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标题: 特殊形象的敵我友三色 [打印本页]

作者: 小兵1234    时间: 2012-8-6 13:17     标题: 特殊形象的敵我友三色

在原版遊戲中,有很多特殊形象,如形象位置110、111、112是聯立的,曹操一轉是形象111,二轉後變112。
那有可能讓特殊形象像普通形象一樣,依登場時是友軍陣營還是敵軍陣營,換上不同的形象。
雖然現在劇本已經可以改S形象了,但有些遊戲角色會常倒戈或撕毀聯盟關係,時常需插入指令,更換形象。
所以想問問看能否乾脆讓固定幾號的形象位置是能夠依登場時陣營不同,而呈現不同形象的。
如下圖中的張遼,以敵軍陣營身分登場時,是上面那隻;以友軍或我軍身分登場是下面那隻。


[ 本帖最后由 小兵1234 于 2012-8-6 13:42 编辑 ]
作者: qw65    时间: 2012-8-6 14:40

就本人目前所知,还没有这种技术(当然如果有的话,就算我孤陋寡闻)。
不过如果有的话,我觉得楼主的形象不太合适,
明显上下两个形象的刀都不一样了,上短下长。
作者: yybb    时间: 2012-8-6 14:50

加一个S形象变更指令很麻烦?
作者: WHITESHIP    时间: 2012-8-6 15:45

我記得我修改過這段代碼,可以實現的。
正常的曹操傳里,特殊形象只能分一轉二轉三轉。普通形象才能分敵我友軍。
但把其中一個JNZ还是JE改成JMP,就可以無視是否特殊形象了。
然後特殊形象就會變成三個一組,我軍、友軍、敵軍、我軍、友軍、敵軍、這麼輪著來。
但是我找不到代碼在哪了……

一般來說,通過樓上無所畏懼說的75指令實現比較方便。修改引擎會比較麻煩。

還有這個帖還是放到曹操傳區吧。[size]

[ 本帖最后由 WHITESHIP 于 2012-8-6 15:47 编辑 ]
作者: 小兵1234    时间: 2012-8-6 16:00     标题: 回复 #3 yybb 的帖子

但是做不到,前一刻是我軍。
依劇情觸發倒戈了,我方陣營那隻預設出來的張遼先撤退。
緊接著,之前預設為敵軍伏兵的張遼出場。

是說雖然已經克服在S劇本裡動用75指令,只有攻擊形象會改的問題了。
當然土法煉鋼,設定兩個角色都是張遼也可以辦到就是。
原版還有五隻孔明。

[ 本帖最后由 小兵1234 于 2012-8-6 16:05 编辑 ]
作者: yybb    时间: 2012-8-6 19:09



QUOTE:
原帖由 小兵1234 于 2012-8-6 16:00 发表
但是做不到,前一刻是我軍。
依劇情觸發倒戈了,我方陣營那隻預設出來的張遼先撤退。
緊接著,之前預設為敵軍伏兵的張遼出場。

是說雖然已經克服在S劇本裡動用75指令,只有攻擊形象會改的問題了。
當然土 ...

怎么会做不到?5.8新引擎已经可以做到在战场上即时倒戈并且更换形象,请看下图。

图片附件: 倒戈.jpg (2012-8-6 19:09, 33.44 K) / 该附件被下载次数 155
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=122727


作者: 凯旋JK    时间: 2012-10-12 17:16

好东西啊 能拿下不?




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