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标题: 一个小建议 [打印本页]

作者: MarcoVans    时间: 2012-6-10 00:07     标题: 一个小建议

在轩辕这边玩过新旧引擎的岳飞传、瓦岗;
如果将1/4作为前期、1/2作为中期、1/4作为后期,或者也可以略加调整,感觉一个问题就是相对而言前期比中期要难得多,特别是困难难度的。
这么说吧,前期我方的人员少、等级低、技能少、敌方拥有装备优势,对于战术的灵活性使用相对不大,所以打起来觉得前期相对中期而言很费劲。
本人一般都是比较随心,也就是尽量不SL,对于中期甚至可能可以不通过一次SL,而相对而言,前期的SL量要大得多。于是建议,希望制作mod的坛友们能够将前期的难度调小一点,而将中期的难度调大一点。至于后期,如果能够提供一个难度选择调整项,让中期依然感觉容易的人加大难度,而让中期感觉吃力的人降低难度未尝不是一件好事。
作者: WHITESHIP    时间: 2012-6-10 00:22

后期的难度选择,除非和剧情有关,有必要加个难度选择,否则没法判断哪个是”后期的起点“啊~

前期难是个通病,主要是因为我方不够,但敌人却和我方有5、6个人时一样多。
就我的经验,敌人/(我方+友军)=3比较好,我选择的是4倍,显得难度适中。5倍以上就比较难了。
瓦岗还好啦。杨家将第一关确实太难了。
作者: 周定乾坤    时间: 2012-6-10 11:58

我从来没有想过战场人数问题。反正做完后自己调,觉得太简单就加一两个小兵,觉得太难就减一两个。




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