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标题: 大家支持短MOD么 [打印本页]

作者: 宇多信玄    时间: 2012-3-27 02:40     标题: 大家支持短MOD么

长MOD感觉要等更新遥遥无期

我打算做一个关数少(10关左右),但是注重剧情(我是剧情控,对剧情要求很高……)的MOD

不知道大家支持不
作者: long444400    时间: 2012-3-27 03:49

支持啊,剧情要像瓦岗就好了一定要有R单挑
作者: a741    时间: 2012-3-27 03:51

支持啊 段mod一发布就是完整版了吧 就是不知道要不要培养人物毕竟只有几关啊
对了会是满级冲锋 还是要练级的 宝物最高几级
10关连不瞒的吧
作者: wu.john90    时间: 2012-3-27 04:01

只有十关,建议满级,不用想压级练果的。
如果想要果子,就由剧情或单挑等来取得果子。

支持楼主。
作者: 宇多信玄    时间: 2012-3-27 04:37



QUOTE:
原帖由 long444400 于 2012-3-27 03:49 发表
支持啊,剧情要像瓦岗就好了一定要有R单挑

我觉得剧情好不好主要体现在对话和布局上,有木有R单挑不重要哦
作者: 宇多信玄    时间: 2012-3-27 04:39

嘻嘻,像吕布传那样满级不错,应该就是R剧本很长那类的


作者: 无题    时间: 2012-3-27 04:55



QUOTE:
原帖由 宇多信玄 于 2012-3-27 02:40 发表
长MOD感觉要等更新遥遥无期

我打算做一个关数少(10关左右),但是注重剧情(我是剧情控,对剧情要求很高……)的MOD

不知道大家支持不

无题鼎力支持,给个预计时间吧:
作者: 1级魔法行会    时间: 2012-3-27 09:43



QUOTE:
原帖由 宇多信玄 于 2012-3-27 04:37 发表



我觉得剧情好不好主要体现在对话和布局上,有木有R单挑不重要哦

支持,这样也可以保证关卡的高质量性,可能反而比一般的长篇更期待!
作者: cmy77    时间: 2012-3-27 09:53

支持,有没有R单挑没有关系的。
作者: 蓝黑色世界    时间: 2012-3-27 10:48

有的话就支持
作者: fqy1002    时间: 2012-3-27 10:53

坚决支持,现在的精力完全不能适应过长的MOD了。而且技术也不强,还是剧情什么的比较有爱
作者: WHITESHIP    时间: 2012-3-27 10:59

0

[ 本帖最后由 WHITESHIP 于 2016-5-16 14:28 编辑 ]
作者: nestazhou    时间: 2012-3-27 11:19

我见过的短篇完整版就是《楚留香传奇》的血海飘香了,感觉还挺不错的。我是练级练宝党,只有十关肯定满足不了我的需求。所以提议:要么人物满级不升级,讲究站位打法;要么提高关卡难度和回合数,关卡难度主要体现在敌军人数或复活兵上,方便每关升级,回合数又多,这样每关就会越打越容易,每关敌军等级固定也可以考虑。
其实挺烦复活兵,几年前我对战棋热情最盛的时候,柔居的杨门忠烈传就没玩完,因为要杀复活兵拿高分和升级,一个晚上也就玩个一两关。但只有几关的游戏,复活兵还是可以接受的。
作者: KYOKO    时间: 2012-3-27 11:24

少支持吧,如果好,玩的不爽。如果不好,10关100关也无所谓了
作者: szwd1997    时间: 2012-3-27 11:27

短的是不错 但是有很多弊端
比如由于注重剧情所以不会就那么4,5个人跑剧情吧?data设定什么的不管长篇短篇都要设置
最基础的工作量在那里 EXE也是如此
其次短篇看不出S的精髓,剧情为主的话完全可以用纯R编辑故事不用打仗了。或者说脱离S剧本用R剧本编辑自己的战斗模式。反正你也就10来关,编点自由R,R按钮不是很伤神。
作者: WHITESHIP    时间: 2012-3-27 11:36

