Board logo

标题: 关于在旧CCZ引擎中加入“战鬼”的兵种特效 [打印本页]

作者: zj2154    时间: 2012-10-10 12:06     标题: 关于在旧CCZ引擎中加入“战鬼”的兵种特效

最近在尝试修改84吕布传…目前做了一些基本的美化(比如换S形象之类)和把方天从两次引导改成无限引导。把吕布的兵种从“西凉骑兵”改成了“战神”(用辎重队改的),想给“战神”兵种尝试加一个类似于《姜维传》里面“战鬼”兵种的特效(每回合自动全能力变为上升的状态,包括五维和移动)。

不知道各位是不是知道什么办法可以做到这一点,或者我应该去看些什么帖子来学习呢?
作者: WHITESHIP    时间: 2012-10-10 13:51

旧引擎没有整形变量,不容易实现。特效方面我不熟悉,但旧引擎好像没有自动提升能力的特效,要额外添加。
作者: x-dvd    时间: 2012-10-10 14:00

可以用剧本指令实现
作者: WHITESHIP    时间: 2012-10-10 14:09     标题: 回复 #3 x-dvd 的帖子

如果是用武将状态变更,那么不管该武将状态是否上升,每回合身上都会出现加状态的效果。很蛋疼。

最初我就是因为这个才换新引擎的。
作者: KYOKO    时间: 2012-10-10 14:12     标题: 回复 #4 WHITESHIP 的帖子

乃的意思是新引擎只有在武将状态能上升的时候才出现加状态的行为?
作者: x-dvd    时间: 2012-10-10 14:17     标题: 回复 #5 KYOKO 的帖子

剧本指令就是每回合都“嘤~~~”
引擎效果就是状态掉了之后才“嘤~~~”
作者: x-dvd    时间: 2012-10-10 14:19

虚虚在Q么,问你个问题
作者: zj2154    时间: 2012-10-10 15:25     标题: 回复 #4 WHITESHIP 的帖子

诶?那像姜维传里面的文鸯和甘宁这两大战鬼,每回合都会刷出一个类似于霸气的图标,这个是通过剧本实现的么?那么操作量是不是很大。。。

QUOTE:
原帖由 WHITESHIP 于 2012-10-10 14:09 发表
如果是用武将状态变更,那么不管该武将状态是否上升,每回合身上都会出现加状态的效果。很蛋疼。

最初我就是因为这个才换新引擎的。

想问问用武将状态变更如何实现呢?84吕布传是老引擎没有新引擎那么方便……

[ 本帖最后由 zj2154 于 2012-10-10 15:34 编辑 ]
作者: zj2154    时间: 2012-10-10 15:30



QUOTE:
原帖由 zj2154 于 2012-10-10 15:25 发表
诶?那像姜维传里面的文鸯和甘宁这两大战鬼,每回合都会刷出一个类似于霸气的图标,这个是通过剧本实现的么?那么操作量是不是很大。。。

更正一下……刚看了一下姜维传,战鬼似乎是当能力下降时才出现霸气……
作者: WHITESHIP    时间: 2012-10-10 15:33     标题: 回复 #8 zj2154 的帖子

不是,姜维传是新引擎,新引擎自带提升能力的特效。不需要剧本。
作者: zj2154    时间: 2012-10-10 15:54



QUOTE:
原帖由 WHITESHIP 于 2012-10-10 15:33 发表
不是,姜维传是新引擎,新引擎自带提升能力的特效。不需要剧本。

如果要在旧引擎上增加吕布每回合自动霸气的效果(包括动画和能力上升),要怎么实现呢?
作者: WHITESHIP    时间: 2012-10-10 16:14     标题: 回复 #11 zj2154 的帖子

剧本里连用5条武将状态上升指令可以。每关都要用,但副作用是:即使上升过了每回合也会有动画特效。

只有这个方法,否则换新引擎。

[ 本帖最后由 WHITESHIP 于 2012-10-10 16:16 编辑 ]
作者: zj2154    时间: 2012-10-10 16:33



QUOTE:
原帖由 WHITESHIP 于 2012-10-10 16:14 发表
剧本里连用5条武将状态上升指令可以。每关都要用,但副作用是:即使上升过了每回合也会有动画特效。

只有这个方法,否则换新引擎。

用剧本查看器查看S剧本么……那个每回合都要加还是加一次每回合都能生效的那种呢?
作者: dennis2669    时间: 2012-10-10 17:42

Scene
        Section
                2:
                40:行動方測試 我軍回合
                5:變量測試 無:var10
                0:事件
                        4d:武
                        4d:武
                        4d:武
                        4d:武
                        4d:武
                        4d:武
                        b:
                        0:事件
        Section
                2:
                40:行動方測試 敵軍回合
                5:變量測試 var10:無
                0:事件
                        b: var xx false
                        0:事件
..明白就可以...
作者: zj2154    时间: 2012-10-10 19:23



QUOTE:
原帖由 dennis2669 于 2012-10-10 17:42 发表
Scene
        Section
                2:
                40:行動方測試 我軍回合
                5:變量測試 無:var10
                0:事件
                        4d:武
                        4d:武
                        4d:武
                        4d:武
                        4d:武
                        4d:武
                        b:
                        0:事件
        Section
                2:
                40:行動方測試 敵軍 ...

我改成了这个形式……但是似乎在本方行动的时候每完成一个人的行动镜头会自动转回吕布,这个问题怎么解决呢?

------------------------------------


已经解决了……原来是我第一个事件设错了,没有能够达到初始化的目的。。。虽然我还是不明白为什么我第一个时间居然出现了两个代码0……

[ 本帖最后由 zj2154 于 2012-10-10 19:43 编辑 ]

图片附件: scene.jpg (2012-10-10 19:23, 42.15 K) / 该附件被下载次数 104
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=123372


作者: 513633522    时间: 2012-10-10 22:48

改引擎最方面




欢迎光临 轩辕春秋文化论坛 (http://xycq.org.cn/forum/) Powered by Discuz! 5.0.0