标题:
想用一个新特效
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作者:
子墨虚乌有
时间:
2012-11-22 17:24
标题:
想用一个新特效
我的mod 设计的是 毒系(四个)策略只有医生能用 所以设计一个特效
强化毒系
功能是:1毒系策略强化data特殊值(百分比)
2毒系策略命中+data特殊值/10
3攻击中毒
4毒系策略无论是否有伤害,被攻击方必定中毒
但是我的代码方面几乎一窍不通,所以请求帮助
如果要exe请说明
另外我QQ610139607
作者:
KYOKO
时间:
2012-11-22 18:58
医生用毒有点鸡肋,加状态也比用毒好吧
作者:
x-dvd
时间:
2012-11-22 19:07
我觉得毒系加强就应该是必中+持续固定回合,对敌我双方都好
作者:
子墨虚乌有
时间:
2012-11-22 20:23
标题:
回复 #2
我主要是想到医生能解毒也能用毒
所以医生才能用全部毒系策略
作者:
KYOKO
时间:
2012-11-22 20:28
标题:
回复 #3 x-dvd 的帖子
所有减少SL的统统支持
群buff就该100%命中,TMD让咱一次次SL有意思咩
作者:
hhp19910906
时间:
2012-11-22 22:11
标题:
回复 #3 x-dvd 的帖子
单纯的固定不好,没有随机性就会被人摸透,范围难度减小,是不是可以考虑用伪随机数?
作者:
WHITESHIP
时间:
2012-11-23 08:36
首先什么引擎?旧引擎加特效可麻烦了。新引擎容易些。
1毒系策略强化data特殊值(百分比)
这个可以抄辅助火系这些解决。也可以把辅助妨碍策略改掉。
2毒系策略命中+data特殊值/10
这个难,我不知道star引擎的辅助策略命中能不能突破上限,旧引擎肯定不行。
不能突破上限你觉得加了意义大么><
3攻击中毒
已经有了。
4毒系策略无论是否有伤害,被攻击方必定中毒
这个不好改成特效,我不知道中毒、伤害分别计算命中那条函数在哪。
实在要改可能只能改成所有人毒系策略都必中毒。
作者:
子墨虚乌有
时间:
2012-11-23 09:20
我用的是 str 175 引擎
另外 火系加强 中毒攻击 代码在那
我不知道
2 毒系策略命中基本是80 90左右 data 设计值60 只加命中6 可以了
4条不行算了
[
本帖最后由 子墨虚乌有 于 2012-11-23 11:04 编辑
]
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