0

[ 本帖最后由 WHITESHIP 于 2016-5-16 14:28 编辑 ]
作者: 宇多信玄    时间: 2012-3-27 11:50

哈哈,谢谢大家的支持呀

我正是看重了目前生活节奏越来越快,所以“短MOD”这一新兴市场的潜力

试试吧,我花一段时间先做5关出来

其实剧情什么的早就想好了

咱也是写过一个火爆网络的小说的
作者: 宇多信玄    时间: 2012-3-27 11:53



QUOTE:
原帖由 WHITESHIP 于 2012-3-27 10:59 发表
我一直是反对长篇的,很多关卡都没意义,比如N多游戏都有什么山贼讨伐战,和主线剧情毫无关联,烦都烦死了。

我正在做的是中篇,还是不算短吧,因为开始构思时思维还没这么极端。

此外后来我还有个策划的 ...

不好,看战棋游戏的剧情,比起看AVG的剧情,有优势的,因为我很喜欢看R形象……如果把R形象去掉了……

额,不好
作者: WHITESHIP    时间: 2012-3-27 12:00     标题: 回复 #18 宇多信玄 的帖子

0

[ 本帖最后由 WHITESHIP 于 2016-5-16 14:29 编辑 ]
作者: 宇多信玄    时间: 2012-3-27 12:03



QUOTE:
原帖由 szwd1997 于 2012-3-27 11:27 发表
短的是不错 但是有很多弊端
比如由于注重剧情所以不会就那么4,5个人跑剧情吧?data设定什么的不管长篇短篇都要设置
最基础的工作量在那里 EXE也是如此
其次短篇看不出S的精髓,剧情为主的话完全可以用纯R编 ...

我记得广成子做过一个一关的韩信传, 大概可以参考那种模式……
作者: 宇多信玄    时间: 2012-3-27 12:04



QUOTE:
原帖由 KYOKO 于 2012-3-27 11:24 发表
少支持吧,如果好,玩的不爽。如果不好,10关100关也无所谓了

那要看是喜欢什么的人了,如果纯是喜欢玩战棋的朋友大概就不会喜欢了

但像我这类剧情控可以一玩
作者: lincoln10    时间: 2012-3-27 12:49

10关的话,就力求对白简短,争取每一句话都突出角色特点吧。
建议你做全架空的。
作者: 宇多信玄    时间: 2012-3-27 12:52



QUOTE:
原帖由 lincoln10 于 2012-3-27 12:49 发表
10关的话,就力求对白简短,争取每一句话都突出角色特点吧。
建议你做全架空的。

历史上名气大,但记载少,可以随意发挥的历史人物很多呀,春秋战国就一堆
作者: 宇多信玄    时间: 2012-3-27 12:53



QUOTE:
原帖由 lincoln10 于 2012-3-27 12:49 发表
10关的话,就力求对白简短,争取每一句话都突出角色特点吧。
建议你做全架空的。

对白要很多,而且很深啊,怎么能简短嘛
作者: lufy    时间: 2012-3-27 16:45

我只支持做出来的东西,楼主发帖问这些问题,做游戏是给谁做的?
作者: 宇多信玄    时间: 2012-3-27 17:48



QUOTE:
原帖由 lufy 于 2012-3-27 16:45 发表
我只支持做出来的东西,楼主发帖问这些问题,做游戏是给谁做的?



这叫市场调研
作者: szwd1997    时间: 2012-3-27 20:33

如果做得好 多多益善 如果做得不好 别人会无视所以不存在多好少好
回复 #16 WHITESHIP 的帖子
我说的看不出精髓不是指制作者不好制作和权衡   而是没有一个铁杆人物连续几关横冲直撞   杀进杀出比如说岳的高宠、张宪,曹操传的夏侯惇、貂蝉,这些人都可以一用几十关有人脉5关作品再怎么牛也只能牛5关啊。

回复 #20 宇多信玄 的帖子
人家做那个年代做成那样就很不错了,人家只做了一关就不错了,可见当时那样做一关很伤。
诚如楼主自己所言,速度出5关,看看反响,如果好就是无限更新下去,也是很美姿的,就是苦了苦苦等待的玩家。
作者: 宇多信玄    时间: 2012-3-28 03:56



QUOTE:
原帖由 szwd1997 于 2012-3-27 20:33 发表
如果做得好 多多益善 如果做得不好 别人会无视所以不存在多好少好
回复 #16 WHITESHIP 的帖子
我说的看不出精髓不是指制作者不好制作和权衡   而是没有一个铁杆人物连续几关横冲直撞   杀进杀出比如说岳的高宠 ...

