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标题: 关于几个数值参数的疑问,修改达人请进 [打印本页]

作者: 舟自横    时间: 2012-5-6 11:03     标题: 关于几个数值参数的疑问,修改达人请进

陷入动摇后,具体减攻减防多少? 50%? 30%?


修改器里还有一个战斗力的参数,所有战法里只有 埋伏之毒、八阵之法、老当益壮 3个技能对此有加成/减成,这个战斗力是如何折算到攻击上的?


最后,统帅对攻防的影响具体是多少? 所有战法里只有 文武低下 影响到统帅,如果减10点统帅效果相对明显的话,那绝对是性价比超高的神技了。
作者: WHITESHIP    时间: 2012-5-6 11:17

http://game.ali213.net/thread-4040186-1-1.html
这帖子讲的比较详细。

动摇一般认为是50%,但有人说和发动攻击的兵种有关。
10点统率不是很明显,就10点攻防左右吧。
但是同时还降武力智力,关键是只耗3个采配,不影响其他技能的施放,所以比较万金油。
作者: 恨地无环    时间: 2012-5-6 11:19

动摇据说是50%左右,根据兵种有不同。
战斗力=攻击&防御&破坏力
对战版10统率=11攻防,单机版好像是1:1 。
真的神技是防御弱化,5采配,减50防御。
文武低下的减防御的特殊作用是破底力。

[ 本帖最后由 恨地无环 于 2012-5-8 08:44 编辑 ]
作者: 舟自横    时间: 2012-5-6 11:35     标题: 回复 #2 WHITESHIP 的帖子

10点统帅对应的10点攻防是指修改器里的10点基数攻防还是游戏里的具体攻防数值(就是正常都100多)?

如果是前者那就太逆天了,魏武也才加10点,后者的话,貌似连鸡肋都算不上啊。。。
作者: 舟自横    时间: 2012-5-6 11:37     标题: 回复 #3 恨地无环 的帖子

破底力是指统帅低于100后不会有底力效果吗?

话说底力是怎么产生的?士兵数少于初始兵力的20%就发动吗?然后防御+50?
作者: 舟自横    时间: 2012-5-6 11:37

如果动摇是减攻防50%的话,那伏兵绝对是最逆天的小招流神技了。
作者: 舟自横    时间: 2012-5-6 11:40     标题: 回复 #3 恨地无环 的帖子

防御弱化 修改器里看到是减10防御,并不是50啊。 你说的50是游戏里显示的50防御吧?这个是怎么折算过去的?
作者: WHITESHIP    时间: 2012-5-6 23:50

建议看下我在2L附的文章,讲得很详细---修改器里每1点攻防=游戏里5点。

10点统率只对应游戏里10点攻防,所以我说了不是很明显。但还附带减武力智力,3采配,已经很厉害了。

伏兵是很强大的,所以有鬼谋特技的人很吃香。伏兵和伏兵神速作为战法倒是用途较小,抢采配,划不来。
毕竟咱们还有伏兵秘策。
作者: libin1224    时间: 2012-8-30 13:35

其实我觉得还是杀伤技能更有修改的必要




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