896&uk=2956296618


3.安卓DOSBOX模拟器

安卓系统下的DOSBOX模拟器,手机和PAD也可以玩三国志5了。内有使用方法说明。

文件名        andrdos.zip  
大小           4.01MB
CRC-32       4889F7D2
MD5           B0A3874F28E8652F1CAC64BD83C849E8

华为网盘下载地址
http://dl.vmall.com/c07nht0rp3
百度网盘下载地址
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=405897&uk=2956296618

4.布丁98 1.20版

布丁98(三国志5著名的规则和AI补丁),这个是1.20升级版。内有修改内容介绍。

文件名        san5p120.zip  
大小           0.52MB
CRC-32       077964B9
MD5           ECD56B74C640479D2A6F9418A1413B27

华为网盘下载地址
http://dl.vmall.com/c0mpkcri2c
百度网盘下载地址
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=405956&uk=2956296618


5.DOSBOX集成版三国志5(含1.20版布丁98和CD音乐)

集成了DOSBOX 0.74的三国志5普通版,已打上1.20版的布丁98,并包含CD音乐。内有使用方法说明。

这个文件相当于前面2+4+1三个文件。因为已经整合好,可以免去玩家自己拷贝文件和修改conf配置的过程。

文件名        san5dosbox_p120.rar  
大小           396.47MB
CRC-32      B957EF22
MD5           D2223EB685C77862721789CD9F2C4CBF

华为网盘下载地址
http://dl.vmall.com/c010ee3xgr
百度网盘下载地址
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=407348&uk=2956296618

6.布丁98 1.20版(全系列+修改工具+技术文档)

布丁98的1.20升级版。与第4个文件不同的是,这个同时包含了之前的各版补丁,DOS下的修改工具,以及1.20版的技术文档。

其中技术文档包括游戏的参数地址文档(以便玩家用16进制编辑器自行设定部分游戏规则),以及详细的程序代码注解(共有几千行,本人多年积累,懂汇编的几乎可以自己做补丁了)。

文件名        san5a120.zip  
大小           2.23MB
CRC-32       63AA7C7C
MD5           FA1AB17B3B04A4A110D06B8C62473AC1

华为网盘下载地址
http://dl.vmall.com/c0dqhiglw2
百度网盘下载地址
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=439985&uk=2956296618

[ 本帖最后由 常来看看 于 2013-4-4 01:47 编辑 ]
作者: 常来看看    时间: 2013-3-21 01:03     标题: 本贴主要提供下载之用,关于这个游戏的讨论可到本版另一贴中

http://www.xycq.net/forum/viewth ... horuid=0&page=1
作者: 大鹏    时间: 2013-3-21 01:10

第一个下载,嘿嘿,广告位招租
作者: 常来看看    时间: 2013-3-21 01:23     标题: 几个文件说明一下

第4个里面是补丁文件,覆盖拷贝到原游戏文件所在的文件夹即可。

如果手头没有原版的DOS普通版三国志5,请先下载第2个,然后再打上第4个补丁。

如果需要游戏中的音乐,请下载第1个,然后按其中的使用说明操作。

第5个文件=2+4+1,因为已经整合好,可以免去玩家自己拷贝文件和修改conf配置的过程,直接点play.bat就可以了。当然,2+4+1分开下载的方式比较便于玩家自行组合(比如不想要1.20版的也可以打上1.00版布丁98)。

如果需要在安卓系统上运行游戏,需要安卓版dosbox模拟器,可下载第3个,然后按其中的使用说明操作。

[ 本帖最后由 常来看看 于 2013-3-21 23:36 编辑 ]
作者: 常来看看    时间: 2013-3-21 01:25     标题: 布丁98 1.20版内容简介

版本号:       1.20
发布时间:    2013-03-20
版本简介:   
本版是布丁98发布15周年以来的第一个升级版本。在继承了布丁98严谨真实风格的基础上,添加了一些新的游戏元素,并对部分设置进行了调整优化,同时修正了前版的不少bug。本版的难度可能比布丁98略低一些,但大体上都属于我认为比较合适的范围。

相比布丁98大刀阔斧的改进,这个版本的革新不算很大,尤其是在战争规则和AI上基本沿用了前版的设计(所以只是1.20版而不是2.00版),不过希望这个版本能够成为一个新的开始。