因为是短题材,所以就选取了一个比较短的故事,所以不存在能无限做下去的可能呀
作者: 宇多信玄    时间: 2012-3-28 04:02

工具都下好了,也研究的差不多了,明天开始做

大家支持少女我吧,虽然还要上学,不过每天可以拿出一些时间
作者: lufy    时间: 2012-3-28 08:31



QUOTE:
原帖由 宇多信玄 于 2012-3-27 17:48 发表





这叫市场调研

这样的调研有意义吗?
如果大家说不支持呢?楼主会怎么办?不做了?
作者: 宇多信玄    时间: 2012-3-28 08:35



QUOTE:
原帖由 lufy 于 2012-3-28 08:31 发表

这样的调研有意义吗?
如果大家说不支持呢?楼主会怎么办?不做了?

叔叔你为什么要这么尖锐
作者: x-dvd    时间: 2012-3-28 08:37     标题: 回复 #30 lufy 的帖子

呵呵,兄台说得太多了
我的建议是,先做出来,再想别的。
不是打击LZ,大多数新手的热情,会在前5关就消磨得一干二净。
作者: 宇多信玄    时间: 2012-3-28 08:42



QUOTE:
原帖由 x-dvd 于 2012-3-28 08:37 发表
呵呵,兄台说得太多了
我的建议是,先做出来,再想别的。
不是打击LZ,大多数新手的热情,会在前5关就消磨得一干二净。

哼,D叔叔也跟30楼的叔叔一起欺负我,气死啦

[ 本帖最后由 宇多信玄 于 2012-3-28 09:03 编辑 ]
作者: lincoln10    时间: 2012-3-28 09:14



QUOTE:
原帖由 宇多信玄 于 2012-3-28 08:42 发表



哼,D叔叔也跟30楼的叔叔一起欺负我,气死啦

要叫D神啦。
作者: cmy77    时间: 2012-3-28 09:35

做了再说吧,众口难调
作者: lufy    时间: 2012-3-28 10:07     标题: 回复 #32 x-dvd 的帖子



QUOTE:
原帖由 宇多信玄 于 2012-3-28 08:35 发表


叔叔你为什么要这么尖锐

不是我尖锐
第一,我反对说的多做得少的人,就像那个什么宋亡志,从一开始我就觉得挺可笑的,真要做出游戏来,用得着发那么恶心的预告吗
第二,做游戏是自己的事,就算没人玩,做了自己喜欢的事就得了
作者: szwd1997    时间: 2012-3-28 11:01     标题: 回复 #36 lufy 的帖子

第二条说得非常好  我非常赞同
正所谓己所不欲勿施于人
哪怕我做得东西我不喜欢,别人再喜欢我也做不下去

[ 本帖最后由 szwd1997 于 2012-3-28 11:05 编辑 ]
作者: kaidokido    时间: 2012-3-28 12:13

几年前就在轩辕说过,mod就是越短越好 一来不容易太监 二来作者依靠着一开始的动力r,s剧本都能更精,时间一长呵呵
作者: kaidokido    时间: 2012-3-28 12:15



QUOTE:
原帖由 宇多信玄 于 2012-3-27 09:35 发表
哈哈,谢谢大家的支持呀

我正是看重了目前生活节奏越来越快,所以“短MOD”这一新兴市场的潜力

试试吧,我花一段时间先做5关出来

其实剧情什么的早就想好了

咱也是写过一个火爆网络的小说的

啥小说???
作者: 宇多信玄    时间: 2012-3-28 17:45



QUOTE:
原帖由 lufy 于 2012-3-28 10:07 发表

不是我尖锐
第一,我反对说的多做得少的人,就像那个什么宋亡志,从一开始我就觉得挺可笑的,真要做出游戏来,用得着发那么恶心的预告吗
第二,做游戏是自己的事,就算没人玩,做了自己喜欢的事就得了

