标题: 三国志9PK武将能力上限的修改办法 [打印本页]
作者:
chenjywz 时间: 2012-3-4 16:37 标题: 三国志9PK武将能力上限的修改办法
修改办法,改成下图所示,从4C5A0到4C650行为止, 另外,搜索打虎能力上升的上限修改在1883B1,将64 改成FF即可。
[ 本帖最后由 chenjywz 于 2012-3-19 19:14 编辑 ]
图片附件:
20120307_61d8be4088d01263513eBjsQrXYINNqr.jpg (2012-3-8 09:24, 88.55 K) / 该附件被下载次数 589
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=119472
作者:
豪杰兴邦 时间: 2012-3-4 19:56
修改san9的exe也可以实现的
作者:
chenjywz 时间: 2012-3-4 20:02
是的啊,最好的办法就是修改exe,可惜不知道怎么改,大致弄懂了优化伴侣对上限的设置方法,可惜最高只能是127
作者:
chenjywz 时间: 2012-3-4 22:03
终于决定用ollydbg调试,但不知道方法是否正确,希望论坛里的前辈们能不吝赐教。
作者:
豪杰兴邦 时间: 2012-3-4 23:03
可能exe里面上限处理就是127,超过就变成负数。
曾经看到过三国志8的修改,修改跳转,就可以突破127的限制,达到255.
当然这些都需要调试程序才可以找到。
作者:
豪杰兴邦 时间: 2012-3-4 23:06
http://tieba.baidu.com/f?kz=827835163
这里是一个关于三国志8的修改,可以参考参考。
作者:
chenjywz 时间: 2012-3-5 09:24
谢谢,好好看看,有空会去调试一下。
作者:
chenjywz 时间: 2012-3-5 22:12
经过3个小时的调试及测试,终于搞定。下面提供方法, 用Ultraedit打开exe文件,搜索 6A 64 51 50 FF 15 0C F3 5F 00, 这串代码的含义是将100, 当前的属性值,及增加值作为参数 调用sancalc.dll中的limadd(int,int,int)(地址为0C F3 5F 00),由于参数是有符号的,所以将100改成255时就变成了-1, 最简单的办法就是将调用的函数地址改成 E4 F2 5F 00即调用limadd的无符号版本limadd(ulong, ulong, ulong),同时把64 改成 FF,这样属性值就可以超过127. 到达255。 如果想突破255 的限制,就要自己写代码了,直接inc即可,然后多余的部分补NOP, 理论上属性值可以到达2的31次方-1,即2147483647。但看代码好像只能显示3位。未仔细测试过。
作者:
chenjywz 时间: 2012-3-5 22:14
将所有搜索到得6A 64 51 50 FF 15 0C F3 5F 00 改成 6A FF 51 50 FF 15 E4 F2 5F 00 。 如果开着优化伴侣,最好是把优化伴侣也改了。
[ 本帖最后由 chenjywz 于 2012-3-5 22:31 编辑 ]
作者:
zzmax 时间: 2012-3-5 22:32 标题: 回复 #9 chenjywz 的帖子
lz神人也!
不过把能力上限改到200+有些不习惯,如果只是想把能力上限改到120(不用优化),是不是把搜索到的6A 64 51 50 FF 15 0C F3 5F 00 改为6A 78 51 50 FF 15 E4 F2 5F就可以了?
作者:
chenjywz 时间: 2012-3-5 23:19
如果是上限不超过127的话,将64 改成78就可以了,后面的改不改无所谓
[ 本帖最后由 chenjywz 于 2012-3-5 23:28 编辑 ]
作者:
豪杰兴邦 时间: 2012-3-5 23:53
原帖由 chenjywz 于 2012-3-5 22:12 发表
经过3个小时的调试及测试,终于搞定。下面提供方法, 用Ultraedit打开exe文件,搜索 6A 64 51 50 FF 15 0C F3 5F 00, 这串代码的含义是将100, 当前的属性值,及增加值作为参数 调用sancalc.dll中的limadd(int, ...
要注意其他部分的处理,数值过大会溢出的。
以我做三国志10的修改为例,用存档修改器,属性改成255没有问题,然后道具附加255,可以达到510,机动力100多,战斗力几千,但是将数值改成1万,那么处理会出问题,现象是机动力超强有几千,但是攻击力很弱,改成10万,机动力也有几万了,但是攻击力变成零了,估计已经是负值。
所以估计500以内没有问题,超过500就要考虑是否溢出了。
作者:
豪杰兴邦 时间: 2012-3-6 00:26
原帖由 chenjywz 于 2012-3-5 23:19 发表
如果是上限不超过127的话,将64 改成78就可以了,后面的改不改无所谓
加我的QQ:624201446
密商
作者:
chenjywz 时间: 2012-3-6 09:20
原帖由 豪杰兴邦 于 2012-3-5 23:53 发表
要注意其他部分的处理,数值过大会溢出的。
以我做三国志10的修改为例,用存档修改器,属性改成255没有问题,然后道具附加255,可以达到510,机动力100多,战斗力几千,但是将数值改成1万,那么处理会出问题 ...
