
标题: 搜集三国志9BUG和不合理的地方 [打印本页]
作者:
白马银枪孙伯符 时间: 2004-8-25 20:36
范围:
1 游戏设计不合理的
2 觉得不满意的地方
3 电脑IQ低的
4 游戏有问题的(这就是原始的bug了)
5 还有你对游戏有什么建议
欢迎大家踊跃参加
作者:
白马银枪孙伯符 时间: 2004-8-25 20:54
我先发点:
三九中的电脑很弱智,有一回,我一个士兵0的城池在他跟前,居然不攻!
作者:
i smile 1111 时间: 2004-8-25 21:02
死子不急吃嘛
作者:
枫叶 时间: 2004-8-25 21:11
当建好石兵再攻城必经之路时,总有电脑带着井栏来攻
作者:
永远的小兵 时间: 2004-8-25 21:11
1.一个兵团的粮食上限为100万
2.武将执行搜索等操作时必须一个一个地点,很烦。
小的缺点:
1.如果想用群狼战术,还必须一个一个部队的派。
2.兵法攻击力有的缺憾,出现1个兵消灭几千个兵的现象。
作者:
枫叶 时间: 2004-8-25 21:14
电脑有招兵,也应设置解散士兵一项,也显得更加真实。
作者:
白马银枪孙伯符 时间: 2004-8-25 21:16
190年招的兵,290年保证还能用,士气不减……
作者:
枫叶 时间: 2004-8-25 21:19
所以,就更加设置“解散”这一项了
作者:
可可猪 时间: 2004-8-26 02:48
电脑有两个军团
一个没粮了,另外一个粮食吃不完
电脑也不会重新编一下军团!!
作者:
传说中的神 时间: 2004-8-26 10:27
原帖由可可猪于2004-08-26, 2:48:28发表
电脑有两个军团
一个没粮了,另外一个粮食吃不完
电脑也不会重新编一下军团!!
那只能说明两个军团长不和!
作者:
永远的小兵 时间: 2004-8-26 10:53
电脑的武将配备基本上是安照兵力来的。有好处,也有不足。
当电脑在城寨,关隘等地方兵力很多,而城中兵力很少时。
城中的武将就会很少,既没有武将来做内政,也没有武将来征兵,电脑就变傻了。
作者:
传说中的神 时间: 2004-8-26 11:09
电脑总喜欢在一些关隘、城塞屯重兵!
作者:
luweiliang 时间: 2004-8-26 11:55
还有就是曹操手下的夏侯渊 乐进都会被离间 许褚居然也会被离间
失败 失败中的失败
作者:
屈体函数 时间: 2004-8-26 12:33
像魏延一类的人,动不动就忠诚下降,每次命令第一件事就是给他升忠诚,烦!!!!!!!!!
作者:
吕奉先 时间: 2004-8-26 12:42
义理的设定太不合理,AI过于低下,问题大把
作者:
御剑 时间: 2004-8-26 12:43
奉先终于冒出来了
作者:
无名 时间: 2004-8-26 12:45
还是34里面的内政做起来省心;攻击效果计算方法太蠢,100人和10000人的攻击效果一样
作者:
吕奉先 时间: 2004-8-26 14:38
原帖由御剑于2004-08-26, 12:43:51发表
奉先终于冒出来了
我马上又要消失了。
再说一下我的意见,三9的吃大锅饭,三10的瞬移大法,三7三8那种单挑失败部队就灭不合理,三9在战场上杀不死对方君主或大将不合理,捉不住也一样不合理,电脑找不到宝物不合理,三9时间太慢,三10时间太快不合理,不合理的事还多着呢,不说了走了
作者:
MIKE_ZHUANG 时间: 2004-8-26 14:51
主要是操作上的设计不合理。
内政搞的高也没用,被攻一下就又回到解放前了。
还有就是电脑老是一根筋,后方被抄袭也不就,死打我的一个破城。
作者:
lucewang 时间: 2004-8-26 15:08
每个月搞内政也繁的, 能象四代一样一次委托个几个月就好了;
作者:
白马银枪孙伯符 时间: 2004-8-26 20:01
电脑老是先打港啊城塞啊搞完后又不走了.
