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标题: 关于周瑜大大的图片导入器和mmap调色板的问题…… [打印本页]

作者: 罪歌    时间: 2012-6-15 09:20     标题: 关于周瑜大大的图片导入器和mmap调色板的问题……

为什么我每次按照双子星大大的美工无双教程那样,导入246(自选72色)导入图片时,都导致了Pmpalet.e5调色板的崩溃。具体是除了导入的当前调色板,其余的调色板直接乱码,默认成导入的调色板。用UE打开Pmpalet.e5,发现从导入的调色板开始余下的全部都变了……我感觉我应该不会操作错……

是我的“图片导入器”太旧,还是引擎不对,还是方法不对。希望成功导入246色,并其后的调色板不会崩溃的人指教一下……


[ 本帖最后由 罪歌 于 2012-6-15 09:23 编辑 ]
作者: WHITESHIP    时间: 2012-6-15 14:02

只要导入图片,pmaplet应该是肯定会变的。
pmaplet崩溃是个什么概念?图花掉,还是报错不能进游戏?

我个人猜测是你自选的72色的问题,pmaplet和没改过的logo_p一样,不能兼容你那72种颜色。

(私下觉得,如果不是蓝色、灰色和蓝紫色这些颜色很多的背景,用174色也无妨,而且杂色少,图像反而更干净。)
作者: 罪歌    时间: 2012-6-15 14:37

崩溃就是,从导入的那张开始的调色板崩坏。之后的其他图如果用174色到246色的这块颜色时,会强制适应了之前导入的第一张图的相应的72色,当然就是花爆了……我想了弄来弄去了半天,自选了72个万能色强制改了调色板,勉强地暂时找到个勉强解决的方法。
作者: 罪歌    时间: 2012-6-15 14:44

我打开UE compare一看,从导入的调色板开始之后的序列全部都变了。所以我猜测,是因为后面的调色板都是无效的,所以读取了最后有效的调色板,也就是之前导入的调色板。
作者: 狂笑四海    时间: 2012-6-16 05:24

可能是你没调颜色表。
作者: 罪歌    时间: 2012-6-16 17:40     标题: 回复 #5 狂笑四海 的帖子

调了的,无论是用原来的F000F0的粉红色,还是F700FF的粉红色都改了,而且调色板第一个颜色也都改成了000000
作者: WHITESHIP    时间: 2012-6-16 17:43



QUOTE:
崩溃就是,从导入的那张开始的调色板崩坏。之后的其他图如果用174色到246色的这块颜色时,会强制适应了之前导入的第一张图的相应的72色,当然就是花爆了

这是肯定的,这和你导入普通的256色图片一样。只是花掉72种和82种颜色的区别。

Pmaplet我没研究过……而且研究的人也很少……我的猜测也是和LOGO_P一样,需要把里面的默认调色板改掉。
作者: 罪歌    时间: 2012-6-16 17:45

那这就和无双教程里面有冲突啊……看了的人应该都以为是能自选72色吧。而且是这样的话,为每个图安排调色板的意义在哪里呢,原来的174色不能动,自选72色也不能动……

[ 本帖最后由 罪歌 于 2012-6-16 17:47 编辑 ]
作者: 罪歌    时间: 2012-6-16 17:51     标题: 回复 #7 WHITESHIP 的帖子

导入的图片是没问题的,调色板也变成了导入图片的调色板,之后后面的图片不行了
作者: WHITESHIP    时间: 2012-6-16 18:04     标题: 回复 #8 罪歌 的帖子

哦,我理解有误,我以为你又按照上次LOGO那样强制改了……><

自选72色理论上不会出错啊(事实上S地图在游戏里的显示比导出的要难看)。
你用RV导入试试,好像RV可以直接导入的。decodels随机引起的一堆鬼畜问题在我的能力范围之外…………
作者: 罪歌    时间: 2012-6-16 18:07     标题: 回复 #10 WHITESHIP 的帖子

可是RV导入不能改调色板呢。




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