
标题: 将剧本放入文件夹 [打印本页]
作者:
godtype 时间: 2013-2-7 16:02 标题: 将剧本放入文件夹
[attach]125503[/attach]
看上图,剧本名称在EXE中的UE位置,上边的是STAR5.9,下边是一般的,5.8的位置跟5.9一样,但是形式还是跟一般的相同。
一般引擎的,在UE中直接修改成V\R_xx.EEX(我是将剧本扔到V文件夹中,S也一样)。
然后就要修改相关的代码
这是R剧本的
00417F48 |. 8815 92B34800 MOV BYTE PTR DS:[48B392],DL
00417F59 |. A2 93B34800 MOV BYTE PTR DS:[48B393],AL
这是S剧本的
00417F6A |. 880D A2B34800 MOV BYTE PTR DS:[48B3A2],CL
00417F7C |. 8815 A3B34800 MOV BYTE PTR DS:[48B3A3],DL
如果像我那样只是将剧本扔进一个单字节的文件夹中,上面的四个红色地址就只要全部加2就可以了;如果像紫虚帮圣三扔进“SN”这样的双字节文件夹中,就要加3。注意不要扔进三个字节的文件夹中!
这样子就OK了。
STAR5.9只要在UE中修改完名称就可以了,不用改代码。注意用来代表数字的部分要按他原来的格式来写,不要写成xx。
==========================
追加扩展剧本名称数
*** 这只是我个人自用引擎的做法,仅供参考,其他的引擎需要根据自身的实际情况进行调整。
首先说明一下,我个人自用引擎暂时不需要扩展HM地图,商店出售物品亦不在DATA中设置,所以相关的扩展不需要研究,只要扩展剧本名称数就足够了。
由于我的剧本是分成11座城来进行的(也可以理解为11章),R剧本可以循环使用,所以R的名称也不扩展。
扩展的只是每座城各自对应的S剧本,而且每座城对应的S剧本名称改成A_xx、B_xx、C_xx……K_xx 。
修改后的代码:
00417EEA |. 83EC 3C SUB ESP,3C <==增加三个临时空间,无他,纯个人喜好。
00417EFF |. B9 70074B00 MOV ECX,004B0770
00417F04 |. E8 070F0000 CALL 00418E10
00417F09 |. 25 FF000000 AND EAX,0FF
00417F0E |. 99 CDQ
00417F0F |. B9 14000000 MOV ECX,14
00417F14 |. F7F9 IDIV ECX
00417F16 |. 25 FF000000 AND EAX,0FF
00417F1B |. 8945 F0 MOV DWORD PTR SS:[EBP-10],EAX <==剧本名称中的十位数部分
00417F1E |. 8BC2 MOV EAX,EDX
00417F20 |. 99 CDQ
00417F21 |. 2BC2 SUB EAX,EDX
00417F23 |. D1F8 SAR EAX,1
00417F25 |. 25 FF000000 AND EAX,0FF
00417F2A |. 8945 E4 MOV DWORD PTR SS:[EBP-1C],EAX <==剧本名称中的个位数部分
00417F2D |. C645 B8 56 MOV BYTE PTR SS:[EBP-48],56 <==在新增的临时空间第1个字节写入“V”字
00417F31 |. C645 B9 5C MOV BYTE PTR SS:[EBP-47],5C <==在新增的临时空间第2个字节写入“\”字
00417F35 |. B9 70074B00 MOV ECX,004B0770
00417F3A |. E8 D10E0000 CALL 00418E10
00417F3F |. 25 FF000000 AND EAX,0FF
00417F44 |. 99 CDQ
00417F45 |. 33C2 XOR EAX,EDX
00417F47 |. 2BC2 SUB EAX,EDX
00417F49 |. 83E0 01 AND EAX,1
00417F4C |. 33C2 XOR EAX,EDX
00417F4E |. 2BC2 SUB EAX,EDX
00417F50 |. 85C0 TEST EAX,EAX <==R或S的判断,EAX为0就是S剧本
00417F52 |. 75 04 JNZ SHORT 00417F58
00417F54 |. B0 4C MOV AL,4C <==R剧本,一般是52(“R”)的,个人喜好换成另外一个字符
00417F56 |. EB 24 JMP SHORT 00417F7C
00417F58 |> 8B45 F0 MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-10]
00417F5B |. 6BC0 0A IMUL EAX,EAX,0A
00417F5E |. 0345 E4 ADD EAX,DWORD PTR SS:[EBP-1C]
00417F61 |. 83F8 1E CMP EAX,1E <==判断一下是不是S30及以后的剧本,主要是因为S30开始都是通用S
00417F64 |. 73 14 JNB SHORT 00417F7A
00417F66 |. A1 CC245000 MOV EAX,DWORD PTR DS:[5024CC]
00417F6B |. 83F8 0A CMP EAX,0A <==判断是哪一座城
