标题:
关于 策略的重新排序 改编
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作者:
子墨虚乌有
时间:
2013-2-23 00:56
标题:
关于 策略的重新排序 改编
话说
原版的策略
我看的很不爽
于是自己重新排序了一个策略表
大概是
能造成伤害的策略都改成5个
其他的还有一些
但是这样就有一个问题
data是可以改变
策略名称和类型的
如果把
策略的命中上限和伤害比修改
再把策略重新排序
是不是就是重写了策略
不过
策略伤害的地址我知道
策略命中的地址在哪
我用的是
godtype 提供的 star5.9小改版
[
本帖最后由 子墨虚乌有 于 2013-2-23 00:57 编辑
]
作者:
子墨虚乌有
时间:
2013-2-23 01:05
标题:
关于 我的策略设计
话说
我的策略设计如下
[
本帖最后由 子墨虚乌有 于 2013-2-23 01:06 编辑
]
图片附件:
1.png
(2013-2-23 01:06, 41.53 K) / 该附件被下载次数 146
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=125855
图片附件:
2.png
(2013-2-23 01:06, 38.34 K) / 该附件被下载次数 140
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=125856
作者:
godtype
时间:
2013-2-23 20:58
引擎限制了部分策略位置,无反汇编能力的不适合做这样的类型调整,尤其是恢复、提升类。
作者:
子墨虚乌有
时间:
2013-2-23 22:36
标题:
回复 #3 godtype 的帖子
如此
好吧
看来我只能慢慢学了
不过
话说
策略的命中
能够通过UE来修改么
作者:
godtype
时间:
2013-2-24 09:40
5.9
从43BA07开始按顺序设置,其中各数值的意义
00:恢复状态类专用,100%成功
01:恢复状态类专用,计算成功率*90%
02:直接等于计算成功率
03:直接击退类策略专用。目标是BOSS时,计算成功率*34%
04:直接击退类策略专用。目标是BOSS时,计算成功率*50%
05--63:直接等于计算成功率*设置值
64:固定100%成功
*计算成功率就是指按攻防双方的精神+士气按公式算出来的成功率。
**地址请自行转成UE的。
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