标题: 老人新问题,如何新增自体增益策略 [打印本页]
作者:
朝花夕拾 时间: 2013-3-10 15:02 标题: 老人新问题,如何新增自体增益策略
新引擎普遍引入了这个功能,但是对于手头的老游戏,想简单改动一下,翻了不少帖子,都找不到,还请高人帮忙,多谢了!
已经用新版修改器改过了,但是似乎不起作用,对应兵种无法显示新增策略。
如下图所示,在位置44新增“铁壁”策略,策略类型为12,效果图为16,与坚固的类型和效果图一致,施放范围为无攻击,效果范围为单体,与气合的范围一致。进入游戏测试,发现30级一转骑兵并没有学会该策略。此外,如果把位置44-47改成现有策略名称,如坚固、练兵等,进入游戏后也没有相应效果,其他新增策略也是一样的情况。
[ 本帖最后由 朝花夕拾 于 2013-3-10 18:26 编辑 ]
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作者:
dennis2669 时间: 2013-3-10 15:14
新引擎沒引入這功能..
只有godtype 的引擎才有這個功能.
作者:
WHITESHIP 时间: 2013-3-10 15:23
游戏程式里本来是没有这个策略的,改DATA没用……要改程序才行。
作者:
KYOKO 时间: 2013-3-10 15:38
对 比如仅仅对自己加敏捷的策略新引擎也没有
作者:
朝花夕拾 时间: 2013-3-10 16:14
感谢楼上三位,最近重温新英杰,发现想改的东西太多了...
我就是想问问,能不能通过ue来修改exe实现新增策略,毕竟data里还有五个空地儿。看到star5.6版还是5.8版提到了新增策略,应该可以改吧?自己是文盲,只会用ue折腾一下,其他不懂,如果需要用obg,我就没辙了。
作者:
WHITESHIP 时间: 2013-3-10 17:07 标题: 回复 #5 朝花夕拾 的帖子
你主楼提到的那些策略就是利用这5个空位实现的,但是策略的效果还是得在程式里写代码。用UE可能没辙。
不过可以在data里设置范围为自己,就基本上也实现自体增益了,和气合的区别就只是要多点一下自己而已。
至于策略的类型,雪芸的教程里有,可以用UE改。
作者:
朝花夕拾 时间: 2013-3-10 17:20
原帖由 WHITESHIP 于 2013-3-10 17:07 发表
你主楼提到的那些策略就是利用这5个空位实现的,但是策略的效果还是得在程式里写代码。用UE可能没辙。
不过可以在data里设置范围为自己,就基本上也实现自体增益了,和气合的区别就只是要多点一下自己而已。 ...
恩,我试试看吧。data里原先的位置是空的,我不确定这些位置是否可用。如果是可用位置,由于游戏本身没有自体坚固之类的策略,所以自编的策略无效,那按照你的办法就可以。如果干脆就是不可用位置,那么如果不在exe里面改相应的代码,这些位置无论如何也用不了,希望是前者。
还是不行啊!求高人指点。
[ 本帖最后由 朝花夕拾 于 2013-3-10 18:27 编辑 ]
作者:
dennis2669 时间: 2013-3-10 18:58 标题: 回复 #7 朝花夕拾 的帖子
紫虛的方法可以
只是將原本的範圍改為自身
完全不用改exe
作者:
朝花夕拾 时间: 2013-3-10 22:53
原帖由 dennis2669 于 2013-3-10 18:58 发表
紫虛的方法可以
只是將原本的範圍改為自身
完全不用改exe
我还是没看懂。如何在保留原有医生攻防爆士各种增益策略的同时,利用最后几个位置设置类似气合的自体增益策略?按照一楼的截图,策略类型、施放范围、效果范围、策略动画我都改过了,为什么没有效果?
作者:
WHITESHIP 时间: 2013-3-10 22:57 标题: 回复 #9 朝花夕拾 的帖子
忘了说了,不在EXE里改策略上限,DATA最后5个策略是不起效果的。上限的UE地址我去查查,等下编辑。
不行,要改的地方太多了…………参考
http://www.xycq.net/forum/viewth ... p;page=1#pid3114660
上限的数值换算成UE略麻烦,不妨直接下个obg改反而方便。
而且后面那些策略命中上限之类的也要改,否则可能会出BUG。你先试试把那几个44改成49吧。
[ 本帖最后由 WHITESHIP 于 2013-3-10 23:01 编辑 ]
作者:
KYOKO 时间: 2013-3-10 23:19
最完美的改法就是像气合一样点一下就行,俺觉得那样应该能做到
作者:
朝花夕拾 时间: 2013-3-11 00:16
先谢过了,明天有空再研究。
作者:
朝花夕拾 时间: 2013-3-12 11:46
大概看明白了,不过要修改成功还是要费很大劲儿。算了,主要是自己玩,维持原有那些策略,自我管理一下就好了。再次感谢,最近会发个关于新英杰传的讨论贴,欢迎届时移步mod讨论区进行点评。
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