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标题: 新人學做MOD 有幾個問題 [打印本页]
作者:
kennypun 时间: 2012-10-24 22:35 标题: 新人學做MOD 有幾個問題
![](images/smilies/1001.gif)
現在有沒有辦法實現觸發特定事件才學得某個策略
不行的話 那有沒有瓦崗那絕招&異術的運作原理教程
還有 現在的劇本編輯器能不能進行我方等級和所有物判定的指令
就是在我方某人達到某個等級域值或擁有某個物品才會觸發某個事件
暫時只有這些了 以前也曾想個一個MOD的
不過一來沒時間 二來當時的技術達不到我理想的效果
現在榮升大學狗 時間比較多了 打算去圓自己一個夢想
希望各路高人不吝賜教
[ 本帖最后由 kennypun 于 2012-10-24 22:38 编辑 ]
作者:
YSH0212 时间: 2012-10-25 09:18
還有 現在的劇本編輯器能不能進行我方等級和所有物判定的指令
就是在我方某人達到某個等級域值或擁有某個物品才會觸發某個事件
这个应该可以吧,用整形变量或指针变量什么的,可能还需要知道某些内存地址吧。
作者:
WHITESHIP 时间: 2012-10-25 14:40
就是在我方某人達到某個等級域值或擁有某個物品才會觸發某個事件
可以在特定的某一關,用整形變量測試等級。
寶物就簡單了,得到某寶物時變量賦值為true即可,和曹操傳中郭嘉活著參與赤壁之戰原理一樣。
如果是要隨時隨地都檢測那就比較麻煩了。
現在有沒有辦法實現觸發特定事件才學得某個策略
這個目前無法實現,挺難的。
(我正在想怎么才能讓讀檔時重新讀取4AF4C0策略內存,和4A1140物品内存)
作者:
godtype 时间: 2012-10-25 16:14
我正在想怎么才能讓讀檔時重新讀取4AF4C0策略內存,和4A1140物品内存
存档化是最理想的。
之前扩展存档里面就有读档的代码,可以参考之。另外查找一下调用过字符“DATA.E5”的地方,你就会发现读取DATA的代码。
作者:
WHITESHIP 时间: 2012-10-25 17:19 标题: 回复 #4 godtype 的帖子
的确最好的方法是存档化,那样就可以实现很多变革性质的东西了。我也去研究下吧。
不过存档文件挺大的,sv00d有64K、sv00b里不知道是什么,也有40多K。能缩小下就更好。
歪楼了。
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