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标题: 為何要更動傷害公式? [打印本页]

作者: rockmanray    时间: 2012-3-20 09:22     标题: 為何要更動傷害公式?

這次重打變成好像在打一個瓦崗,

不知道版眾是不是跟我習慣一樣,我是戰場生存流。

不追求特別的殺傷力,只會盡力要求我的每個人物在戰場上都要生存下來。

雖然打敵人也變痛,但是敵方總是比我軍多的,以前一個人物遭圍毆大部分能夠生存,

現在被打出那個傷害值,我都要想想是不是人物防禦過低,也很難生存下來。

更動傷害公式的理由是為了強調走位的重要嗎?

抑或是為了增加拖級的難度?

還是為了獨樹一格呢?

可否請大白給個理由。
作者: 天霜寒    时间: 2012-3-20 09:26

这个不需要理由,游戏设定而已……难道做什么设定都得列理由一二三
作者: x-dvd    时间: 2012-3-20 09:31

不是要更改,而是要纠正,据大白说,8岁原来的设定就是这样的,之前才是错的。
作者: 白云苍狗    时间: 2012-3-20 10:05

战场生存流的玩家应该是绝大多数吧(至少我是)。试了前五关,感觉修正公式至少不影响战场生存率(除了第一关逃跑时感到有些痛苦……)。像青峰山这样的关卡,虽然敌攻威力加强了,但我攻威力也加强了,以前两个队员轮不死一个敌兵,现在可以轮死了,所以没觉得太困难。
作者: pinkzhong911    时间: 2012-3-20 10:21

我表示确实如大白所说 生存不是问题  一直打到后面我都是零撤退
但是比如第一关杀尚师徒之类的 除了SL的难度增大 其他没有什么

[ 本帖最后由 pinkzhong911 于 2012-3-20 10:25 编辑 ]
作者: rockmanray    时间: 2012-3-20 11:43

青峰山就會變成:你這回合不把它弄死,下回合你就會被它弄死。
樊虎之輩,雖是號稱「瓦崗軍魂」,也抵不過兩下輕騎攻擊;
星兒之流,更是直接讓她減好感度了。
柴紹至少每回合都要滿血,才活的下來。
傷害公式更改,也造成兵種之間相剋的重要性提昇。
至少在等級低是這樣,後期還沒打不敢說。
青峰山剛打完,估計接下來的土城之戰是被包圍戰,以寡敵眾會更淡疼呀!
作者: pinkzhong911    时间: 2012-3-20 12:11     标题: 回复 #6 rockmanray 的帖子

那是你不懂站位吧?
我也是新公式玩着过青峰山的 樊虎本来就是个废柴 不是用来抗的 柴绍更不是用来抗
那关保护友军和自己很考究站位的




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