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标题: 將整形變量中的常數顯示出來 [打印本页]

作者: dennis2669    时间: 2012-10-15 22:48     标题: 將整形變量中的常數顯示出來

設置一個整形變量 負責控制獲得不在data中的物品,

在5.7+的引擎中 我們可以用歷史記錄做到.將其常數顯示出來.

例如:
信息 2 獲得朱雀羽
信息 2 獲得朱雀羽
信息 2 獲得朱雀羽
信息 2 獲得朱雀羽
信息 2 獲得朱雀羽

在這信息 2是一個排序,全是2 證明排在一起,這樣就可以讓玩家數到有多少個物品你獲得的
而 當你要使用那件物品,你就可以用star提供的方法,減少一個整形變量中的常數同時減少一段歷史記錄,
如下

信息 2 獲得朱雀羽
信息 2 獲得朱雀羽
信息 2 獲得朱雀羽
信息 2 獲得朱雀羽

這少了一個歷史記錄,說明了你使用了那件隱藏物品...
這樣.就是一個繞道的方法做到顯示整形變量的目的...

不知道大家有沒有其他的意見,比我的更快捷方便. (在下新手....不要給什麼的鄙視...)

當然大白如果想方便玩家..都可以用這個方法...反正現在都有了 歷史記錄和好感度測量器了..
不如就公布加了多少好感度出來吧..

[ 本帖最后由 dennis2669 于 2012-10-15 22:51 编辑 ]
作者: 513633522    时间: 2012-10-15 23:44

学习了
不如直接改成  信息 2获得**X数量 这样玩家不用自己查了
作者: dennis2669    时间: 2012-10-16 22:57     标题: 回复 #2 513633522 的帖子

你這個辦法 做好感度還可以...

但是如果要做到無雙戰略版的不在data顯示的物品素材
在現在沒雙子的技術..將其顯示,那歷史記錄就是一個好好的做法,去顯示整形變量中的常數......因為做無雙戰略版的加強兵器實力 那都是一個一個顯示還好...

我會說我是非常無聊的情況下試試做一個三國志的mod的一個大劇本....
改了個兵器升級系統(600幾個指令) 徵兵系絀 補兵系統 小兵培養系統(花了1300個指令....)




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