本版主要的更新内容有,

人事:                           武将资信度概念和勇名自动变化机制
外交和计谋:                  盟约可以被解除,限制反复请求经济援助,进贡成功后可以挑拨,造谣成功后可以离间
部队调动和战争             限制武将移动的城市距离,战场上引入了城门攻破的概念,减少了电脑守方盲目出击夺粮的倾向
情报和用户界面             调整了获取情报的概率,优化了情报的显示方式,不观战模式采用了真实的战争模拟算法
作者: huangkun0109    时间: 2013-3-21 01:36

前排插入,哈哈,终于等到了
作者: bach_xu    时间: 2013-3-21 02:50

工作了一天,累得简直可称上体无完肤。。。。回来看到这样的好消息。。真是莫大的安慰。

不过我今天实在是没精力去品味这个期待多年今天终于摆在眼前的宝物了,周末一定要好好瞧瞧,谢谢罗先生!
作者: 常来看看    时间: 2013-3-21 03:19

第4个文件21日3点又更新了一下,说明文件加了几句话(补丁安装方法),其他文件完全没变。之前下载的可不必重新下载。

[ 本帖最后由 常来看看 于 2013-3-21 10:45 编辑 ]
作者: gryjl    时间: 2013-3-21 07:59

第四个链接失效
作者: 孙吴子    时间: 2013-3-21 08:49

15年的等待和期盼啊。

刚看完1.2的介绍,感觉不断在强化外交和计谋的作用,确实以前这两个担当可有可无。问题在于非孙刘曹向性的君主智力型人才相当缺乏。
向性和勇名的自动变化真是好东西,名将应该不会被电脑舍弃了。
战争中的城破概念,现在还没有感性认识,玩起来看。

大师又重新让我们拾起了当初年少时的回忆。严谨求实的作风令人景仰。

[ 本帖最后由 孙吴子 于 2013-3-21 09:35 编辑 ]
作者: 宇文铭    时间: 2013-3-21 09:00

手机安装失败,和文档里面说的完全对不上,路径和文件包都找不到
作者: zhangjun31    时间: 2013-3-21 10:05

15年啊,真的是很佩服罗先生,虽然我是03年才玩的98布丁
作者: andersonsilva    时间: 2013-3-21 10:12

终于相信,有心人天不负...
作者: 曹操ZHOU    时间: 2013-3-21 10:36

支持一下!!
作者: 常来看看    时间: 2013-3-21 10:46



QUOTE:
原帖由 gryjl 于 2013-3-21 07:59 发表
第四个链接失效

下载地址已经更新,现在可以了。
作者: Heathcliff    时间: 2013-3-21 10:51

赞美罗大师!!
作者: 常来看看    时间: 2013-3-21 10:59



QUOTE:
原帖由 孙吴子 于 2013-3-21 08:49 发表
15年的等待和期盼啊。

刚看完1.2的介绍,感觉不断在强化外交和计谋的作用,确实以前这两个担当可有可无。问题在于非孙刘曹向性的君主智力型人才相当缺乏。
向性和勇名的自动变化真是好东西,名将应该不会被 ...

进贡和挑拨的引入,对中期僵持时破局有些作用,对于手下智力型人才多的,可能会降低游戏难度。

以后的版本我会侧重于添加新内容,不一定每个版本都大量测试平衡性后再发布了。这些版本可能更接近于"测试版",版本尾号不用0,比如1.25版,1.32版之类。

因为平衡性测试和难度调整也是很费功夫的,如果每添加一些东西后都进行这种调整,对总体进度有拖累,所以打算添加了很多内容以后再进行一次性调整。其实先把新系统做出来是最重要的,参数的调整相对容易(甚至玩家自己也可以调整),象进贡和挑拨,如果玩家觉得降低了难度可以自觉不用。
作者: 常来看看    时间: 2013-3-21 11:07



QUOTE:
原帖由 宇文铭 于 2013-3-21 09:00 发表
手机安装失败,和文档里面说的完全对不上,路径和文件包都找不到

安卓系统我也不是很熟悉,只是在自己的手机和pad上试了一下。

请问你是否在手机SD卡的根目录/SDCARD下有一个/SDCARD/SAN5的游戏文件目录?如果没有,那么需要把游戏文件拷贝到那个位置(conf文件里的路径要跟这个一致)。

”游戏文件“,是指三国志5本来的文件,如果下载的是dosbox集成版,那么只要其中san5子目录下面的部分即可,外层的dosbox是windows下用的,在安卓上不需要。

