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标题: 有没有三国志曹操传那些挑战的? [打印本页]

作者: 八哥    时间: 2013-1-9 00:24     标题: 有没有三国志曹操传那些挑战的?

有没有这种MOD制作 单挑修改器啊?
作者: WHITESHIP    时间: 2013-1-9 00:58

也是老会员了,能不能说清楚一点><
我听不懂啥意思……
作者: 白面杀手    时间: 2013-1-9 01:08

啥叫单挑修改器
作者: szwd1997    时间: 2013-1-9 08:07

是不是单挑一键秒杀对方?
作者: 八哥    时间: 2013-1-12 11:51

不好意思,我是说怎么游戏安排武将VS其他武将是这样的。。。
好多武将没按历史单挑这样的。。。
作者: WHITESHIP    时间: 2013-1-12 12:26     标题: 回复 #5 八哥 的帖子

http://www.xycq.net/forum/thread-50242-1-1.html
⑧单挑:单挑事件的整体结构是:相邻测试-转向-(说话)-开打-(撤退-战利品),单挑事件的内部结构是:武将出场-“胜 负”字样-动作和说话-(单挑阵亡)-单挑结束

具体下一个原版曹操传,去看看它里面怎么写单挑就明白了。
作者: aaa8655889    时间: 2013-1-12 14:33

剧本编辑器打开S脚本
section
  内部信息 马超VS高木武雄
武将相邻测试 马超 高木武雄 相邻
变量测试 无:var31
  事件结束
    战场转向 马超 高木武雄 默认方向 动作前延迟
    战场转向 高木武雄  马超 默认方向 动作后延迟
    对话 XXXXXX
     子事件设定
    内部信息  单挑处置  
      单挑开始 马超 高木武雄
      单挑武将出场 我方武将  对话(动作)
      单挑武将出场 敌方武将 对话(动作)
    单挑胜负显示
    对话
    单挑动作
    单挑攻击
   
写的时候注意被把武将写到单挑框外了
注意延时
原地攻击不命中2次被攻击方会向后动一点
最后协商
是否命中
打平的就直接单挑结束
然后事件结束
死人的写上战场撤退选择死亡,高木武雄所有部队死亡
最后变量和你开始变量一样 我的31
最后也是31
最后事件结束
进行下一个section
作者: szwd1997    时间: 2013-1-12 15:01

其实单挑指令不需要相邻原版的单挑条件只有两种,除了曹性和夏侯惇的单挑是开头剧情触发的以外,其余的都是相邻触发。
单挑可以回合直接触发,可以血量降到一定情况直接触发,等等,千变万化,最好不要拘泥于一格。
作者: 八哥    时间: 2013-1-13 00:27

多谢楼上们
作者: 八哥    时间: 2013-1-13 00:35

在哪下载的???CaoCaoSceEditor
作者: aaa8655889    时间: 2013-1-14 12:10

三国题材专区和论坛都有




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