00417F6E |. 76 05 JBE SHORT 00417F75
00417F70 |. B8 0A000000 MOV EAX,0A
00417F75 |> 83C0 41 ADD EAX,41 <==根据每座城的顺序改成从“A”到“K”,41就是“A”,42是“B”……
00417F78 |. EB 02 JMP SHORT 00417F7C
00417F7A |> B0 53 MOV AL,53 <==S30开始的S剧本名称还是用回“S”
00417F7C |> 8845 BA MOV BYTE PTR SS:[EBP-46],AL <==在新增的临时空间第3个字节写入RABCS……这些字符
00417F7F |. C645 BB 5F MOV BYTE PTR SS:[EBP-45],5F <==在新增的临时空间第4个字节写入“_”字符
00417F83 |. 8B4D F0 MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-10]
00417F86 |. 83C1 30 ADD ECX,30 <==十位数+30就变成0123……这些字符
00417F89 |. 884D BC MOV BYTE PTR SS:[EBP-44],CL <==在新增的临时空间第5个字节写入十位数
00417F8C |. 8B55 E4 MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP-1C]
00417F8F |. 83C2 30 ADD EDX,30 <==个位数
00417F92 |. 8855 BD MOV BYTE PTR SS:[EBP-43],DL <==在新增的临时空间第6个字节写入十位数
00417F95 |. A1 96B34800 MOV EAX,DWORD PTR DS:[48B396]
00417F9A |. 8945 BE MOV DWORD PTR SS:[EBP-42],EAX <==偷懒一下,从48B396复制“.EEX”到新增的临时空间第7-10个字节
00417F9D |. C645 C2 00 MOV BYTE PTR SS:[EBP-3E],0 <==在新增的临时空间第11个字节写入十六进制“00”作为结束标识
00417FA1 |. 90 NOP
00417FA2 |. 90 NOP
00417FA3 |. 90 NOP
00417FA4 |. 90 NOP
00417FA5 |. 90 NOP
00417FA6 |. 90 NOP
00417FA7 |. 90 NOP
00417FA8 |. 90 NOP
00417FA9 |. 90 NOP
00417FAA |. 90 NOP
00417FAB |. 90 NOP
00417FAC |. 90 NOP
00417FAD |. 90 NOP
00417FAE |. 90 NOP
00417FAF |. 90 NOP
00417FB0 |. 90 NOP
00417FB1 |. 6A 00 PUSH 0 ; /Arg2 = 00000000
00417FB3 |. 8D45 B8 LEA EAX,DWORD PTR SS:[EBP-48] ; |
00417FB6 |. 50 PUSH EAX ; |Arg1
00417FB7 |. 8D4D EC LEA ECX,DWORD PTR SS:[EBP-14] ; |
00417FBA |. E8 9D0F0000 CALL 00418F5C ; \00418F5C
这样就完成了。
--------------
STAR5.9已经有初步的扩展,不过STAR说还未完成。
==========================
HM地图的初步研究
0044C2E3 /$ 55 PUSH EBP
0044C2E4 |. 8BEC MOV EBP,ESP
0044C2E6 |. 83EC 0C SUB ESP,0C
0044C2E9 |. 894D F4 MOV DWORD PTR SS:[EBP-C],ECX
0044C2EC |. C745 F8 F0E148>MOV DWORD PTR SS:[EBP-8],0048E1F0 ; ASCII "HM00.E5"
0044C2F3 |. 8B45 F4 MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-C]
0044C2F6 |. 8A4D 08 MOV CL,BYTE PTR SS:[EBP+8]
0044C2F9 |. 8808 MOV BYTE PTR DS:[EAX],CL
0044C2FB |. 8B55 F8 MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP-8]
0044C2FE |. 83C2 02 ADD EDX,2
0044C301 |. 8955 FC MOV DWORD PTR SS:[EBP-4],EDX
0044C304 |. 8B45 F4 MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-C]
0044C307 |. 33C9 XOR ECX,ECX
0044C309 |. 8A08 MOV CL,BYTE PTR DS:[EAX]
0044C30B |. 8BC1 MOV EAX,ECX
0044C30D |. 99 CDQ
0044C30E |. B9 0A000000 MOV ECX,0A
