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标题: 其實可以限制小兵為低階兵種。 [打印本页]

作者: 小兵1234    时间: 2013-1-15 21:59     标题: 其實可以限制小兵為低階兵種。

我記得S劇本編輯器,除了調整登場人物與我軍平均等級的差距外。
也可在敵軍或友軍登場時,就可限制登場人物是否是高階兵種或限制為低階兵種。
只是一般來說小兵能力值已經較低,一般在劇本中也會設計低我方一兩級,那又讓他們座移動距離或攻擊格數都少1至2格的低階兵種(原版騎兵甚至要到三轉,才由十字轉至八方攻擊),可能使遊戲太簡單。
目前想到的克服法是讓敵軍呈人海攻勢,一局出現來個五六十隻,然後十五隻十五隻轉為主動攻擊;又或是讓劇情特定的精兵,如魏國虎豹騎,在五圍、等級都不要跟我軍有太大差距,兵種也不設限為低階兵種。
作者: szwd1997    时间: 2013-1-15 22:16

我一直都认为转职是浪费兵种的做法,全部都是一个独立的兵种才是王道,当然你会汇编你兵种设很多的话除外。

我第一个mod第八关就是设定的满人口波次进攻,我军很多人在水里低发挥,照样轻松过关。

想虐人很简单,三要素:垃圾人,强出场,被包围。然后就是只有泪作陪。
作者: 狂煞∑小星    时间: 2013-1-16 22:17

同意楼上的呀,转职什么的最讨厌了……先把印绶这邪恶的道具给去了,哈哈
作者: 小兵1234    时间: 2013-1-17 00:01     标题: 回复 #2 szwd1997 的帖子

武俠類因為職業需求較多,所以如此。
浪人、刺客、刀客、劍客、忍者、東邪、西毒、鷹爪王、金刀盟主之類的。
但歷史類真的不需太多兵種。
作者: 小兵1234    时间: 2013-1-17 00:03     标题: 回复 #3 狂煞∑小星 的帖子

那如果像呂布傳或黃巾後傳這類滿等作,豈不是沒了印授就毫無價值。
作者: 小兵1234    时间: 2013-1-17 02:23     标题: 回复 #5 小兵1234 的帖子

是指沒有追求高成就的價值,不是說整體遊戲沒價值。
沒有相應地練功或追求轉職,遊玩成就感及遊戲性真的會打折扣。
作者: 狂煞∑小星    时间: 2013-1-20 10:49

好吧,这玩意儿还得看具体情况
作者: 小兵1234    时间: 2013-1-22 00:54     标题: 回复 #2 szwd1997 的帖子

我是覺得觸發事件,降能力及發動人物不良狀態比較實際。




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