
标题: 玩《三国无双战略版》的感想 [打印本页]
作者:
灬棉崽灬 时间: 2012-8-10 13:51 标题: 玩《三国无双战略版》的感想
本人玩过所有MOD中,最让本人心动的就是《三国无双战略版》了。
原因是本人喜欢作者的细心,喜欢这样的战斗,喜欢这样的系统。
以下所有内容均为个人观点,不喜勿看。
也请勿拿其他游戏来和本篇做比较。
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首先先讲讲作者的细心吧。
这个游戏是我见过的最注重细节的一个了!
1、这个不知道大家有没有发现,看图就知道了。
我们都知道现在的新引擎有真彩大头像,而大部分游戏都把头像背景换成纯黑色,这样在场景中对话就成透明了,
不过这个缺陷就是在装备栏里背景是黑的看起来不怎么美观,我觉得双子大应该考虑到这一点了,
在装备栏中的人物头像都有背景,而在普通场景对话里的头像背景则是透明的。
我接触过游戏制作,已本人目前的经验和理解来看要达到这样好像很难……
2、无双模式和自由模式的区别。
无双模式就是按照剧情发展一步一步来,在一些关卡里被击退的敌人将领仅仅显示的是“撤退”,在以后可能还会出现,
但自由模式就不是了,你想选哪关就哪关,主要是来收集药材宝石什么的吧,不会影响到以后的剧情什么的,
所以这里面的武将不管是谁,只要击败了就是显示“死亡”,作者能够想到这点是很细心的。
3、开战前有个很人性化的设置。
就是把这关战斗的地图给咱们,还告诉咱们出战的几号武将将在哪个位置出现,对我们来说很方便!
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接下来讲讲游戏中的战斗吧。
无可非议,无双战略版的战场在我个人看来是做得最好的了!
1、人物没等级之分,就像玩满级模式一样。
对于像我这样喜欢虐待电脑的就很爽了!一刀下去几百HP就没了,还可以秒杀敌军,超爽!不过又不会让人觉得不平衡。
2、地图,游戏作者是位美工高手,游戏里的地图画得十分好!
这样庞大的地图再配合起游戏中庞大的战斗场面是非常适合的!
3、独特的击退主将周围俩小兵就半死了。
充分体现了“擒贼擒王”,不再像以往的游戏一样必须全灭敌军,有时杀个不起眼的小兵才能过关。
4、委托关卡。
由于《三国无双战略版》里面的战斗基本上是庞大的战斗,所以作者在每关大关中都弄个小关卡给我们减减压,考虑得很周到。
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最后说下系统。
《三国无双战略版》的系统是目前最庞大的了,
只要看过这部游戏的剧本文件就知道了。(很抱歉我基本上看不懂- -||)
1、这是本人最喜欢的一点!单挑系统。
不用说了,贴张图,不管是单挑背景还是什么丹什么的,这个单挑系统只属于《三国无双战略版》!
2、有其他游戏所没有的“疲劳”系统。
“疲劳值”最主要是依据地形而变的,这样充分体现了战旗类战斗中要利用地形作战的特点。
3、炼丹,能力强化,武器、防具锻造系统。
这个炼丹好像《精忠报国岳飞传》就有了?(没玩过)最独特的是搞个“炼丹手册”,不过好像没啥用,我都是去找炼丹组合的……
能力强化,这个我很喜欢!没有什么压机练果什么的,每关过了之后都会得到能力来加点。
武器、防具锻造系统,这个不用说了吧,不用再依靠平常的打打杀杀来使装备升级了。
4、据点系统。
这个我也很喜欢!击败蹲据点的后据点周围敌军能力下降。
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说了这么多了,总觉得还有一些没写出来……以后有灵感再写吧!
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作者:
KYOKO 时间: 2012-8-10 16:22
兰州辛苦了
不过对于俺们无脑流貌似有点复杂
作者:
WHITESHIP 时间: 2012-8-10 16:29 标题: 回复 #1 灬棉崽灬 的帖子
我接触过游戏制作,已本人目前的经验和理解来看要达到这样好像很难……
三国志12的头像也是这么做的,做法是通过“储存选区”做成alpha通道。
但是BT的就在这里……因为…双子比KOEI先一步想到这个方法……
就是把这关战斗的地图给咱们,还告诉咱们出战的几号武将将在哪个位置出现,对我们来说很方便!