我和你的看法不同,“做游戏不是自己的事”,如果以自己的好恶做游戏,不考虑大众的喜好,我觉得这不是一个好商人的做法
作者: WHITESHIP    时间: 2012-3-28 17:53

0

[ 本帖最后由 WHITESHIP 于 2016-5-16 14:35 编辑 ]
作者: 宇多信玄    时间: 2012-3-28 17:54



QUOTE:
原帖由 WHITESHIP 于 2012-3-28 17:53 发表
我觉得你和seeseasee(好像是seaseesea…………反正我们一般叫他林总啦)的看法有些类似。

我把生产者分为两个类别:艺术家和商人。
林总就是商人型的作者。

我自己是不太认同这个方式的,我是认为要成为 ...

哈哈,我觉得所谓“价值”应该不是在“重复劳动”里,而是我们倾注心血的剧情与构造
作者: 逍遥之花庆次    时间: 2012-3-28 18:10

lz是。。。。3108的基拉信玄吗。。。。我是白衣
作者: 鱼儿只是我艺名    时间: 2012-3-28 18:26

围观小支持
ps。。围观大叔。
作者: lufy    时间: 2012-3-28 18:34



QUOTE:
原帖由 宇多信玄 于 2012-3-28 17:45 发表



我和你的看法不同,“做游戏不是自己的事”,如果以自己的好恶做游戏,不考虑大众的喜好,我觉得这不是一个好商人的做法

商人??谁说做游戏的就是商人?
如果你的游戏打算出售,那当我什么都没说
但是首先,请把版权问题解决,否则你就是一个违法的商人
作者: WHITESHIP    时间: 2012-3-28 18:40     标题: 回复 #45 lufy 的帖子

楼主说的商人是广义的,顾客就是玩家而已。商人的交易也不一定要是货币交易。
作者: 宇多信玄    时间: 2012-3-28 18:45



QUOTE:
原帖由 lufy 于 2012-3-28 18:34 发表

商人??谁说做游戏的就是商人?
如果你的游戏打算出售,那当我什么都没说
但是首先,请把版权问题解决,否则你就是一个违法的商人

我们这种商人交换的是玩家的认可,而不是金钱
作者: 马腾    时间: 2012-3-28 18:48

10关少了点,15至20关比较好
作者: szwd1997    时间: 2012-3-28 18:51

回复 #41 WHITESHIP 的帖子
mod商业化是不可能的   其一你本来就是盗版的   你商业化?起码我在良心上过不去
以前有个北京的书店老板pm要卖我的《楚留香传奇》我说做mod纯属兴趣非为盈利而存在
其二mod是小众游戏不是主流游戏,论画面显示是严重跟不上时代的潮流,论内容也显然很有很多游戏比他好玩。就是你不讲良心道德,商业了,你卖给谁?再退万步说,现在我们的动静不大,等你真正爆冷般9分炒作,1分实力的把mod事业弄得蒸蒸日上的时候,光荣就来跟你谈心了,你那时候就知道什么叫流着泪的你的脸。
任何事情都要保持他原有的那份纯真和宁静,才能战无不胜,无往不利。李白那个时候有诗人这个职业吗?曹植那个时候有作协吗?他们拿自己的作品卖过钱吗?任何东西只要沾上铜臭那就会产生一堆的污垢。正因为不是向“钱”看,作品才能长盛不衰而不变质,因为那些都是你心向往之的自然境地。最后一句你的作品很多东西都是别人的,如果产业化了,我可以肯定的说mod作者也许还要亏本,因为很少有东西是你自己的,这就好比人生下来就注定欠了笔债。mod界你不索取什么,只是做自己的游戏,你就不存在还债的概念。

其次帮楼主说一句话   楼主毕竟还是个小姑娘   有理想有蓝图是好事
不应该磨灭别人的梦想   因为即便是过来人也要经历这一个过程
作者: lufy    时间: 2012-3-28 18:53



QUOTE:
原帖由 宇多信玄 于 2012-3-28 18:45 发表



我们这种商人交换的是玩家的认可,而不是金钱

那请回答我一个问题,如果大家告诉你,不喜欢
你原本想做的游戏还做不做了?
作者: 宇多信玄    时间: 2012-3-28 18:54



QUOTE:
原帖由 lufy 于 2012-3-28 18:53 发表

那请回答我一个问题,如果大家告诉你,不喜欢
你原本想做的游戏还做不做了?

