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标题: 尼玛的三国志十二 [打印本页]

作者: 黑翼    时间: 2012-5-23 11:02     标题: 尼玛的三国志十二

你能不能象个正常的策略游戏?这就是等了六年等出来的货色吗?

好吧,你的地图常年不换,弄来弄去全中国就那么几个城,我也忍了,你的战斗一直在失败的向即时制改进,一直改得很糟,我也忍了,你能不能告诉我,为什么几百万人吃喝拉撒睡,全都不要花钱,全都不要吃饭?你能不能告诉我,为什么一仗下来伤兵比死人多这么多?为什么伤兵全可以治好,为什么伤兵治好了就算新城主的兵?你能不能告诉我,为什么金和粮学会了空间穿梭,可以全国统一使用?

直到统一,可以一个农田都不造,这是玩的什么破游戏?满世界的兵营,我除了在商业都市造市场,别的城市全是兵营啊你妹!我统一一次什么事都没干,就全国各大中小型城市疯狂造兵营,就这么用人海战术轻松统一了,玩个鸟的策略啊!!!

我记得以前很多代三国志都有一些很合理的设置的:曾经每个地方有人口,曾经有一代还设置有兵役人口,曾经有马才可以有骑兵,曾经装备军队出征是要花钱的,曾经一场战争可以多个城市派援军,援军抵达战场的时间和位置都是不一样的,曾经出现过水兵,曾经军队是有阵型的,曾经每一个城市可以有一名军师,曾经兵种是可以升级的,曾经是可以生小孩的,曾经军队是可以提拔将领的,曾经军队是有武装度的,曾经军队是有训练度和士气的……

为什么暗荣要往现在这条绝路上走?为什么不去造正统一点的策略?为什么去学那破网页游戏?为什么战斗不可以保持战棋制?为什么永远理解不了兵贵精不贵多?为什么建立一支军队一个命令一下就行了?为什么置办武器衣甲马匹都不需要时间和钱?为什么人一到军队就能上战场不需要训练了?为什么没办法去断敌军粮道?为什么一个人能带那么多兵?

我记得皇甫嵩曾经几千正规军把几十万黄巾赶得鸡飞狗跳。我记得曹操收编黄巾军搞青州兵也只能十中留一,我记得三国无数的战例都是靠绝粮才打赢的,我记得粮食一直就是战争年代的最重要的资源,永远在紧缺之中,我记得曹操征兵是散尽家财的,我记得东吴是因为不出产战马才凑不出多少骑兵的,我记得汉末有一百多个郡,每个郡下是有很多县的。。。。。。。。。。。

现在这破地图,拿去和三国志三对比,你会发现,一点进步都没,这还是小事,连三国志三中出现的那些野战点,都没了。

一直在退步。
作者: 葉影心    时间: 2012-5-23 11:23

等有一天你變成了經營者而不是遊戲者, 你要考慮的是生意效益而不是遊戲樂趣和合理, 你要面對的是只會瘋狂下載免費遊戲卻不願拿錢出來買單機遊戲的玩家, 你就有以上問題的答案, 等了五年不是因為他們在精雕細琢, 這五年的等待是因為市場沒有吸引到生產商投放資源;

我也沒有變成經營者, 為什麼我不會問這些問題...呀.....原來不一定要變成經營者, 年紀長了也會知道答案, 經常看到有人罵今天的大企業, 一般我也是輕輕笑一笑;
作者: x-dvd    时间: 2012-5-23 11:27

我看懂了,完美的三国志=1+2+3+4+……+11!
作者: KYOKO    时间: 2012-5-23 11:27

俺确定一点,游戏就是游戏,搞的越“真实”越好有意思咩
作者: 葉影心    时间: 2012-5-23 11:33     标题: 回复 #4 KYOKO 的帖子

年輕時追求完美高像真的遊戲, 現在.....知道不可能, 改為追求在破遊戲中發挖亮點和樂趣;

年輕時追求完美高尚的世界和人生, 現在.....知道不可能, 改為追求在破世界中發挖亮點和樂趣;
作者: 大将文钦    时间: 2012-5-23 12:33     标题: 回复 #1 黑翼 的帖子

