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标题: 豆袋的改造 [打印本页]

作者: 李小強(白虎使)    时间: 2013-3-9 04:13     标题: 豆袋的改造

目前的豆袋,據我理解是這樣的:
當裝備者當前HP因受到攻擊而減少,且減少後仍生存(hp>0),使用道具X,X=恢復用豆

如果想用豆袋令裝備者很難被打倒,一個方法就是把「豆」回復的的生命值增加,84被呂布傳就是加到80。如果這個數加到很大(比如1000),要打倒這個角色只有一下子扣掉當前hp,然而這不是我想用的方式。

我設想了兩個方法,第一個比較簡單。只要把豆袋用的道具改成酒,再MP防禦裝備,抗打次數就接近翻倍。
須知道,CCZ原版等級相同的話,是很難秒掉的,就是血貧角色如弓兵也能抗個三下,如果配這種裝備,一個弓兵就能抗五六下,跟步兵一樣了(SL出爆擊不在考慮之列)
在某種情況下,能抗很多下物理攻擊。

第二個比較麻煩。我希望在保留「豆袋」的同時又有這功能,所以請教如何修改,特別是在GODTYPE或STAR引擎中如何改。

酒囊:

當裝備者當前MP減少,使用道具Y,Y=神秘酒

這件道具有兩個用途:一是配mp防禦裝備,當受到物理攻擊時扣mp,扣完馬上觸發效果使用道具加mp,這是物理無敵但不致過於BT,適合張飛等猛將使用。

其二是給文官使用,等於無限MP。在原版無限MP不太有用,但如果設定某些強勁策略消耗極大MP的話,這個道具便能強化一些著名軍師如龐統的威力了。如果同時配備節約MP和MP防禦,更可以成為魔王用的裝備。

當然,以上假設了電腦的道具無限。
作者: WHITESHIP    时间: 2013-3-9 08:29

首先遊戲並不是自動判斷人物什麽时候減hp和mp的。也就是说,豆袋只會在受到物理或策略攻擊时判斷,假如人物被剧本,毒,反彈特效傷害是不会觸發豆袋的。

第二條如果要改,估計要改大量代码……需要在使用策略时加一條酒囊的特效判斷(放在mp節約那里就好),如果要mp輔助防御,那麼在判斷豆袋的地方也要加上特效判斷。
作者: KYOKO    时间: 2013-3-9 13:53

这个。。自动使用酒+MP辅助防御物理攻击是不是永远杀不死了
作者: 狂煞∑小星    时间: 2013-3-9 14:02     标题: 回复 #3 KYOKO 的帖子

但问题……酒最多也就带255瓶,要是全用完了呢……
作者: KYOKO    时间: 2013-3-9 14:10     标题: 回复 #4 狂煞∑小星 的帖子

第一個比較簡單。只要把豆袋用的道具改成酒,再MP防禦裝備,抗打次數就接近翻倍。
須知道,CCZ原版等級相同的話,是很難秒掉的,就是血貧角色如弓兵也能抗個三下,如果配這種裝備,一個弓兵就能抗五六下,跟步兵一樣了(SL出爆擊不在考慮之列)
在某種情況下,能抗很多下物理攻擊。

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咱是针对兰州这段所问的,他说“抗打次数接近翻倍”,根本不是翻倍的问题吧,在这种情况下只要有酒物理攻击就绝对死不了,哪怕你能秒人,暴击双击都没用
作者: 李小強(白虎使)    时间: 2013-3-10 09:25     标题: 回复 #5 KYOKO 的帖子

不會死不了。會重複這個循環若干次
1.減MP--->2.減HP+(自動用酒)補MP...
但HP從來不會補。只要HP少,物理攻擊也可打死。
作者: 李小強(白虎使)    时间: 2013-3-10 09:30



QUOTE:
原帖由 WHITESHIP 于 2013-3-9 08:29 发表
首先遊戲並不是自動判斷人物什麽时候減hp和mp的。也就是说,豆袋只會在受到物理或策略攻擊时判斷,假如人物被剧本,毒,反彈特效傷害是不会觸發豆袋的。

第二條如果要改,估計要改大量代码……需要在使用策略 ...

原來沒有減HP的判斷,謝謝告知。至於某些情形不觸發豆袋正合我意,我不是想真正無敵嘛。
作者: KYOKO    时间: 2013-3-10 10:34



QUOTE:
原帖由 李小強(白虎使) 于 2013-3-10 09:25 发表
不會死不了。會重複這個循環若干次
1.減MP--->2.減HP+(自動用酒)補MP...
但HP從來不會補。只要HP少,物理攻擊也可打死。

怎么会死?

物理攻击(无论多少伤害,暴击、双击)-》减少MP(最多清空,HP一点不会少)-》自动加MP(随便多少),MP辅助防御在有MP的情况下HP如何减少?
作者: 李小強(白虎使)    时间: 2013-3-11 04:40



QUOTE:
原帖由 KYOKO 于 2013-3-10 10:34 发表

怎么会死?

物理攻击(无论多少伤害,暴击、双击)-》减少MP(最多清空,HP一点不会少)-》自动加MP(随便多少),MP辅助防御在有MP的情况下HP如何减少?

設某兵HP300,MP60,我方攻100。

第一擊:MP減60至0,不會補MP
第二擊:由於MP0,HP減100至200,MP補一些(大於0小於100的數字無太大意義)
第三擊:MP減至0
第四擊:HP減100至100,MP補一些
第五擊:MP減至0
第六擊:HP減100,死,不會補MP。




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