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标题: 有人知道如何用劇本編寫讓武將實際攻擊(非相臨)來達成觸發條件嗎? [打印本页]

作者: 小兵1234    时间: 2012-12-19 11:33     标题: 有人知道如何用劇本編寫讓武將實際攻擊(非相臨)來達成觸發條件嗎?

有人知道如何用劇本編寫(如指針)讓武將實際攻擊(非相臨)來達成觸發條件嘛嗎?
最好能有載圖或是S劇本附件(更感謝)來教我,感激不盡。

[ 本帖最后由 小兵1234 于 2012-12-19 11:44 编辑 ]
作者: dennis2669    时间: 2012-12-19 16:33

明白了..這有點難,
作者: 小兵1234    时间: 2012-12-19 17:56     标题: 回复 #2 dennis2669 的帖子

很多人說,指針變量很強大(可惜基本教程沒教)。
所以想為人看看有沒人學會。
作者: szwd1997    时间: 2012-12-19 18:14

会改引擎的都会用  所谓指针就是一些东西的内存地址  再下面的我就不知道了
作者: 5960    时间: 2012-12-21 15:33

限定對手HP應該可以吧
比如一開始寫某某武將HP=250
下面加個>250方針改成主動攻擊
作者: 小兵1234    时间: 2012-12-21 22:36     标题: 回复 #5 5960 的帖子

這部分本來就會了,但還是謝謝你的教導。
本來是希望能寫出一強將如西涼騎的呂步會被兩個弱小弓兵的糜仁或糜竹利用仇恨吸引耗死。
作者: WHITESHIP    时间: 2012-12-22 23:35

只有设置循环类剧本按编号0-1024逐个测试才行。非常的麻烦。
而且指针变量也难以派上用场,492F90处存放的都是战场编号,会根据我方的出场顺序变化的。
作者: 小兵1234    时间: 2012-12-23 08:48     标题: 回复 #7 WHITESHIP 的帖子

其實不用對每個人都產生反應,只要針對我軍有反應即可。甚至只要對我軍一二人有反應也可,如張飛只對呂布有反應。
只是可能真的好難辦到就是。




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