标题: 战利品金钱基于全员平均等级,能否实现? [打印本页]
作者:
ironsov 时间: 2012-8-28 22:43 标题: 战利品金钱基于全员平均等级,能否实现?
我的设想:0号角色不加入,每关作为友军出场但始终隐藏,他的等级是不是就会按开场时出场角色平均等级计算,从而决定获得金钱数量?
作者:
godtype 时间: 2012-8-29 10:58
战利品金钱基于全员平均等级,我一直都是这样做的。
作者:
ironsov 时间: 2012-8-29 13:55
原帖由 godtype 于 2012-8-29 10:58 发表
战利品金钱基于全员平均等级,我一直都是这样做的。
star5.6又如何?
作者:
godtype 时间: 2012-8-29 15:25
原帖由 ironsov 于 2012-8-29 13:55 发表
star5.6又如何?
小改一下引擎就可以了。
作者:
WHITESHIP 时间: 2012-9-1 01:14
这段代码我以前问过毅大,不过问的不是同一个问题。
004169FB |. B9 681B4A00 MOV ECX,004A1B68
00416A00 |. E8 CBFBFEFF CALL 004065D0
00416A05 |. 25 FF000000 AND EAX,0FF
00416A0A |. 6BC0 64 IMUL EAX,EAX,64
00416A0D |. 8B4D F4 MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-C]
00416A10 |. 8D9408 BC02000>LEA EDX,DWORD PTR DS:[EAX+ECX+2BC]
红色的那句就是读取0号武将的等级,把它改掉就行,
但是具体改成什么我现在没法查……好像不能直接调用计算平均等级的函数,可能会有点麻烦呢。
作者:
godtype 时间: 2012-9-1 09:37
换成CALL 0040C16A就可以了。
作者:
ironsov 时间: 2012-9-1 09:53
原帖由 godtype 于 2012-9-1 09:37 发表
换成CALL 0040C16A就可以了。
这是场上的平均等级还是我军全员的平均等级?
作者:
godtype 时间: 2012-9-1 10:43
全员的,出场要另外改。
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