作者:
菜刀 时间: 2004-8-26 20:15
我也来说一个,大家别敲我啊
游戏中宝物兵法二十四篇的图片是十多本书摞在一起,这是错误的。“篇”不过是一章而已,比如孙子兵法十三篇加起来也才一本书。因此,兵法二十四篇的图片应为一本书,不应该是这么多本。
作者:
白马银枪孙伯符 时间: 2004-8-26 20:29
进军太慢。在救援时体现出来。
可以搞个“急行”操作系统。速度比往常快3倍,士气减少,随机会有士兵掉队。
作者:
枪手亨利 时间: 2004-8-27 13:49
城防为0时,如果里面还有兵因该继续K下去
作者:
白马银枪孙伯符 时间: 2004-8-27 20:52
恩,建议攻进城后可以设计“城战”
作者:
chang3004 时间: 2006-8-26 13:11
ddddddddddddddd
作者:
chang3004 时间: 2006-8-26 13:12
dddddddddddddddddddd
作者:
ckch12345 时间: 2006-8-26 14:22
电脑总是没是就挖人,犯死 了
作者:
徐宾 时间: 2006-8-26 16:31
建议巡查什么的内政指令可以提高谋略经验,
势力兵法和城市兵法可以升级或改换.(不是编辑功能,是城防决定城市兵法,信望决定势力兵法等)
后期的坚城一个个要么连弩要么妖术,多好呀.守城难的问题也会解决了.
[ 本帖最后由 徐宾 于 2006-8-26 16:40 编辑 ]
作者:
雾隐狼影 时间: 2006-9-1 10:45
出兵攻打总是井栏优先
不按实际情况
作者:
pphorse 时间: 2006-9-1 11:22
比较明显的AI问题和设置问题:1,士气不满基本不打仗。2,派部队只能点选定目标及固定战术,且10天只能选1次,如我派1个垃圾带1个兵攻敌城,敌人选迎击,10天后我选回去,敌人见我回自动退,这样垃圾可以使敌人精锐疲于奔命。反之,本方一样。3 ,打仗将领不能褒奖,但是敌人照样离间,照样挖人,这样在声望低而敌方谋士又多情况下,有些人如魏延之流,根本不敢派出去。
作者:
南宫未明 时间: 2006-9-1 12:06
曾准备了几十W兵去打倭,结果对方才5W,预备役有45W......
作者:
上兵伐谋 时间: 2006-9-1 20:22
其他的怎么样我无所谓,最看不过去的就是,中国那么大,城市形象大的只有3种 我吐 强烈建议至少把两大都会 长安洛阳 用特殊图标
作者:
rjacky 时间: 2006-9-1 23:24
俘虏无法移动,只能放在抓获地任其自生自灭
作者:
火狐天下 时间: 2006-9-1 23:51
两年前的贴子?

作者:
三国博士 时间: 2006-9-2 00:41
原帖由 菜刀 于 2004-8-26 20:15 发表
我也来说一个,大家别敲我啊
游戏中宝物兵法二十四篇的图片是十多本书摞在一起,这是错误的。“篇”不过是一章而已,比如孙子兵法十三篇加起来也才一本书。因此,兵法二十四篇的图片应为一本书,不应该是这么多 ...
多骗点稿费...
我觉得没有护城河和吊桥就很假啊,还希望可以自己盖城池,希望城破还可以落草为寇(周仓),在山上建立据点...太完美了......
作者:
iloverainia 时间: 2006-9-2 01:25
楼上的,你的签名是什么意思啊?
2006年7月27日,三国志11繁体中文版在中国大陆成为了ONLINE游戏......
作者:
三国博士 时间: 2006-9-2 16:50
原帖由
iloverainia 于 2006-9-2 01:25 发表
楼上的,你的签名是什么意思啊?
經歷過的人自有體會...
作者:
三国博士 时间: 2006-9-4 13:23
39沒有天灾...
作者:
冰之归宿 时间: 2006-9-5 16:44
不能一群人一起搜索 要一个一个点(不过貌似三国历代都这样呵呵)
作者:
三国博士 时间: 2006-9-5 18:03
原帖由 冰之归宿 于 2006-9-5 16:44 发表
不能一群人一起搜索 要一个一个点(不过貌似三国历代都这样呵呵)
多人探索補丁可以解决,BUT我鬱悶的是斬首要一個個來...
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