标题:
關於主動出擊的BOSS不夠耐打的克服。
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作者:
小兵1234
时间:
2012-12-13 23:30
标题:
關於主動出擊的BOSS不夠耐打的克服。
我一向討厭日式戰棋血異常厚,但又龜縮在一定點,不主動出擊的魔王,根本只是拖時間跟最後清完地圖留著練功用。相較之下,曹操傳的呂布跟袁紹塑造地蠻不錯的,能力全面優異又會主動出擊;不過諸葛亮這文官魔王就太弱,一打就死,所以都只能據守一地。
之前曾想過,讓BOSS依目前HP決定回城堅守還是主動出擊,但相信受過說岳、噩夢級曹操傳洗禮的戰棋迷(我個人是受哆啦A夢網頁戰棋遊戲─鐵人兵團洗禮過),透過走位及攻擊輸出計算,一回合就可秒掉魔王。
就算是強若原版呂布,後期文官一多,照樣能一回合秒掉。可我又很討厭魔王血很厚。若是大家都是人類,你有5000HP;我方卻只有400,想來就不爽。
所以我想出一點子,那就是曹操傳特有的無限復活指令,我們可以設定假設田豐、于淳瓊、袁譚等角色不退出戰場,袁紹就能無限復活;又或是只要戚霸、侯成、陳宮、張遼跟高順不退場,那每次呂布被擊敗,都會在主城復活,但血量會從404降至100(劫後餘生,當然要受些重傷;等在老家回血到大半,AI再次變回主動出擊)。
如此就算不特意增加魔王血量,也不用擔心一下就魔王打死(反正會無限復活),草草結束遊戲了。
[
本帖最后由 小兵1234 于 2012-12-19 11:16 编辑
]
作者:
x-dvd
时间:
2012-12-13 23:33
CCZ这样的战棋游戏,本来就不应该有BOSS这种设定。
作者:
小兵1234
时间:
2012-12-13 23:37
标题:
回复 #2 x-dvd 的帖子
但還是可以有主將啊。
作者:
zhouhuan
时间:
2012-12-14 08:08
不要设定击退主将就胜利这样的条件,只要让主将威胁大一些,耐打一些就好了
豪华曹操传前期击退某个将领需要倾全军之力,像吕布这样的主将更是一回合没法杀死,后期也基本要过半数的人才能击退一个将领。这种孤注一掷的打法很容易导致我方防线松动,让敌方有机可趁。所以很多时候即使主将在眼前也宁可先杀小兵
作者:
szwd1997
时间:
2012-12-14 11:36
感觉boss耐打没实际意思 最后还是个死
而且你这样设定不少想看剧情的朋友 难度高了别人会不好
愿意把时间花在全歼的就是boss是豆腐渣他也会留着最后杀
不愿意把时间花在S的或觉得难度高的 当然就愿意直接点杀boss过关欣赏剧情了
这样反而给人了选择空间 挺好的
我倒不排斥那种几万血 血超过9999就显示????的日系 欧美系风格游戏
但是CCZ这样我就异常讨厌了 别的游戏攻击方式有十几种 多多少少存在着技巧
还有华丽的攻击动作和CG 这游戏都是平砍 没意思 纯浪费时间
作者:
yybb
时间:
2012-12-14 12:23
同意二楼及楼上的看法,BOSS比普通小兵稍微经打点就够了,要那么耐操做什么。曹操传讲究的是排兵布阵,你一刀我一刀的耗时间毫无意义。
作者:
KYOKO
时间:
2012-12-14 13:25
摒弃一切无限复活
作者:
szwd1997
时间:
2012-12-14 16:54
标题:
回复 #7 KYOKO 的帖子
到处都在看你说无限复活如何如何
我发现你对无限复活的怨念不是一点的深啊
作者:
小兵1234
时间:
2012-12-14 23:14
标题:
回复 #4 zhouhuan 的帖子
我一直這樣認為,偏偏就是有人覺得曹操傳boss太好殺,不過癮。
作者:
小兵1234
时间:
2012-12-14 23:15
标题:
回复 #5 szwd1997 的帖子
喜歡華麗戰鬥畫面跟多樣化攻擊。
那你一定蠻喜歡機戰跟風色幻想系列的。
有空去玩玩吧。
作者:
小兵1234
时间:
2012-12-14 23:17
