标题:
如果给反击加一个选择功能
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作者:
godtype
时间:
2012-4-11 21:16
标题:
如果给反击加一个选择功能
就像机战那样,受到敌人物理攻击(策略攻击就不考虑了)的时候,弹出“正常反击”、“防御”、“回避”的选项,由玩家自己选择功能。
选防御——回避率不变,减少伤害或提高防御力。
选回避——伤害不变,回避率提高。(对方是必中攻击除外)
如果防守方是必闪或特殊防御,则另外考虑。
AI的话,则设计一套规则来自动选择。
当然了,要在环境设定中增加一个选项让玩家决定是否开启这个功能,就像瓦岗的比赛模式和我的成长显示那样子。
欢迎大家讨论!
PS:纯突发奇想,不确定做不做。。。
作者:
KYOKO
时间:
2012-4-11 21:37
要操作的是不是太多了啊
作者:
WHITESHIP
时间:
2012-4-11 21:41
幻世录二貌似也是这样~
不过这样有两个弊端:
1、曹操传的S形象,闪避的动作都是格挡,所以闪避会看起来像防御。
2、战斗节奏会变得更慢。
不过没什么,只是小副作用而已。(防御可以仍显示挨打动作)
支持出现这个选项,如果是难度比较高的游戏里则效果更佳,让玩家更谨慎地选择战术。
作者:
KYOKO
时间:
2012-4-11 21:49
标题:
回复 #3 WHITESHIP 的帖子
说白了鼓励玩家更多的SL啊
作者:
godtype
时间:
2012-4-11 22:09
节奏慢是肯定的事,如果条件允许,就要做成跟机战F 一样,可以对每一个出战武将单独进行设置:手动选择、自动选择、全反击/防御/回避。
作者:
szwd1997
时间:
2012-4-11 22:24
支持
幻世录2我挺喜欢玩的 lz是不是考虑以后再设置个攻击切换画面 愤怒14连? 开玩笑的
我虽然特别支持战场的革新但不得不说ccz光改成那样还是不给力 切换画面和技能效果要跟进不然永远都是文字yy 超过幻世录貌似又不可能 节奏慢不怕 玩游戏我从来都不慌 设定少点的敌人就行了
ps:幻世录2,选个回避如果没回避掉就惨兮了。
[
本帖最后由 szwd1997 于 2012-4-11 22:25 编辑
]
作者:
WHITESHIP
时间:
2012-4-11 22:45
标题:
回复 #6 szwd1997 的帖子
对,这个系统适合敌人比较少,但实力很强的游戏。
敌人弱爆了又很多的话……点正常反击点得手麻呀
作者:
ouyangnitian
时间:
2012-4-12 08:44
游戏复杂度增加,不利推广,更支持做些隐性的修改。类似于兵种相克这种,表面看不出来,玩多了就会感觉得到的...
作者:
hiloong
时间:
2012-4-12 08:47
会不会感觉太繁琐了
作者:
godtype
时间:
2012-4-12 11:06
还是忍不住了,先做了环境设定部分,反正不会影响我写剧本的进度。
不想用的点“正常”就是平常大家习惯了的通用模式;“手动”是玩家手动选择,AI按规则决定;“自动”是玩家与AI都按规则决定。
规则未决定好,所以先不改代码。“每一个出战武将单独进行设置”不搞了。
图片附件:
023.png
(2012-4-12 11:06, 20.57 K) / 该附件被下载次数 106
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=120638
作者:
天霜寒
时间:
2012-4-12 11:32
可以设置选择是否出现LZ所说的选择页面
作者:
jiang333san
时间:
2012-4-12 11:41
想知道自动是怎么设置的,手动的话太麻烦了。和SL防御或者必杀+双击的感觉差不多。
作者:
WHITESHIP
时间:
2012-4-12 13:29
我也是这样,想到一个创意,不把它完成,就不想写剧本……
有个正常模式挺不错,不过正常模式就是全部采用正常反击吗?
正常反击的话,闪避率并不会为零,只是没有附加值而已吧?
(幻世录2正常反击的话就必然中招貌似)
作者:
x-dvd
时间:
2012-4-12 13:31
GOD直接破解机战吧,这是俺一直以来的梦想啊
作者:
godtype
时间:
2012-4-12 13:44
回复 #14 x-dvd 的帖子
家用机程序实在无能为力,改一下表面数值还可以。
回复 #13 WHITESHIP 的帖子
“正常”就是平常习惯了的模式,无任何加减成。
回复 #12 jiang333san 的帖子
规则未决定,尽量简单化,不搞太复杂的判断。
作者:
天霜寒
时间:
2012-4-12 14:43
可以仿照比赛模式一样,设置正常模式和XX模式
惭愧,没看到
[
本帖最后由 天霜寒 于 2012-4-12 15:47 编辑
]
作者:
godtype
时间:
2012-4-12 15:34
标题:
回复 #16 天霜寒 的帖子
10楼的图就是啦。
作者:
冷月伴星光
时间:
2012-4-12 16:16
那再加入精神好了
像"集中"能提升15%迴避率這樣的
作者:
hhp19910906
时间:
2012-4-12 16:49
如果考虑到节奏这些改变,那应该可以开始一个新的剧本制作的方向,期待看到成果
作者:
yanyiyun
时间:
2012-4-12 23:16
这类型游戏应该做轻松一点比较好吧. 太复杂会吓跑很多玩家.
作者:
fxltsbl
时间:
2012-5-9 15:16
必须防御练果 还无反击 不用吃经验 压级也轻松了~~
作者:
58642modemeng
时间:
2012-5-9 15:32
个人认为为了战略性考虑不如给反击加上一个限制范围
比如打掉30点以上生命反击以下不反,打成红血不反等等
在计算伤害的时候会有意思的多
作者:
58642modemeng
时间:
2012-5-9 15:33
标题:
回复 #14 x-dvd 的帖子
GBA的几部机战全都破解了
OG2的MOD作品很多,问题是没人会拿机战完全改成三国吧?
那个战斗形象和动画的替换工作
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