标题:
关于 拓展 宝物特效
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作者:
子墨虚乌有
时间:
2013-1-21 01:25
标题:
关于 拓展 宝物特效
如题
话说
我想要拓展一下 宝物特效 的语法 (大概是这样吧)
看 岱瀛 的《解读KOEI曹操传代码》 好像是 在攻击函数 中夹带的 如 防御致命一击攻击 防御二次攻击
但又没有 辅助爆发什么的
所以我问一下 宝物特效到底是怎么回事啊
作者:
godtype
时间:
2013-1-21 11:28
到底想问什么?
增加新的特效?将几个原有特效合并成一个?还是将特效编号的数量增加?
作者:
子墨虚乌有
时间:
2013-1-21 15:31
增加新的特效
作者:
WHITESHIP
时间:
2013-1-21 15:42
标题:
回复 #3 子墨虚乌有 的帖子
你要增加什么……> <详细说一下。
特效的效果在引擎里是分散的。
比如在计算暴击率的公式里添加一句指令:如果A带玉玺,A就必暴击,这就是特效。
辅助爆发这些特效,是不会在攻击时判断的。岱瀛的帖子分析的都是和攻击有关的,所以不会提到。
作者:
子墨虚乌有
时间:
2013-1-21 17:49
辅助毒系策略 + 辅助策略命中
参考的是
http://www.xycq.net/forum/viewth ... horuid=0&page=2
#32
辅助地形宝物 参考的是
#36
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