无双的战前情报预览根本不是靠剧本,看那个兵力条就知道是程序做的。
就是不知道敌我的方块是不是R形象了。
咦,无双战略版的剧本能用剧本编辑器打开!?很多指令在剧本编辑器里都没有啊,难道都是拿特效请求改的吗……?
别的就不说了,双子的技巧简直可以以BT形容,无论美工还是编程,他都能想到最便捷的方法事半功倍。
无双战略的R形象似乎不是64*48的,要比这大。
还有其他一些设置,比如在战斗中即时替换整张地图,等等,都让人匪夷所思。
以前我还指望把引擎技术学到毅大这个水准,后来知道毅大参与制作过这个游戏,就……就彻底退缩了……
作者:
灬棉崽灬 时间: 2012-8-10 17:22 标题: 回复 #3 WHITESHIP 的帖子
嘿嘿那个战斗即时换图我本来要说的但忘了。。。
作者:
狂笑四海 时间: 2012-8-11 03:45
在战斗中即时替换整张地图,等等,都让人匪夷所思。
这个目前是可以实现的,参考瓦岗里程咬金探地穴那一关。
作者:
godtype 时间: 2012-8-11 12:05
战斗中即时替换整张地图起初就是参考瓦岗里程咬金探地穴那一关,但是GATE有限制,所以瓦岗的做法只限于较少量地图改变的MOD,用在无双就完全不够用了。
所以在参考了瓦岗的做法后,决定采用即时换文件的方法,基本上可以满足一张地图对应一个GATE。
至于战前情报预览,还是剧本做的。
作者:
godtype 时间: 2012-8-11 12:08
至于头像,无论怎样看都是一个主要人物对应N个头像随时用剧本变换。
作者:
冰麒麟 时间: 2012-8-11 12:28
技术真望尘莫及。。只能在自己能力范围内把游戏做好了。
作者:
灬棉崽灬 时间: 2012-8-16 13:59 标题: 回复 #6 godtype 的帖子
难道无双战略版比其他游戏多了一个文件来换地图?
作者:
godtype 时间: 2012-8-18 08:43
原帖由 灬棉崽灬 于 2012-8-16 13:59 发表
难道无双战略版比其他游戏多了一个文件来换地图?
gate是从1个变成99个。
作者:
逍遥之花庆次 时间: 2012-8-27 08:32
。。。。。其实从第一次玩这个游戏开始。。。就在怀疑作者是不是光荣内部工作人员或是曾经是光荣工作人员。。。
作者:
godtype 时间: 2012-8-27 11:16
原帖由 逍遥之花庆次 于 2012-8-27 08:32 发表
。。。。。其实从第一次玩这个游戏开始。。。就在怀疑作者是不是光荣内部工作人员或是曾经是光荣工作人员。。。
作者是一位配得起“光荣”二字的人士,而不是泥轰语转汉语的“光荣”。
作者:
逍遥之花庆次 时间: 2012-8-27 16:55 标题: 回复 #12 godtype 的帖子
。。。。那一定是深资软件开发人员。。
作者:
zyjhui 时间: 2012-8-29 01:51
真厉害.....想想也快四年了..
当初我一开始玩就觉得制作人太厉害了,这也是我继曹操传之后第二款觉得最好的战棋了...
作者:
zzm216 时间: 2013-1-23 20:08
好游戏就要大家顶起来啊,我会喜欢这游戏,谢谢了啊
作者:
cainest 时间: 2013-1-24 21:41
是啊,一晃眼都好几年了,从双子大的无双战略版刚刚出来就吸引了我,玩了删,删了再玩都好多次了。
作者:
郭文 时间: 2013-2-25 23:32
除了瓦岗,最让我喜欢的就是无双了。这个真的凝聚着制作组众位很多心血啊。因为无双的特殊性,所以如果拿曹操传传统的玩法去玩无双,没有不倒霉的。不过比起真三国无双,无双MOD版本可以用计策,这又是格斗无双所没有的。
作者:
shps940114 时间: 2013-2-28 19:49
戰略版降低了一些難度 玩過漢水之戰的應該都知道
作者:
killoo0123 时间: 2013-3-4 15:47
很经典的一款游戏,期待完整作品
作者:
kua1024 时间: 2013-6-4 17:53
这游戏还更新么?貌似几年没动了啊
作者:
熊思明e 时间: 2013-7-30 21:07
显示状态太磨叽了(比如全军士气增加...10秒多再显示完),照攻略玩一场大战要一个钟头。。。
作者:
louischang528 时间: 2015-12-6 18:08
謝謝分享
期待己2久!!!!!!!!!!!!!
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