有什么问题请继续反馈。
作者: 团练使    时间: 2013-3-21 11:09

赞美罗大神,膜拜罗大神。回想当年在补丁98中穷兵黩武,屡败屡战,经常已经三分天下有其一还闹饥荒,十几万百战精锐在西凉小城下碰的头破血流被迫修养生息,然后被什么老仙看相说咱一脸凶相。。。。。。真是怀念啊。15年的期盼,终于又有了新版本,可惜现在已经没有很多时间可以玩了。再次向罗大神致敬!
作者: terryc    时间: 2013-3-21 11:14     标题: 回复 #10 孙吴子 的帖子

喜欢看孙吴子关于补丁98的心得贴,希望新补丁后也写些东西出来分享1下哈
作者: terryc    时间: 2013-3-21 11:14

罗大师V5,很激动
作者: chenhui481    时间: 2013-3-21 11:29

从外地调警回来就来下载了!呵呵!
作者: fashioncph    时间: 2013-3-21 12:58

激动,终于等到了,谢谢罗先生的付出!!
作者: moyanxiawei123    时间: 2013-3-21 14:12

没听说过...但下载下来玩玩看

S5是个经典回忆
作者: 孙吴子    时间: 2013-3-21 14:16

接触补丁98的时候正在外国留学,在研究学问的同时钻研了5年,才敢写一点东西。
今天正是旧工作收尾的时候,离新工作开始只有一周时间,能打上几盘心愿足矣。再次感谢罗大师。
顺便提一下,我至今保留了7年前的一台手提电脑,其XP系统和显卡运行San5没有任何问题。
作者: 慕容秋    时间: 2013-3-21 20:40

慢到想杀人。鼠标还闪一闪的。放弃了
作者: 常来看看    时间: 2013-3-21 20:58



QUOTE:
原帖由 慕容秋 于 2013-3-21 20:40 发表
慢到想杀人。鼠标还闪一闪的。放弃了

是手机上还是电脑上玩的?电脑上应该不会啊,手机上有可能慢一些。

我最近买了块安卓的PAD,本易Miracle One,通过dosbox跑三国志5很顺畅。
作者: zidaneluo    时间: 2013-3-21 21:58

看了修改说明,觉得版本号完全可定为1.4,罗大师谦虚
作者: 常来看看    时间: 2013-3-21 22:43



QUOTE:
原帖由 zidaneluo 于 2013-3-21 21:58 发表
看了修改说明,觉得版本号完全可定为1.4,罗大师谦虚

其实1.20版从工作量上来说,已经跟布丁98接近了,但是游戏性上的改观跟布丁98相对原版那种幅度相差很远,离我自己期望的也相差很远(要是那个帖子讨论的能做出一大半出来,我就定版本号2.0了)。

改布丁98的时候,写代码的空间都不够,只能用最简单粗糙却是最有效率的方法去实现主要规则的调整,当然缺点是代码的可维护性很差,甚至其中有些代码对我自己来说现在都成了硬骨头(相比原版的高级语言编译出来的代码难懂多了),还有就是bug不少。玩过布丁98的都知道,民忠会显示"111",这个倒不是bug,是当时我自己都不知道(或者没闲功夫去解决)怎么去显示一个问号在那里。还有那个”每月开战一次“的设定,实现上是简单了,但不是理想的。

现在限制小了,于是设计的时候总想搞个彻底的解决方案,写代码的时候也总想写得牢靠周全一些,还包括大量的文档工作以便今后的维护。象布丁98那样短期里加很多东西,不管质量先把楼造起来,现在也不是绝对做不到,只是个人还是倾向于每一块都考虑周全了开工,尽量把楼造得扎实一点,还是立志长远的想法吧。
作者: 豪杰兴邦    时间: 2013-3-21 23:15

先下载看看
作者: 宇文铭    时间: 2013-3-22 01:23



QUOTE:
原帖由 常来看看 于 2013-3-21 11:07 发表


安卓系统我也不是很熟悉,只是在自己的手机和pad上试了一下。

请问你是否在手机SD卡的根目录/SDCARD下有一个/SDCARD/SAN5的游戏文件目录?如果没有,那么需要把游戏文件拷贝到那个位置(conf文件里的路径 ...

我手机里面没有/SDCARD也没有/SDCARD/SAN5
作者: 豪杰兴邦    时间: 2013-3-22 13:36



QUOTE:
原帖由 常来看看 于 2013-3-21 01:23 发表
第4个里面是补丁文件,覆盖拷贝到原游戏文件所在的文件夹即可。

如果手头没有原版的DOS普通版三国志5,请先下载第2个,然后再打上第4个补丁。

如果需要游戏中的音乐,请下载第1个,然后按其中的使用说明操 ...