我原本有很多计划,大家喜欢哪个我做哪个

就是如此啊

现在有不少人支持短MOD,所以我决定做下去
作者: lufy    时间: 2012-3-28 19:00

另外我声明,我无意跟楼主做对,只是觉得如果真的从心里想做一款游戏,这种调查毫无意义
如果楼主真的把游戏做出来了,我会收回所有回复的话
作者: WHITESHIP    时间: 2012-3-28 19:32

0

[ 本帖最后由 WHITESHIP 于 2016-5-16 14:35 编辑 ]
作者: x-dvd    时间: 2012-3-28 19:44     标题: 回复 #52 lufy 的帖子

小孩子嘛,也可以理解
作者: ccproxylol    时间: 2012-3-28 19:50

支持啊。。。长短无所谓。。。短小一样可以精悍么
作者: 郭文    时间: 2012-3-28 19:58



QUOTE:
原帖由 宇多信玄 于 2012-3-27 02:40 发表
长MOD感觉要等更新遥遥无期

我打算做一个关数少(10关左右),但是注重剧情(我是剧情控,对剧情要求很高……)的MOD

不知道大家支持不

我支持!不过建议你的游戏难度不要太高,这样就不会出现修改党了。
作者: cmy77    时间: 2012-3-28 20:13

我建议是做拿手的,总是有人喜欢有人不喜欢
作者: yanyiyun    时间: 2012-3-29 11:11



QUOTE:
原帖由 szwd1997 于 2012-3-28 18:51 发表
回复 #41 WHITESHIP 的帖子
mod商业化是不可能的   其一你本来就是盗版的   你商业化?起码我在良心上过不去
以前有个北京的书店老板pm要卖我的《楚留香传奇》我说做mod纯属兴趣非为盈利而存在
其二mod是小众 ...

这个必须顶啊. 不过还是希望三国战棋游戏能商业化, 虽然是小众游戏, 不过也有他的市场. 商业化后能更好的发展这个产业!
作者: 363618286    时间: 2012-3-29 12:33

不支持 10关不到一天就通关了 没劲
作者: 宇多信玄    时间: 2012-3-29 17:47



QUOTE:
原帖由 363618286 于 2012-3-29 12:33 发表
不支持 10关不到一天就通关了 没劲

既然是10关,那么每一关的长度就必然不是一般MOD可比的了
作者: WHITESHIP    时间: 2012-3-29 21:13     标题: 回复 #60 宇多信玄 的帖子

就算短也没事。我是这么觉得的。LSS不支持就不支持吧,也没关系。

短MOD关键是精,丢掉那些无聊的废剧情。我是这么想的。
曹操传的剧情,其实换我来做的话,也就10关左右。
作者: 宇多信玄    时间: 2012-3-29 21:29



QUOTE:
原帖由 WHITESHIP 于 2012-3-29 21:13 发表
就算短也没事。我是这么觉得的。LSS不支持就不支持吧,也没关系。

短MOD关键是精,丢掉那些无聊的废剧情。我是这么想的。
曹操传的剧情,其实换我来做的话,也就10关左右。

我觉得曹操传的剧情已经够简单的了^^没有过多煽情
作者: 温侯销魂枪    时间: 2012-3-30 07:54

必须支持啊 我玩了英豪录和新姜维传 才发现剧情也非常重要 比以前只注重战场的mod要有趣多了 而且个人比较喜欢吕布传那样满级的 不想花太多时间 练级练果 因为是玩游戏 而不是游戏玩人
作者: Mugetsu    时间: 2012-3-30 08:02

