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标题: 哪篇教程对单挑的修改叙述得比较详细? [打印本页]
作者:
ironsov 时间: 2012-8-8 17:46 标题: 哪篇教程对单挑的修改叙述得比较详细?
我想知道替换不同的背景如何实现,想换掉VS的字样。
另外问下,忠奸值条两旁的红蓝铜雀可以换图片吗?
作者:
godtype 时间: 2012-8-8 18:17
http://www.xycq.net/forum/viewth ... ght=%2B%E1%B7%E5%AD
作者:
WHITESHIP 时间: 2012-8-8 18:40
替换背景要新引擎,68单挑指令里会有个logo_XX,那就是背景。查看背景可用较新版本的RPGVIEWER。
改VS字样要用UE改,在8CAE0附近。
红蓝鸟图片应该是用EXESCOPE打开主程序,在“位图”里面。
P.S. 还珠格格终于要动工了……
作者:
灬棉崽灬 时间: 2012-8-8 21:02
star175 5.6引擎好像VS被改为单挑了
然后用新引擎剧本编辑器里的好像是单挑开始指令里有个替换logo的
然后忠奸度两只鸟用EX或RH来改,具体可以去曹操传MOD制作交流区里找赵辉的5.6教程
另外提前祝贺还珠格格做得红啊啊!
作者:
ironsov 时间: 2012-8-9 09:19
谢楼上几位。再问下:
我的设计中五围成长值打算沿用老版曹操传的设定,用哪个引擎比较好?
地形的名字可以改吗?例如将“村庄”改为“房屋”。
作者:
jiang333san 时间: 2012-8-9 10:31
地形显示文字是可以修改的,只要用UE找到对应的文字,村庄就可以改为房屋,不过房屋本身就是民居的意思吧,这个本来就有。
作者:
ironsov 时间: 2012-8-9 10:38
原帖由 jiang333san 于 2012-8-9 10:31 发表
地形显示文字是可以修改的,只要用UE找到对应的文字,村庄就可以改为房屋,不过房屋本身就是民居的意思吧,这个本来就有。
谢谢。不过民居在原版确实本来就有,但是是另一种地形,不能恢复。
作者:
灬棉崽灬 时间: 2012-8-10 11:38 标题: 回复 #5 ironsov 的帖子
5.6引擎中选择双数就OK
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