标题:
策略学习的问题
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作者:
long4444000
时间:
2012-9-26 12:48
标题:
策略学习的问题
有没有可能满足某些条件后,人物才能学会某项计谋或者必杀
比如我方两个策士,孔明和司马……
孔明满足了条件学会了变天,而司马没有满足条件就学不到……
作者:
godtype
时间:
2012-9-26 12:56
要修改引擎,配合整形变量来控制是否学会。
当然,如果仅仅是等级控制且一般的制作人有空余的兵种,可以考虑让这两个人一人一个同名兵种。
PS:一天内不要开多个新帖,有问题可以都放在一起问,悬赏除外。
作者:
long4444000
时间:
2012-9-26 13:04
标题:
回复 #2 godtype 的帖子
具体的有教程么,好的,我每一贴都悬赏吧
作者:
godtype
时间:
2012-9-26 13:09
没具体的教程,只能自学引擎修改。
作者:
long4444000
时间:
2012-9-26 13:18
标题:
回复 #4 godtype 的帖子
这个真不懂,神大我拜你为师啦!……
貌似我以前用UE修改过无限引导,那个貌似最简单……我倒现在都有点映像……
作者:
WHITESHIP
时间:
2012-9-26 13:35
上面说的方法几乎难以实现。
我有个稍微(仅仅是稍微)简便的方法:配合指针变量改。
指针变量是什么呢?DATA里兵种学会策略的等级知道吧?指针变量可以改这个。
满足条件以后,把司马的兵种学会改策略的等级改成01就行了,没学会就是00。
但是有个缺点,读档后其他存档里的司马也会这个策略了……因为DATA内存不会自动读取,目前我还不会解决。所以其实不太实用……
具体示例:
XX测试(司马满足条件):
变量赋值 指针变量(p)=XXX(该策略的司马兵种学会等级的内存地址……有点难找)
指针变量(p*)=01(让这个值等于1。司马学会策略)
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本帖最后由 WHITESHIP 于 2012-9-26 13:36 编辑
]
作者:
long4444000
时间:
2012-9-26 13:58
标题:
回复 #6 WHITESHIP 的帖子
这个不错,一般没人会开几个存档玩一个游戏的,所有不算确定,
XXX(该策略的司马兵种学会等级的内存地址……有点难找)这个真心不懂,除非有剧本编辑器示范
谢谢夏侯大大,顺便弱弱的问一句,你是男是女啊?……
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