我是用linux系统,而linux系统文件名是区分大小写的,结果有main.exe和MAIN.EXE,这两个文件同时存在会优先使用MAIN.EXE,导致补丁无效,要删掉MAIN.EXE才行。当然,将补丁里面的main.exe改成MAIN.EXE,那么打补丁就会替换同名文件了。
然后是火的蔓延,应该是没有部队蔓延得快,有部队蔓延得慢才对。

[ 本帖最后由 豪杰兴邦 于 2013-3-22 13:39 编辑 ]
作者: fzsunkun    时间: 2013-3-22 20:30

顶了下,写了顶
作者: 前田庆次    时间: 2013-3-22 23:50

转眼间,已经老了。
感谢罗大师!仿佛年轻了一回。
作者: 常来看看    时间: 2013-3-24 15:46



QUOTE:
原帖由 宇文铭 于 2013-3-22 01:23 发表

我手机里面没有/SDCARD也没有/SDCARD/SAN5

可能你的手机没有SD卡?那就只能试试把游戏拷贝到手机自身内存里了。

据我对安卓系统有限的了解,拷贝文件到手机自身内存比拷贝到SD卡要麻烦一些。哪位熟悉安卓的出来指点一下?
作者: 常来看看    时间: 2013-3-24 15:48



QUOTE:
原帖由 豪杰兴邦 于 2013-3-22 13:36 发表

我是用linux系统,而linux系统文件名是区分大小写的,结果有main.exe和MAIN.EXE,这两个文件同时存在会优先使用MAIN.EXE,导致补丁无效,要删掉MAIN.EXE才行。当然,将补丁里面的main.exe改成MAIN.EXE,那么打 ...

看来以后的版本里游戏文件名和补丁文件名一律都要用大写。
作者: 常来看看    时间: 2013-3-24 15:54



QUOTE:
原帖由 豪杰兴邦 于 2013-3-22 13:36 发表

然后是火的蔓延,应该是没有部队蔓延得快,有部队蔓延得慢才对。

从真实性角度考虑似乎是这样,我当时可能是想体现火计针对部队的威力吧。

不过水面上,有部队时候才有船只,肯定比空旷水面要容易着火。
作者: 常来看看    时间: 2013-3-24 15:57



QUOTE:
原帖由 前田庆次 于 2013-3-22 23:50 发表
转眼间,已经老了。
感谢罗大师!仿佛年轻了一回。

是啊,早几年就想出布丁98升级版了,只是一直没功夫整理完善。

这次的1.20版虽然离设想的还有不少差距,很多地方比布丁98还是有所进步的。
作者: 宇文铭    时间: 2013-3-31 23:26

还是搞不起来
作者: 常来看看    时间: 2013-4-4 01:55     标题: 参数地址文档内容

游戏中的部分公式及相关参数


担当分配规则(A001):
相关程序:  0D7B:17E2(2C块之08AD)

每月行动结束后,所有特殊担当的在职武将(非在野非修行)都将被自动转化为军事担当。
参数a是特殊担当自动转为军事担当的开关,04h=转,00h=不转。

参数编号=现值   推荐取值范围  文件中地址 数据长度 最早有效的版本
A001a   =04h    04h/00h         9FCB9       b           1.20


月间武将忠诚自动下降(A020):
相关程序:  0D7B:1194(12块之4E58)

对所有在职武将(非君主非在野非修行),每月忠诚度有(a+该武将义气)/2%概率不下降,否则会下降c-d/(该武将与其君主的有效相性差+e)。
参数f是月间武将忠诚自动下降的总开关,75h=会下降,EBh=不会下降。

参数编号=现值   推荐取值范围  文件中地址 数据长度 最早有效的版本
A020a   =183    0~200          71661          w        1.20
A020c   =11      0~25            71682         w        1.20
A020d   =250    0~50000       7167B         w        1.20
A020e   =25     1~2000         71676          w        1.20
A020f    =75h    75h/EBh        7166C         b        1.20


可修行武将条件(A050):
相关程序:  0D7B:01BC(17块之176E) 17块之1B86

可派去修行的在职武将筛选条件:不限忠诚度,不限担当,体力>=40且未行动,将军名号在"中郎将"以下,年龄小于a岁且一生中只能修行1次。
参数b是武将可修行的次数限制,27h=限一生1次,00h=无限制。
参数c是武将可修行的将军名号限制,11h=有限制,00h=无限制。