支持一下個人比較喜歡劇情
作者: 宇多信玄    时间: 2012-3-30 08:08



QUOTE:
原帖由 温侯销魂枪 于 2012-3-30 07:54 发表
必须支持啊 我玩了英豪录和新姜维传 才发现剧情也非常重要 比以前只注重战场的mod要有趣多了 而且个人比较喜欢吕布传那样满级的 不想花太多时间 练级练果 因为是玩游戏 而不是游戏玩人

嗯,我会满足你的
作者: blacop    时间: 2012-4-4 15:12

只要不做成瓦岗异闻录这样的猜拳游戏就OK,我玩过2遍瓦岗异闻录,分别在2008年和2012年,2008年是新出来,加上自己年少无知的时候玩一下,2012年的时候看了某无脑文章说瓦岗是S级作品,又有更新啊去重温,重温的感想就是瓦岗真是一坨屎,瓦岗侧重点都放自由R和R单挑,确实是本末倒置了,最浪费时间的就是自由R和R单挑. 既然是战棋,还是重点放在S战场,着重站位和布局,这样才符合战棋游戏原来的意义.
作者: 冷月伴星光    时间: 2012-4-4 18:37

短MOD十分考驗制作者的文字功力 很多時候感情需長時間鋪排 而短MOD很難做到這點
不過仍存有一定的可玩性 因此本人十分支持短MOD

另回樓上:瓦崗R單挑不追求勝利根本零難度 不喜歡可以在單挑中防守10次 絕對不會輸而過不了關
作者: szwd1997    时间: 2012-4-4 23:38

回复 #66 blacop 的帖子
这个你就夸张了   你不喜欢瓦岗大可以不玩没必要恶语中伤啊   瓦岗能持之以恒的做这么久得到不少人的认可已经是相当不容易了虽然我也玩过一次玩过第一关进入R单挑就不想玩了
他没有吸引我的地方   但是他有吸引很多别的玩家的地方就行了
最后一句还是比较同意的曹操传本来就是战棋游戏一堆文学青年拿着曹操传的壳子写小说我觉得挺悲哀的   然后难度像开着修改器的感觉   这个就太偏了
作为一个rpg游戏我觉得战场占30% 剧情占70%  作为一个战棋游戏10%剧情 90%战场
原版曹操传就是90%战场 10%剧情 别告诉我
你玩曹操传是因为里面的剧情让你欲仙欲死?
我心中的神作是三国后传,战场做得很好,打得很过瘾。当然是我指以前,现在很多作品出来了当年的技术达不到所以没有可比性。同样你玩岳飞传别告诉我,你是为了了解一下岳飞慷慨激昂的一生,那还不如去看说岳全传来得实在。


回帖回楼主
做了几关出来了啊,我新mod都慢慢悠悠搞出10关了
小妹妹加油哦
作者: 宇多信玄    时间: 2012-4-5 00:33



QUOTE:
原帖由 szwd1997 于 2012-4-4 23:38 发表
回复 #66 blacop 的帖子
这个你就夸张了   你不喜欢瓦岗大可以不玩没必要恶语中伤啊   瓦岗能持之以恒的做这么久得到不少人的认可已经是相当不容易了虽然我也玩过一次玩过第一关进入R单挑就不想玩了
他没有吸 ...

这个我真的不敢苟同,我目前最喜欢的三个MOD,一个是TUN84吕布传,一个是三国衰哥行,另一个是三国英豪录,还有姜维传,都是因为剧情吸引我,才让我能迫不及待玩下去哦(当然啦,我玩的MOD比较少,可能有些更好的MOD我没接触过)
剧情是任何游戏的灵魂,除非是超级玛丽那样的,否则一定需要剧情
叔叔如果不喜欢剧情类MOD可以,但是不要打击喜欢剧情的作者和玩家的积极性哦