三国志三还是有战略战术的,可以以少胜多的
作者: KYOKO    时间: 2012-5-23 12:34

三国志3难度挺高的,开局太难了。绝粮?俺不干那缺德事儿
作者: sherry^    时间: 2012-5-23 12:42

其实312里战斗地图做的还是不错的

像汉中 你从天水长安进攻就是一道堡垒 从上庸梓潼进攻就很普通的两路地图  成都也是2个战场图

其他城市暂时没发现
作者: 葉影心    时间: 2012-5-23 12:52

縱使地圖看上去一樣, 城市也差不多, 但312城市之間的路線也是有點講究的;
作者: 本因坊秀策    时间: 2012-5-23 12:55

光荣早就放弃合理性了,而且就算有兵役人口又怎么样,还不是随便就几百万军队了?
作者: 黑翼    时间: 2012-5-23 12:56

http://www.sanguogame.com.cn/issue/heiyi.html

这是我很多很多年以前在琅琊写的一篇三国游戏的一些想法。当然,现在有些想法有了变化,但终究还是觉得我设想的这种更象策略游戏。
作者: 葉影心    时间: 2012-5-23 13:00

關於遊戲的想法......我在這裡也好像寫過點東西......


話說這數天又在重玩傲世三國, 那個輜重車的設計, 真令人回味, 這才是戰爭
作者: 赵哪个云    时间: 2012-5-24 13:42



QUOTE:
原帖由 KYOKO 于 2012-5-23 12:34 发表
三国志3难度挺高的,开局太难了。绝粮?俺不干那缺德事儿

三国3难度并不高
而且我觉得这一作是实际与虚构,战略与战术结合得最出色的
我理想中的三国志
只需要在3代的基础上做修改

作者: 周定乾坤    时间: 2012-5-24 13:55

对于暗荣游戏,从来都是从中发现亮点,不与其他几代比较。各代侧重点不同。
作者: 茅延安    时间: 2012-5-25 11:52

这一代城市建设丝毫没有用心,汉中还不如新野
作者: lcdlurker    时间: 2012-5-25 11:54

俺对三国3是最有感情的。特别是他的风格(包括美工和音乐等等),给人一种古朴的感觉,像是真的回到了三国时代一样。
作者: lcdlurker    时间: 2012-5-25 12:02

12走网页游戏路线,也是光荣不得已的选择。盗版太猖獗,单机游戏赚不到钱啊。
作者: eareast    时间: 2012-5-26 16:21

本来12就是ipad游戏,不奇怪
作者: 津雪逍遥    时间: 2012-5-29 19:49

单机迟早都会向网络发展...这也是没办法的事..
作者: 铁杵成针    时间: 2012-5-30 17:03

我觉得可能是欧美和日本的反响不够吧。所以就胡乱出个版本?中国就不要考虑了·······
作者: 大将文钦    时间: 2012-5-30 17:33     标题: 回复 #17 lcdlurker 的帖子

动不动就拿盗版说事,光荣的单机游戏什么时候主要靠中国市场盈利了?
作者: 黑翼    时间: 2012-5-31 08:49

唉,这几天把三国六,三国八拿出来各通关了三次。现在正在继续改三国志11的设置,打算再通关三次。被12伤到了。
作者: 葉影心    时间: 2012-5-31 10:58

那裡倒下那裡爬起來
作者: heismine    时间: 2012-5-31 13:37

三国8把战役剧本做长一点完全可以当做战棋来玩,三国志8的战斗模式是最好玩的,曹操传有的三国志8都有。
作者: 葉影心    时间: 2012-5-31 14:09

很奇怪的是, 312出來了之後, 我也把手上有的三國志(大概4-11)翻出來, 還裝了7, 8重玩了一下, 難道這是312效應嗎?

7和8當年都沒有玩得很深入, 8呢, 玩是好玩, 就一個地方讓我郁悶, 當扮演武將時, 主公有大戰役邀我參戰, 雙方都主力援軍滿員時, 我單是等待輪到我行動就睡著了;
作者: 墨叶    时间: 2012-5-31 14:10



QUOTE:
原帖由 大将文钦 于 2012-5-30 17:33 发表
动不动就拿盗版说事,光荣的单机游戏什么时候主要靠中国市场盈利了?

三国游戏肯定针对中国市场。
作者: lcdlurker    时间: 2012-6-2 10:17

如果30%的三国玩家用z版,光荣就能把这个系列挺下去。
作者: 26595117    时间: 2012-6-7 18:25



QUOTE:
原帖由 lcdlurker 于 2012-6-2 10:17 发表
如果30%的三国玩家用z版,光荣就能把这个系列挺下去。

唉。。。。。中国国情。
作者: zhengzhen000    时间: 2012-6-18 10:54



QUOTE:
原帖由 墨叶 于 2012-5-31 14:10 发表


三国游戏肯定针对中国市场。

中国的市场份额才多少?

如果要说盗版,无双系列就不盗版么
作者: 萧无翳    时间: 2012-9-11 16:28

不用太较真,纯当娱乐吧。




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