标题: 地圖導入瓶頸(求指教或相關經驗)。 [打印本页]
作者:
小兵1234 时间: 2013-3-6 11:27 标题: 地圖導入瓶頸(求指教或相關經驗)。
地圖導入瓶頸(求指教或相關經驗)。
大家都知道因為曹操傳地圖的特性。它無法像劇本一般,各關分開存檔。
所以只能是提供背景素材,我們一格格編。
通常我都是先記下座標,再一格格導入。
可是適合小地圖背景,範圍大些或比較複雜的地圖背景就偶然出現編錯格。
是否有方法,在打開S地圖編輯器時,螢幕畫面能先出現背景圖在下面墊著,我們再一格格照著修改?
或是有人想過其他的克服方式或實用經驗。歡迎分享。
[ 本帖最后由 小兵1234 于 2013-3-7 13:54 编辑 ]
作者:
周定乾坤 时间: 2013-3-6 11:27
囧,这个问题我只在最开始做游戏时碰到过一次,后来就全都是自己画地图了。。。所以一时没明白是什么意思- -
不过就是楼上所说,用PS是个比较可以的方法,网格48,1。然后就一个一个对照了。
作者:
WHITESHIP 时间: 2013-3-6 13:04
看了好久看明白了。
我因為是自己畫地圖的,所以先畫地形再照著畫地圖,省去了這個麻煩。
如果是導入其他人的地圖,的確很鬧心………如果對UE有些了解,可以在原來的遊戲的hexzmap里複製地形的UE代碼過來,需要點技術活就是了。
在地形編輯器的使用上暫時還想不到什麽好的辦法……
作者:
小兵1234 时间: 2013-3-7 10:49 标题: 回复 #2 WHITESHIP 的帖子
所以紫虛大比較少導人家的地圖素材。
我都是先放大印出,再標好座標,一邊改一邊對的。
以一格的堡壘禍岩磬為指標,就可算出該地圖其他地形的大小及座標了。
作者:
morningboo 时间: 2013-3-10 13:41
提出一个思路,先用PS新建一个背景为透明的图层,然后用参考线画出网格,每个网格上手绘出坐标,(尽量做大些),比如做一个20*20的网格,自己动手在透明背景的网格上用画笔写出坐标,然后导入绘制好的地图。将自己标了坐标的图层放在上面,这样地图上就显示坐标了,可以用这个图对照地形编辑器来修改,一般不会出错
(个人用的笨办法,不喜勿喷)
作者:
小兵1234 时间: 2013-3-24 14:52
原帖由 morningboo 于 2013-3-10 13:41 发表
提出一个思路,先用PS新建一个背景为透明的图层,然后用参考线画出网格,每个网格上手绘出坐标,(尽量做大些),比如做一个20*20的网格,自己动手在透明背景的网格上用画笔写出坐标,然后导入绘制好的地图。将 ...
應該要發紅包給你的,可是你沒在軒轅開戶,我要如何匯通寶給你?
作者:
wu.john90 时间: 2013-3-25 17:43 标题: 回复 #5 morningboo 的帖子
的确是好方法,不用花时间来估座标。
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