参数编号=现值   推荐取值范围  文件中地址 数据长度 最早有效的版本
A050a   =40      0~100           76B99      w        1.20
A050b   =27h    27h/00h         76B7A      b        1.20
A050c   =11h    11h/00h         76B90      b        1.20


参谋预言次数和体力消耗(C010):
相关程序:  03A1:07F2

每月对特定参谋预言次数的上限是r(a)+b,不同的参谋会有不同的上限值,另外每次预言消耗参谋的体力c点。若参谋体力不够或当月本方预言次数达到该参谋的上限,会拒绝进行预言。
参数d是参谋预言次数限制的总开关,74h=预言次数有限,EBh=预言次数无限。

参数编号=现值   推荐取值范围  文件中地址 数据长度 最早有效的版本
C010a    =8       1~15            08A1D        w        1.20
C010b    =5       1~15            08A2B        w        1.20
C010c    =3       0~20            08A41        w        1.20
                                            08A4D       w        1.20
C010d    =74h   74h/EBh         08A1A        b        1.20
取值范围还要求C010a+C010b<=16。


参谋预言准确率(C011):
相关程序:  0D7B:13B0(2C块之17D4)

预言准确率x=a*(b-参谋所属方难度)/[(c-参谋智力)*(d-参谋忠诚)],其他时候是随机预测,也不一定错。

参数编号=现值   推荐取值范围  文件中地址 数据长度 最早有效的版本
C011a   =4000   1000~10000   A0BFA      w        1.20
C011b   =6        4~10              A0BF5      w        1.20
C011c   =113    105~200         A0BDE      w        1.20
C011d   =120    105~200         A0BEA      w        1.20


其他势力的情报可见概率(I010):
相关程序:  0FFC:8732

战时人控方情报可见,平时当前方情报可见,平时非当前方(电脑或其他玩家势力)每月有(a+难度)*b%概率情报不可见。

参数编号=现值   推荐取值范围  文件中地址 数据长度 最早有效的版本
I010a    =45       0~100         1CF10        w           1.20
I010b    =2        1~50           1CF14         b           1.20


本方武将忠诚可见概率(I011):
相关程序:  0D7B:1410(1B块之02BC)

平时当前方(战时人控方)的武将,若与其君主同城,每月忠诚度的可见概率是(其君主智能+a)/2^b%,不同城则忠诚度不可见,修行将忠诚度不可见。
参数c是本方武将忠诚可见性的总开关,753Ch=部分可见,EB1Ah=全部可见。

参数编号=现值   推荐取值范围  文件中地址 数据长度 最早有效的版本
I011a    =250      0~5000         7F933      w           1.20
I011b    =3         1~6               7F937      b           1.20
I011c    =753Ch  753Ch/EB1Ah  7F8E4      w          1.20


人控方进攻失败减名声(F010):
相关程序:  0D7B:1520

人控方发起进攻最后战败,原始声望下降原值*a%+b。
参数c是人控方进攻失败减名声的总开关,10h=减名声,1Bh=不减名声。

参数编号=现值   推荐取值范围  文件中地址 数据长度 最早有效的版本
F010a    =8        0~30            13508        w          1.20
F010b    =15      0~100          1350B        w          1.20
F010c    =10h    10h/1Bh        134F6         b          1.20
作者: 常来看看    时间: 2013-4-4 01:59     标题: 参数地址文档和代码注解文档来了

有志于通过调整参数或修改代码打造自己的游戏规则的,一定要下载第6个文件。

这个文件还包含了1.20版布丁98(第4个文件),以及之前各版补丁,和DOS下的调试修改工具。

[ 本帖最后由 常来看看 于 2013-4-4 10:07 编辑 ]
作者: 雷蒙    时间: 2013-4-7 22:13

以前就很喜歡san5   現在又能重新回味

不過沒接觸過16進制參數那些修改

請問我該怎麼去搜尋那些參數位置  我是用新手推薦那個程式

是直接搜尋相關程序的那串代碼   然後到參數編號來進行修改這樣嗎~~?

