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标题: 5.0引擎获取武将的data编号的函数 [打印本页]

作者: YSH0212    时间: 2012-10-26 22:23     标题: 5.0引擎获取武将的data编号的函数

我问一下,godbyte5.0获取武将的data编号(也就是设置武将特效)的函数不是40BE7D了吗?
作者: godtype    时间: 2012-10-27 08:10

PUSH <武将内存地址>
CALL 40BE7D
ADD ESP,4
你看一看你的用法有没有错。

或者用
MOV ECX,<武将内存地址>
CALL 409500
作者: YSH0212    时间: 2012-10-27 10:21     标题: 回复 #2 godtype 的帖子

嗯,已经可以了,谢谢。




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