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标题: 想用一个新特效 [打印本页]

作者: 子墨虚乌有    时间: 2012-11-22 17:24     标题: 想用一个新特效

我的mod 设计的是 毒系(四个)策略只有医生能用  所以设计一个特效  
强化毒系
功能是:1毒系策略强化data特殊值(百分比)
               2毒系策略命中+data特殊值/10
               3攻击中毒
               4毒系策略无论是否有伤害,被攻击方必定中毒

但是我的代码方面几乎一窍不通,所以请求帮助

如果要exe请说明

另外我QQ610139607
作者: KYOKO    时间: 2012-11-22 18:58

医生用毒有点鸡肋,加状态也比用毒好吧
作者: x-dvd    时间: 2012-11-22 19:07

我觉得毒系加强就应该是必中+持续固定回合,对敌我双方都好
作者: 子墨虚乌有    时间: 2012-11-22 20:23     标题: 回复 #2

我主要是想到医生能解毒也能用毒
所以医生才能用全部毒系策略
作者: KYOKO    时间: 2012-11-22 20:28     标题: 回复 #3 x-dvd 的帖子

所有减少SL的统统支持
群buff就该100%命中,TMD让咱一次次SL有意思咩
作者: hhp19910906    时间: 2012-11-22 22:11     标题: 回复 #3 x-dvd 的帖子

单纯的固定不好,没有随机性就会被人摸透,范围难度减小,是不是可以考虑用伪随机数?
作者: WHITESHIP    时间: 2012-11-23 08:36

首先什么引擎?旧引擎加特效可麻烦了。新引擎容易些。

1毒系策略强化data特殊值(百分比)
这个可以抄辅助火系这些解决。也可以把辅助妨碍策略改掉。

2毒系策略命中+data特殊值/10
这个难,我不知道star引擎的辅助策略命中能不能突破上限,旧引擎肯定不行。
不能突破上限你觉得加了意义大么><

3攻击中毒
已经有了。

4毒系策略无论是否有伤害,被攻击方必定中毒
这个不好改成特效,我不知道中毒、伤害分别计算命中那条函数在哪。
实在要改可能只能改成所有人毒系策略都必中毒。
作者: 子墨虚乌有    时间: 2012-11-23 09:20

我用的是  str 175   引擎
另外  火系加强  中毒攻击  代码在那
我不知道
2  毒系策略命中基本是80 90左右  data 设计值60 只加命中6 可以了
   4条不行算了

[ 本帖最后由 子墨虚乌有 于 2012-11-23 11:04 编辑 ]




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