謝謝  
作者: 常来看看    时间: 2013-4-8 01:34

所谓技术文档主要包含两个文件,参数地址文件和代码注解文件,两个是针对不同层次修改者的。

初级修改者,照着参数地址文件,用16进制编辑器把main.exe里面数值修改一下就行。参数地址都是文件里的绝对地址,不用推算。目前只提供上面八九条规则的修改,以后看情况扩充,远期希望能增加到100条规则以上。

对高级修改者,想深度修改程序的,可以根据代码注解,自己查询阅读汇编代码。这个需要有汇编语言知识。
作者: 常来看看    时间: 2013-4-8 01:44     标题: 回复 #42 雷蒙 的帖子

不用搜代码,直接滚动窗口到文件中的绝对地址,比如参谋无限预言那个参数,按提示,main.exe文件中地址在08A1A,数据长度b(1个字节),把那个字节由74h改成EBh存盘即可。
作者: 雷蒙    时间: 2013-4-8 23:14     标题: 回复 #44 常来看看 的帖子

先感謝大大的回覆~~

恩...我到8A1A的位置   只有看到74 沒有看到74H說.....是否就是那個74然後改成EB  就可以~~?
作者: 豪杰兴邦    时间: 2013-4-9 14:40



QUOTE:
原帖由 雷蒙 于 2013-4-8 23:14 发表
先感謝大大的回覆~~

恩...我到8A1A的位置   只有看到74 沒有看到74H說.....是否就是那個74然後改成EB  就可以~~?

74是jnz,改成EB就是jmp。
h是说hex,即16进制。
作者: 雷蒙    时间: 2013-4-9 17:55     标题: 回复 #46 豪杰兴邦 的帖子

大大   您說的  我就更看不懂了....

沒有看到什麼JNZ
作者: 豪杰兴邦    时间: 2013-4-9 18:08     标题: 回复 #47 雷蒙 的帖子

只要修改HEX数据即可,修改完成后保存。
作者: 雷蒙    时间: 2013-4-9 18:16     标题: 回复 #48 豪杰兴邦 的帖子

是不是把74改成EB然後  保存就行了~~?
作者: 雷蒙    时间: 2013-4-9 19:52

剛剛稍微嘗試了下    終於成功了


感謝豪杰兴邦、常來看看   兩位大大的協助~~
作者: 豪杰兴邦    时间: 2013-4-9 21:12



QUOTE:
原帖由 雷蒙 于 2013-4-9 18:16 发表
是不是把74改成EB然後  保存就行了~~?

恩,74就是jnz的机器码,EB就是jmp的机器码。
这个就是改了一个跳转判断。
机器语言和汇编语言是计算机的基础语言,上一代程序员就是用汇编语言写程序,现在这些依然是很牛的,只是难度很大,会的人不多了。

[ 本帖最后由 豪杰兴邦 于 2013-4-9 21:17 编辑 ]
作者: 常来看看    时间: 2013-4-11 21:44



QUOTE:
原帖由 雷蒙 于 2013-4-8 23:14 发表
先感謝大大的回覆~~

恩...我到8A1A的位置   只有看到74 沒有看到74H說.....是否就是那個74然後改成EB  就可以~~?

后面那个h表示16进制数(hex)的意思。

那个参数地址文档里面其他的参数取值,后面没带h的,表示是10进制数,在文件中查找和修改时先要转换成16进制数。比如,100=64h,1000=03E8h(注意,写在文件里是低字节在前,即E803)。16进制和10进制的互相转换,用windows自带的计算器就能完成。

用熟了很容易的,几分钟的事情,点石成金的感觉哦。

我是希望这个游戏的玩家人手一份参数地址文档的,毕竟我在程序里的设置很难满足所有人的喜好。
作者: 豪杰兴邦    时间: 2013-4-16 20:44

鼠标移动太慢,怎么设置。
作者: 常来看看    时间: 2013-4-21 18:24



QUOTE:
原帖由 豪杰兴邦 于 2013-4-16 20:44 发表
鼠标移动太慢,怎么设置。

dosbox配置里有sensitivity是调节鼠标灵敏度的,设成150或200试试。
作者: 豪杰兴邦    时间: 2013-4-21 20:02



QUOTE:
原帖由 常来看看 于 2013-4-21 18:24 发表


dosbox配置里有sensitivity是调节鼠标灵敏度的,设成150或200试试。

改成150基本正常了。
作者: bergkamp    时间: 2013-4-22 21:06



QUOTE:
原帖由 常来看看 于 2013-4-8 01:44 发表
不用搜代码,直接滚动窗口到文件中的绝对地址,比如参谋无限预言那个参数,按提示,main.exe文件中地址在08A1A,数据长度b(1个字节),把那个字节由74h改成EBh存盘即可。

大神,请问下,如果想重复任命官职,就是一个将军位 只要勇功达到的将军都能被任命 ,改哪个参数?
作者: 常来看看    时间: 2013-4-25 01:18



QUOTE:
原帖由 bergkamp 于 2013-4-22 21:06 发表

大神,请问下,如果想重复任命官职,就是一个将军位 只要勇功达到的将军都能被任命 ,改哪个参数?