[ 本帖最后由 宇多信玄 于 2012-4-5 00:37 编辑 ]
作者: 328346672    时间: 2013-3-25 19:02

只有十关,建议满级,不用想压级练果的。
如果想要果子,就由剧情或单挑等来取得果子。

支持作者。顶作者!!!
作者: 白云苍狗    时间: 2013-3-25 19:30



QUOTE:
原帖由 宇多信玄 于 2012-3-27 04:37 发表



我觉得剧情好不好主要体现在对话和布局上,有木有R单挑不重要哦

支持短MOD。MOD原本就是一种同人型的作品,短篇其实才是正常的状态。现在流行的长篇MOD固然能现实我等苦力人士自创史诗的野心,但在跌宕的故事里难免有高潮也有低潮,经常不得不去写一些自己不感兴趣的桥段;面对众多的关卡设计,有时也不得不在明明没灵感的情况下硬去设计一些自感无聊的关卡。所以往往短篇更能见功力,也更有利于精耕细作。
至于加入R单挑什么的,真的大可不必。解释过好多次,瓦岗加入R单挑的初衷只是为了在冗长的叙事过程中加一些互动元素,和其它穿插在游戏里的迷你游戏一样,使游戏氛围不至于沉闷而已。尤其是制作格调活泼的百合类游戏以及个性飞扬的GL类游戏的时候,如果突兀地插入R单挑反而只会破坏气氛。

[ 本帖最后由 白云苍狗 于 2013-3-25 19:32 编辑 ]
作者: lufy    时间: 2013-3-25 21:10



QUOTE:
原帖由 白云苍狗 于 2013-3-25 19:30 发表

支持短MOD。MOD原本就是一种同人型的作品,短篇其实才是正常的状态。现在流行的长篇MOD固然能现实我等苦力人士自创史诗的野心,但在跌宕的故事里难免有高潮也有低潮,经常不得不去写一些自己不感兴趣的桥段; ...

难得大白也会在这种无聊的帖子里认真回言。
对于楼主来说,除非MOD短到只有一关,否则恐怕永远无法做出来。
说实话,我对此类帖子十分反感,一年前楼主最活跃的时候曾经发过无数篇投票贴和咨询贴,当时我就断定楼主一个游戏都做不出来。
做MOD本来就是随自己的心情,如果自己不是发自内心的想做一款游戏,或者有某种动力去做一款游戏,做一两关尝尝鲜还行,要坚持下去恐怕没什么可能性。
我相信大白绝不会去发个无聊的投票贴问一下大家喜欢长剧情还是短剧情,而且就算再多人反对瓦岗的某些特点,瓦岗制作组也不会放弃自己的一些坚持,一个人连自己想要做什么都要让别人来告诉的话,还能做成什么事?
哦了,话说我也是无聊的上轩辕逛逛,无聊的水上一贴而已,飘过...
作者: WHITESHIP    时间: 2013-3-25 22:22

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[ 本帖最后由 WHITESHIP 于 2016-5-16 14:35 编辑 ]
作者: 白云苍狗    时间: 2013-3-25 22:35

汗………………原来是坟帖呀。
作者: 镇北将军    时间: 2013-3-27 20:45

短MOD就不要升级和练果了,一出场就50级吧
作者: yangzanlin    时间: 2013-3-30 12:41

无论长短,一概支持。我等伸手党吃白饭没有挑三拣四的资格<br />
<br />
个人最喜欢的成长模式是,不压级练果,就像姜维传那样。敌军等级固定也不错。不喜欢满级模式

[ 本帖最后由 yangzanlin 于 2013-3-30 12:43 编辑 ]
作者: tarn616    时间: 2013-3-30 18:46     标题: 回复 #1 宇多信玄 的帖子

我喜歡S戰場一直殺~~呵呵不用怕存檔的問題

可是劇情就沒辦法存檔了 除非高手會改~

且一般關卡太短 恐怕很難闖關~~

如果太難~~希望可以用修改器闖關~

[ 本帖最后由 tarn616 于 2013-3-30 18:50 编辑 ]
作者: 菜比    时间: 2013-3-31 11:43

废话了那么多做了几关出来了?
作者: 菜比    时间: 2013-3-31 11:48

原来是一年前的帖子,那么换句话,一年了做了几关了。




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