0044C313 |. F7F9 IDIV ECX
0044C315 |. 83C0 30 ADD EAX,30
0044C318 |. 8B55 FC MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP-4]
0044C31B |. 8802 MOV BYTE PTR DS:[EDX],AL
0044C31D |. 8B45 FC MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-4]
0044C320 |. 83C0 01 ADD EAX,1
0044C323 |. 8945 FC MOV DWORD PTR SS:[EBP-4],EAX
0044C326 |. 8B4D F4 MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-C]
0044C329 |. 33C0 XOR EAX,EAX
0044C32B |. 8A01 MOV AL,BYTE PTR DS:[ECX]
0044C32D |. 99 CDQ
0044C32E |. B9 0A000000 MOV ECX,0A
0044C333 |. F7F9 IDIV ECX
0044C335 |. 83C2 30 ADD EDX,30
0044C338 |. 8B45 FC MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-4]
0044C33B |. 8810 MOV BYTE PTR DS:[EAX],DL
0044C33D |. B9 A8E44A00 MOV ECX,004AE4A8
0044C342 |. E8 491DFCFF CALL 0040E090
0044C347 |. 50 PUSH EAX ; /Arg2
0044C348 |. 8B4D F8 MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-8] ; |
0044C34B |. 51 PUSH ECX ; |Arg1
0044C34C |. B9 58754B00 MOV ECX,004B7558 ; |
0044C351 |. E8 5E020300 CALL 0047C5B4 ; \0047C5B4
0044C356 |. 8B55 08 MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP+8]
0044C359 |. 81E2 FF000000 AND EDX,0FF
0044C35F |. 8915 ECBA4800 MOV DWORD PTR DS:[48BAEC],EDX
0044C365 |. 8BE5 MOV ESP,EBP
0044C367 |. 5D POP EBP
0044C368 \. C2 0400 RETN 4
主要来说应该是这段代码,可能还会有其他地方,暂不确定,等以后真有需要再研究。
[ 本帖最后由 godtype 于 2013-2-7 17:03 编辑 ]
图片附件:
EEX.gif (2013-2-7 16:02, 3.3 K) / 该附件被下载次数 113
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=125503
作者:
狂煞∑小星 时间: 2013-2-7 17:17
学习了,可以把V文件夹换其他的么?
作者:
冯励 时间: 2013-2-7 17:20
关于剧本和地图放入文件夹,上次我照着紫虚的那个存档方法帖,土钢炼制了一个。就是用UE把8cbf0的HM00.e5和89d94的R_xx.eex、S_xx.eex分别改成了H/00.e5和R/xx.eex、S/xx.eex。然后把剧本放入“R”和“S”文件夹,把地图放进了“H”文件夹。
目前没有不良后果,不知道可行否?
附一张我mod的图。
[ 本帖最后由 冯励 于 2013-2-7 17:22 编辑 ]
图片附件:
1.jpg (2013-2-7 17:22, 93.67 K) / 该附件被下载次数 115
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=125505
作者:
狂煞∑小星 时间: 2013-2-7 17:20
原帖由 godtype 于 2013-2-7 16:02 发表
125503
看上图,剧本名称在EXE中的UE位置,上边的是STAR5.9,下边是一般的,5.8的位置跟5.9一样,但是形式还是跟一般的相同。
一般引擎的,在UE中直接修改成V\R_xx.EEX(我是将剧本扔到V文件夹中,S也一样)
改成V\R_xx.EEX的话,是在前面的省略号上加V\么?
作者:
godtype 时间: 2013-2-7 17:27
回复 #3 冯励 的帖子
我这里的HM是指扩展名称数。
回复 #4 狂煞∑小星 的帖子
“\”就是文件夹的标识。
作者:
狂煞∑小星 时间: 2013-2-7 17:29 标题: 回复 #3 冯励 的帖子
必须可行啊……话说你还有个A文件夹,装啥的?
作者:
冯励 时间: 2013-2-7 17:34 标题: 回复 #6 狂煞∑小星 的帖子
装的是存档,也是土岗炼制的,同理改成A/**了。不过后遗症是如果保存对应的存档,会重新出现一个对应的e5s存档文件。
作者:
狂煞∑小星 时间: 2013-2-7 17:36 标题: 回复 #7 冯励 的帖子
话说你把地图放到你的文件夹里,地图的名字有没有改?