等我去查一下。可能不止改一个地方吧。
作者: 常来看看    时间: 2013-5-8 00:27



QUOTE:
原帖由 bergkamp 于 2013-4-22 21:06 发表

大神,请问下,如果想重复任命官职,就是一个将军位 只要勇功达到的将军都能被任命 ,改哪个参数?

main.exe地址565B6,74h改成EBh,即可对一个将军位重复任命。

不过这个不是很完善,一是电脑不懂重复利用将军位,二是在任命时选择将军位时只能列出拥有某个将军位的第一个武将。
作者: bergkamp    时间: 2013-5-14 15:04



QUOTE:
原帖由 常来看看 于 2013-5-8 00:27 发表


main.exe地址565B6,74h改成EBh,即可对一个将军位重复任命。

不过这个不是很完善,一是电脑不懂重复利用将军位,二是在任命时选择将军位时只能列出拥有某个将军位的第一个武将。

已使用 多谢
1.电脑不懂重复利用将军位——电脑的任命机制是怎么样的?程序里是否可设定 勇功达到即可任命
2.这个不是问题 我试过 相信大家任命时都看的懂 没什么操作时的大问题
作者: 住持方丈    时间: 2013-5-15 00:09

三国志5怎么切换城市?只能点一开始的那个城,其他城一点上去都是像看别国情况一样的界面,不能操作啊!
作者: 常来看看    时间: 2013-5-21 20:00     标题: 回复 #59 bergkamp 的帖子

电脑任命将军,会根据某个函数数值排序,优先提拔数值高的,但如果上面的将军位已经被占用则不会重复任命,而是逐个尝试较低的将军位,直到找到空缺将军位。

要改成电脑允许重复任命将军位也不太难,把完成上面那个过程的程序重写一下,并在程序里留个开关。
作者: 常来看看    时间: 2013-5-21 20:03



QUOTE:
原帖由 住持方丈 于 2013-5-15 00:09 发表
三国志5怎么切换城市?只能点一开始的那个城,其他城一点上去都是像看别国情况一样的界面,不能操作啊!

三国志5除了看城市情报,没有当前城市概念。征兵,巡察,内政之类的指令,执行时会问你针对哪个城市。
作者: 常来看看    时间: 2013-5-21 20:15     标题: iDOS又上架了!

iDOS是ios系统下的dosbox,数次被撤下App Store,最近再次上架,想用iphone,ipad不越狱玩DOS游戏的速速下载,不知道哪天又会下架。

用iDOS玩三国志5效果很不错,除了速度不算太快。音乐可通过imgmount命令获得。
作者: 住持方丈    时间: 2013-5-21 21:56

iDOS能用在安卓吗?!
作者: 常来看看    时间: 2013-5-21 22:49



QUOTE:
原帖由 住持方丈 于 2013-5-21 21:56 发表
iDOS能用在安卓吗?!

iDOS是苹果ios系统下的DOS模拟器,安卓系统下的DOS模拟器是dosbox turbo和andosbox。

安卓系统下一直是可以通过DOS模拟器玩三国志5的,而苹果系统过去因为iDOS被下架,只有越狱才能玩。现在iDOS又上架了,运行三国志5的效果与安卓系统不相上下。
作者: davi787    时间: 2013-6-4 21:56

找到罗大的总部啦 哈  先谢谢罗大的辛勤劳动让广大san5老粉能重温旧梦!