标题:
回复 #6 yybb 的帖子
我一直這樣認為,可總是有人說曹操傳敵方主將太好殺。
這只是提供一些討厭把魔王設成厚血,又怕玩家殺不過癮的手法。
作者:
小兵1234
时间:
2012-12-14 23:17
标题:
回复 #8 szwd1997 的帖子
人各有好惡,我則是非常討厭魔王厚血卻不動。
[
本帖最后由 小兵1234 于 2012-12-14 23:20 编辑
]
作者:
KYOKO
时间:
2012-12-14 23:23
QUOTE:
原帖由
szwd1997
于 2012-12-14 16:54 发表
到处都在看你说无限复活如何如何
我发现你对无限复活的怨念不是一点的深啊
爆弱了
咱是看人挑担不吃力,站着说话不腰疼
无限复活实在是增加难度的灵丹妙药,百试百灵,让咱打着却实在烦死了
就不能想些其它能增加难度又好玩的办法咩
作者:
小兵1234
时间:
2012-12-14 23:34
标题:
回复 #13 KYOKO 的帖子
所以它復活後,血量才降至瀕死。
它在恢復元氣前(如呂布總血量404,HP超過350或80%,才變回主動攻擊或被動攻擊),AI是堅守不出,不會一直來煩你啊。
作者:
KYOKO
时间:
2012-12-14 23:39
标题:
回复 #14 小兵1234 的帖子
也许,俺是太绝对了。也许,俺怕的是烦不是难
作者:
小兵1234
时间:
2012-12-14 23:44
标题:
回复 #15 KYOKO 的帖子
我理解原版,打木人時,常打到有些煩。
作者:
小兵1234
时间:
2012-12-14 23:56
标题:
回复 #5 szwd1997 的帖子
另外歐美系還好吧,他們戰棋遊戲比即時戰略少很多,印象中只玩過浩劫餘生戰略版,而那遊戲還可選擇要用即時戰略、半即時還是戰棋模式。
那種超厚血的魔王,好像是日系的。
作者:
WHITESHIP
时间:
2012-12-15 00:02
标题:
回复 #10 小兵1234 的帖子
他玩過風色幻想,而且評價不高。
作者:
小兵1234
时间:
2012-12-15 00:07
标题:
回复 #18 WHITESHIP 的帖子
奇怪,應該完全對他的味啊。
多樣化攻擊、華麗動作或動畫。當然一代、XP至四代數值是亂設的。
作者:
szwd1997
时间:
2012-12-15 10:12
回复 #13 KYOKO 的帖子
我也不想复活啊 敌军出场最高80人 有个800估计就没人复活了
我也不怕难啊 我也怕烦
回复 #19 小兵1234 的帖子
所谓欧美风不是说是欧美人做的 而是指欧美风格的游戏
比如我最喜欢玩的欧美风是幻世录2魔神战争 中国人自己做的 人最少的人有7 8招 多的有30多招
幻世录2 第一个轮回杀龙要2~3个小时 最后一关杀三神起码4个小时 每个BOSS血都是几万
而且他五行相克直接秒杀 五行相生打得别人加血 BOSS五行不一样 所以你的角色定义也会不同所以不单一 有趣 比如这一关主角被boss克制一点用都米 就当奶妈给能打的人加血 也许下一关boss法术相生主角属性 主角就可以把BOSS贴着角落里蹂躏了
风色幻想战场太空洞了 战斗无小兵全是主将 主将还是豆腐渣工程 看小说控必备
作者:
GA_Frank
时间:
2012-12-15 12:01
说真的,你们说的全是日系……
除了FO,但那是RPG套了个回合制的战斗模式……
作者:
小兵1234
时间:
2012-12-15 22:42
标题:
回复 #20 szwd1997 的帖子
總結一下。
你提的歐美風是西式奇幻吧?
就像另一款國人大作,超時空英雄傳說系列(它也是戰棋遊戲)。
作者:
小兵1234
时间:
2012-12-15 22:44
标题:
回复 #21 GA_Frank 的帖子
你知道這系列有一戰略版作品─鋼鐵兄弟會嗎?
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