作者:
冯励 时间: 2013-2-7 17:38 标题: 回复 #8 狂煞∑小星 的帖子
用批量重命名工具,把HM**和R**、S**都去掉英文,只保留数字就行了。
作者:
冯励 时间: 2013-2-7 17:42 标题: 回复 #5 godtype 的帖子
收到。
作者:
WHITESHIP 时间: 2013-2-7 18:06
HM好像就是这些,附一个我的代码,
0044C2EC |. C745 F8 10BD4>MOV DWORD PTR SS:[EBP-8],0048BD10 ; ASCII "HM\HM00.E5"
0044C2FE |. 83C2 05 ADD EDX,5
只改了这两处。ADD EDX,5那里。本来是2。
因为多加了个斜杠,所以文件夹是单字节就改成4,双字节就5,以此类推。
不过48E1F0处的空白只够写单字节的,因此我换了地方写。
作者:
周定乾坤 时间: 2013-2-7 19:51
话说我直接在省略号上写V\、。。但是失败了。。
是说我方法错了呢??
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作者:
狂煞∑小星 时间: 2013-2-7 20:44 标题: 回复 #12 周定乾坤 的帖子
你和我一开始犯了同样的错误……你这样改,先把89d90h这一样全部弄成00,然后从第五个00处开始输入V\R_%s.EEX,改S也用这方法
作者:
周定乾坤 时间: 2013-2-7 21:15 标题: 回复 #13 狂煞∑小星 的帖子
原来如此,谢了
作者:
周定乾坤 时间: 2013-2-7 21:22 标题: 回复 #13 狂煞∑小星 的帖子
其实这样做也有一个问题,那就是询问测试中的是否。。。
[ 本帖最后由 周定乾坤 于 2013-2-7 21:24 编辑 ]
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图片附件:
[修改前]
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http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=125515
作者:
狂煞∑小星 时间: 2013-2-7 22:00 标题: 回复 #15 周定乾坤 的帖子
-_-!怎么会呢
作者:
狂煞∑小星 时间: 2013-2-7 22:11 标题: 回复 #15 周定乾坤 的帖子
找到问题了,我忘了说……不是把整条都00了……应该是到EEX为止就好了……不好意思哦
作者:
周定乾坤 时间: 2013-2-7 22:24 标题: 回复 #17 狂煞∑小星 的帖子
其实这个不应该是这么改的,应该是从R_%s那边开始改。。。S也是一样。。
作者:
真善美 时间: 2013-2-8 09:33 标题: 回复 #18 周定乾坤 的帖子
star5.8
数据位置还是有空位的,可以加三个字的文件夹
但是需要改代码的,要不指向肯定会出问题。
改后的代码:
00417F9F |. /75 09 jnz X1_(2).00417FAA
00417FA1 |. |C745 E8 90B34>mov [local.6],1_(2).0048B390 ; DOC\R_xx.EEX
00417FA8 |. |EB 07 jmp X1_(2).00417FB1
00417FAA |> \C745 E8 9DB34>mov [local.6],1_(2).0048B39D ; DOC\S_xx.EEX
00417F48 |. 8815 96B34800 mov byte ptr ds:[0x48B396],dl ; xx.EEX
00417F4E |. 8B45 E4 mov eax,[local.7]
00417F51 |. 25 FFFF0000 and eax,0xFFFF
00417F56 |. 83C0 30 add eax,0x30
00417F59 |. A2 97B34800 mov byte ptr ds:[0x48B397],al ; x.EEX
00417F5E |. 8B4D F0 mov ecx,[local.4]
00417F61 |. 81E1 FFFF0000 and ecx,0xFFFF
00417F67 |. 83C1 30 add ecx,0x30
00417F6A |. 880D A3B34800 mov byte ptr ds:[0x48B3A3],cl ; xx.EEX
00417F70 |. 8B55 E4 mov edx,[local.7]
00417F73 |. 81E2 FFFF0000 and edx,0xFFFF
00417F79 |. 83C2 30 add edx,0x30
00417F7C |. 8815 A4B34800 mov byte ptr ds:[0x48B3A4],dl ; x.EEX
改后的ASCII:
0048B390 44 4F 43 5C 52 5F 78 78 2E 45 45 58 00 44 4F 43 DOC\R_xx.EEX.DOC
0048B3A0 5C 53 5F 78 78 2E 45 45 58 00 00 00 BF C9 D2 D4 \S_xx.EEX...可以
[ 本帖最后由 真善美 于 2013-2-11 09:54 编辑 ]
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