标题:
5.0引擎获取武将的data编号的函数
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作者:
YSH0212
时间:
2012-10-26 22:23
标题:
5.0引擎获取武将的data编号的函数
我问一下,godbyte5.0获取武将的data编号(也就是设置武将特效)的函数不是40BE7D了吗?
作者:
godtype
时间:
2012-10-27 08:10
PUSH <武将内存地址>
CALL 40BE7D
ADD ESP,4
你看一看你的用法有没有错。
或者用
MOV ECX,<武将内存地址>
CALL 409500
作者:
YSH0212
时间:
2012-10-27 10:21
标题:
回复 #2 godtype 的帖子
嗯,已经可以了,谢谢。
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