是的,毕竟游戏的逻辑还是满复杂的,但相信255以内是没有问题的,用修改器改成不超过1000的数值好像也没问题,攻击力成倍提升,但不知道这个界限在哪,可以用修改器来测试
作者:
bergkamp 时间: 2012-3-6 12:08
原帖由 chenjywz 于 2012-3-6 09:20 发表
是的,毕竟游戏的逻辑还是满复杂的,但相信255以内是没有问题的,用修改器改成不超过1000的数值好像也没问题,攻击力成倍提升,但不知道这个界限在哪,可以用修改器来测试
我把原来琅琊论坛 海涛兄做的 EXE文件和你的修改整合了一下
现在有以下功能
1、培养小兵有选项让你选的时候一定成功,小兵年龄15野心义气15寿命7,性格和相性跟君主完全一样;
2、武将受伤的话有人搜索必定见华佗;
3、玩家势力内政效果必定加倍
4、玩家手下武将做事(流言掠夺等)成功的话,必定增加相应能力1,电脑的概率没有变;
5、玩家兵法发动几率增加(极大增加)而电脑减少;而且兵法发动的多,相应武力统帅 涨的也快
6、武将能力上限 255 配合以上 只要久经战阵 超级武将很快就会诞生
测试过LZ的修改 真的很有效果 但是测试下来还有问题!
能力超过255后归0的BUG 用我这个EXE(发动战法频繁 能力很容易涨)试下 你设置下断点 相信能查找到相应位置 控制能力如果超过255后 回归255
作者:
bergkamp 时间: 2012-3-6 12:09
原帖由 bergkamp 于 2012-3-6 12:08 发表
我把原来琅琊论坛 海涛兄做的 EXE文件和你的修改整合了一下
现在有以下功能
1、培养小兵有选项让你选的时候一定成功,小兵年龄15野心义气15寿命7,性格和相性跟君主完全一样;
2、武将受伤的话有人搜索必定 ...
忘了放地址了
http://115.com/file/e7qsoxya
作者:
chenjywz 时间: 2012-3-6 13:14
超过255确实会回来。回去再调试一下。我也是好玩才尝试着修改。
作者:
chenjywz 时间: 2012-3-6 13:29
大致知道怎么修改了,回去试一下
作者:
豪杰兴邦 时间: 2012-3-6 13:35
原帖由 bergkamp 于 2012-3-6 12:08 发表
我把原来琅琊论坛 海涛兄做的 EXE文件和你的修改整合了一下
现在有以下功能
1、培养小兵有选项让你选的时候一定成功,小兵年龄15野心义气15寿命7,性格和相性跟君主完全一样;
2、武将受伤的话有人搜索必定 ...
呵呵,这个是正常的,单个字节最大255,超过要么溢出,要么从零开始。
比较类似的就是三国志6时间修改,时间用两个字节储存,默认上限2000年,超过2000年,时间复归到2000年,改成上限65535年之后,过了65535年,时间变成0了,后来改成10000年,就不会出现时间变成0年的问题了。
游戏程序有上限检测机制的,超过上限则还原成上限,但是单个字节255就是上限,不可能被超过,所以修改上限到255就导致上限检测机制失效。
同理,双字节是2^16-1,即65535,四字节是2^32-1,8字节是2^64-1。
这个问题,可以设置上限250,那么超过250之后会变成250,除非一次增加6点,才会归零。
作者:
豪杰兴邦 时间: 2012-3-6 13:47
像钱粮储备,游戏用4个字节储存,但是100万粮食就是2^30,那么上限即2^32相当于粮食400万,但是如果改成400万粮食,则容易因为粮食数量超过400万导致溢出,资金也是一样的处理,所以一般修改钱粮上限300万。
作者:
豪杰兴邦 时间: 2012-3-6 13:52
通常要给寄存器留一定的数据余量,防止数据溢出。
像数据赋值的上下限,不是内存数据一定不能超过限制,是在内存数据超过限制的时候将数据返回限制区间。
作者:
bergkamp 时间: 2012-3-6 14:12
原帖由 豪杰兴邦 于 2012-3-6 13:52 发表
通常要给寄存器留一定的数据余量,防止数据溢出。
像数据赋值的上下限,不是内存数据一定不能超过限制,是在内存数据超过限制的时候将数据返回限制区间。
原来如此
作者:
bergkamp 时间: 2012-3-6 14:56
原帖由 豪杰兴邦 于 2012-3-6 13:35 发表
呵呵,这个是正常的,单个字节最大255,超过要么溢出,要么从零开始。
比较类似的就是三国志6时间修改,时间用两个字节储存,默认上限2000年,超过2000年,时间复归到2000年,改成上限65535年之后,过了6553 ...
