标题: 关于强制出场的设置 [打印本页]
作者:
贝莉卡 时间: 2013-1-28 13:47 标题: 关于强制出场的设置
目标是3个强制出场+1个可选出场
实际的效果是:
一、直接出战,一切正常,3个强制出场+1个可选出场
二、不退出游戏的前提下,读档,然后出战,也没问题
三、但是,如果退出游戏之后,重新打开,再读档,情况就变了,除了0号武将是强制出场以外,其余全都变成了可选出场。
问题出在哪里?
引擎是Godtype最新版
指令是仿写岳飞传的
图片附件:
[指令]
1.JPG (2013-1-28 13:47, 23.31 K) / 该附件被下载次数 112
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=125367
作者:
WHITESHIP 时间: 2013-1-28 16:42
用5.0测试了一下,好像还真的是。
我的4.0没有这个问题。
暂时还没发现怎么解决,待会我用OB调试下。
作者:
苍龙偃月 时间: 2013-1-28 16:45
那个什么,偶来学习的。
下面那个出场限制false需要三条吗?我都用一条的。
作者:
WHITESHIP 时间: 2013-1-28 17:08
用UE打开EXE,
179E3------179EA处,改成81 E1 FF 00 00 00 90 83 F9 0F。可以恢复正常。
代价是6指令和4A指令必须和star引擎一样三条连用了。
(godtype5.0引擎的6指令和4A指令是不用三条连用的,但这个修改导致了BUG。因为重开游戏读档时是不读取4AC13C的。)
[ 本帖最后由 WHITESHIP 于 2013-1-28 17:09 编辑 ]
作者:
苍龙偃月 时间: 2013-1-28 18:11
原帖由 贝莉卡 于 2013-1-28 13:47 发表
目标是3个强制出场+1个可选出场
实际的效果是:
一、直接出战,一切正常,3个强制出场+1个可选出场
二、不退出游戏的前提下,读档,然后出战,也没问题
三、但是,如果退出游戏之后,重新打开,再读档,情况 ...
还有,0号武将是不需要写入出场限制里的,难道引擎和我的不同?
作者:
贝莉卡 时间: 2013-1-29 07:48 标题: 回复 #4 WHITESHIP 的帖子
成功了,谢谢!
作者:
贝莉卡 时间: 2013-1-29 07:50 标题: 回复 #5 苍龙偃月 的帖子
False三条连用什么的我也不太清楚,只知道岳飞传这么写的……
至于0号武将,按说确实是不用写的,不过之前我在读档的时候还发生过0号武将不显示的问题,所以就给加上了,现在没问题了
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