根据帖子试着自己用HxD改了改main 参数 最简单的方法。  确实很有意思。自己修改 很有成就感啊。  
不知道罗大能否提供以下几个关键参数和地址:

1 .有关电脑进攻倾向的参数(如判断邻近城池兵力公式里的某关键参数,以加减进攻阀值),感觉现在电脑有些保守; 这里可以配合一个电脑钱粮参数补偿电脑的战败影响(如电脑钱粮收入1.2倍 + 进攻判断阀值降低20%,玩家可根据自己水平随意调整)。

2 .武将武力和声望在攻击力计算占比的某参数,改变武力 声望的作用(有些玩家喜欢名将的培养,现在感觉名将和普通将领差距稍小,千辛万苦培养起来的名将被两个小p轻易干掉心有不甘啊)例如像您“外交中主要看政治能力, 但并非和指数呈线性的关系. 99和98之间的差别要远大于79和78之间的差别”所设定类似,让90或95武力以上武将与其他人一下拉开差距。
文档里
0D2D 求AX将综合兵力战斗力=0D45返回值*0D75返回值/30000。
0D45 求AX将本身战斗力=[(武力+100)^2+勇名]*3/16+技能数*150。约4000到11000,典型值7500。
0D73 求AX将士兵战斗力=(士兵数-2000)*(训练+士气+80)/100。
不知是否就是现在1.2版本的计算公式。(ps:上面“0D45返回值*0D75返回值/30000”里的0D75应该是0D73吧)

3.电脑互相攻击的敏感公式阀值,现在电脑之间很谨慎啊,有时候几年都不打一仗,虽说战争多了不符合史实,但给一个参数调整让玩家自己增加游戏的乐趣也不错,我有时候喜欢发展内政同时静静观看电脑间争斗,并伺机出击 也是一个乐趣呢。(但我一旦中途选择结束进观看模式,一下子电脑间就活跃起来打的不可开交,我一返回控制一个势力又沉闷起来,不知为何)


4 单挑阀值 及单挑失败后损失兵力的程度,强化san5里很有魅力的单挑系统。(如单挑相对容易些,但单挑失败方不全灭,只损失一个百分比的兵力,如30%兵力,既不让单挑破坏战争的平衡,又尽量保留这个单挑系统登场机会,给玩家一些甜头去关注单挑,强化一些大将的魅力,也增加了战争的偶然性)


以上几点请罗大优先考虑一下。这些也是我玩了众多三国游戏的一些体会后觉得比较关键的几点了。
至于ai计算修改方面我准备复习下汇编,10几年前学得都还给老师了。。。。

另外,高级难度 和 中级的区别能具体说下在哪些差异么,ai 还有钱粮 攻击力 等都有微调么 还是其他区别呢


还请罗大百忙中抽空看看啊 先谢谢啦

[ 本帖最后由 davi787 于 2013-6-5 07:18 编辑 ]
作者: 常来看看    时间: 2013-6-9 02:32     标题: 回复 #66 davi787 的帖子

以后版本我会提供更多参数地址的,你提到的尽量优先考虑。还有,用16进制编辑器直接改main.exe毕竟不是最方便,我打算采用参数设定文本+参数写入工具的方式,就是让玩家在一个文本文件里设定所有参数,然后运行一下工具把设定写入到main.exe里,这样也便于玩家交流各自的参数设定。
作者: afa0214    时间: 2013-6-21 14:52

对着个很有爱,罗大辛苦了,现在手机上常备的游戏就是三5了
作者: 桂阳赵范    时间: 2013-7-27 23:17

如果是有人告诉我补丁98出新版本了,我肯定会认为他是在拿我这个对三5及补丁98痴迷的人开玩笑。98补丁的出世将三5的可玩性提高了很多,当然游戏的同时也感觉到很多的不合理及可以改进的地方,可惜这个版本出来后罗大师就杳无音讯了,对于这个版本的优化也早就死了心了。今天突发奇想的会轩辕看了一下,没想到看到这个。激动之余更多的是感慨,感谢罗大师15年的坚持。
作者: yellowair    时间: 2013-8-20 16:04

不错,下载了4,打好包的dosbox布丁三国5,近期准备开战了
作者: tandsyao    时间: 2013-10-11 14:56

问下罗生,布丁98能补DOS加强版吗?能的话该怎么处理呢
作者: huangkun0109    时间: 2013-10-15 16:20

应该是不能用于DOS加强版,二者的参数位置是不一样的。
作者: tandsyao    时间: 2013-10-17 01:11     标题: 回复 #72 huangkun0109 的帖子

非常感谢
作者: xfengfengx    时间: 2014-5-21 23:16     标题: 回复 #1 常来看看 的帖子

补丁98这么消耗硬件资源的游戏,手机能带得动吗?
作者: 常来看看    时间: 2014-5-23 23:43



QUOTE:
原帖由 xfengfengx 于 2014-5-21 23:16 发表
补丁98这么消耗硬件资源的游戏,手机能带得动吗?

比较新的手机基本上都能跑。电脑城多的时候,等待时间会长一点。




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