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标题: 关于 拓展 宝物特效 [打印本页]

作者: 子墨虚乌有    时间: 2013-1-21 01:25     标题: 关于 拓展 宝物特效

如题

话说
我想要拓展一下 宝物特效  的语法 (大概是这样吧)

看 岱瀛 的《解读KOEI曹操传代码》   好像是 在攻击函数 中夹带的  如 防御致命一击攻击 防御二次攻击
但又没有 辅助爆发什么的

所以我问一下   宝物特效到底是怎么回事啊
作者: godtype    时间: 2013-1-21 11:28

到底想问什么?
增加新的特效?将几个原有特效合并成一个?还是将特效编号的数量增加?
作者: 子墨虚乌有    时间: 2013-1-21 15:31

增加新的特效
作者: WHITESHIP    时间: 2013-1-21 15:42     标题: 回复 #3 子墨虚乌有 的帖子

你要增加什么……> <详细说一下。

特效的效果在引擎里是分散的。
比如在计算暴击率的公式里添加一句指令:如果A带玉玺,A就必暴击,这就是特效。

辅助爆发这些特效,是不会在攻击时判断的。岱瀛的帖子分析的都是和攻击有关的,所以不会提到。
作者: 子墨虚乌有    时间: 2013-1-21 17:49

辅助毒系策略 +  辅助策略命中
参考的是
http://www.xycq.net/forum/viewth ... horuid=0&page=2  
#32

辅助地形宝物 参考的是
#36

自动提升  共七个

生命逆境攻击

生命逆境防御

反弹策略效果

道具使用范围

策略破甲攻击

精神转化防御

攻击转化防御

防御转化精神防御

攻击转化精神防御

策略双击


共 19个  有点多




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