我把 6A 64 51 50 FF 15 0C F3 5F 00 改成 6A C8 51 50 FF 15 E4 F2 5F 00 即200
结果 发现 发动几次战法后原来武力 是199和 200的 都 突破了200 达到了 201和 203
原来 校验的代码没有生效 也就是超过200后自动归200的没有生效
作者:
chenjywz 时间: 2012-3-6 15:34
不是这样的,我那种改法理论上那个FF没有用了,因为被解释成了-1,传进limadd(ulong, ulong,ulong)后就变成最大的数,所以会一直+1, 超过255后归0是因为其他的原因或者是显示的问题。
作者:
豪杰兴邦 时间: 2012-3-6 16:18
原帖由 chenjywz 于 2012-3-6 15:34 发表
不是这样的,我那种改法理论上那个FF没有用了,因为被解释成了-1,传进limadd(ulong, ulong,ulong)后就变成最大的数,所以会一直+1, 超过255后归0是因为其他的原因或者是显示的问题。
估计是使用了不同的函数导致的吧,还有其他函数限制,但是超过127之后是负数,所以判断没有超过上限。
作者:
豪杰兴邦 时间: 2012-3-6 16:19
先在127以内修改看看,就是不修改函数,看限制因素有哪些,比如还有哪个函数导致数据回到限制区间的。
作者:
豪杰兴邦 时间: 2012-3-6 16:40
我就发布一个没有经过修改的exe文件分享。
可以根据需要进行修改了。
附件:
三国志9威力加强版升级免CD补丁V1.01.rar (2012-3-6 16:40, 828.47 K) / 该附件被下载次数 23979
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=119408
作者:
bergkamp 时间: 2012-3-6 22:38
原帖由 豪杰兴邦 于 2012-3-6 16:40 发表
我就发布一个没有经过修改的exe文件分享。
可以根据需要进行修改了。
建议把 直接把武将能力值改为 255 然后 发动战法能力上升 通过校验限制代码会 变成100 在这个过程中找出这个校验限制代码 改变校验参数 就能解决问题
作者:
豪杰兴邦 时间: 2012-3-6 23:09
原帖由 bergkamp 于 2012-3-6 22:38 发表
建议把 直接把武将能力值改为 255 然后 发动战法能力上升 通过校验限制代码会 变成100 在这个过程中找出这个校验限制代码 改变校验参数 就能解决问题
呵呵,目前应该是使用函数的问题了,使用原来的函数没有问题,但是使用新函数才出现这个问题。
付在游侠论坛看到一些修改
个人尝试过三九武将属性修改,利用新武将登陆器可将新武将属性设为255,加上宝物属性15、官爵属性5,最大数值为275,但极不稳定,因为每过一段时间,武将属性便随机加点,在开优化情况下会变为115,不开则会变回100;另一种方法则更为稳定,利用剧本编辑器将官爵属性设为255,新武将初始属性设为115,加上宝物的15,最大数值为385。前一种方法是武将自身属性,因此所拔擢的士兵初始值大多为四维全满,后一种则为附加属性,所以士兵初始值较为随机,极少出现四维杰出的情况。用属性385的武将战斗,率1000士兵牺牲50可以拆毁石兵,率10000井阑攻打异民族可在一月内占领该城,前提是队内配备混乱兵法武将,否则虽然高统普通攻防极高,但对敌方兵法攻击抵御较为一般。
作者:
bergkamp 时间: 2012-3-7 00:13
原帖由 豪杰兴邦 于 2012-3-6 23:09 发表
呵呵,目前应该是使用函数的问题了,使用原来的函数没有问题,但是使用新函数才出现这个问题。
付在游侠论坛看到一些修改
这是一种讨巧的修改方法 改exe才是解决根本 这样的话有个问题就是 武将还是不能成长
作者:
chenjywz 时间: 2012-3-7 09:59
重新写了代码,但暂时没有时间测试。晚上再看看。另外一个是改了超过255后,存档后读取应该也会有问题,这周有空再改。上班比较忙
作者:
豪杰兴邦 时间: 2012-3-7 16:36
原帖由 bergkamp 于 2012-3-7 00:13 发表
这是一种讨巧的修改方法 改exe才是解决根本 这样的话有个问题就是 武将还是不能成长
呵呵,只是来探讨一下问题,能力总值能够超过255说明内存里面是两个字节储存的。
[ 本帖最后由 豪杰兴邦 于 2012-3-7 16:38 编辑 ]
作者:
豪杰兴邦 时间: 2012-3-7 16:39
原帖由 chenjywz 于 2012-3-7 09:59 发表
重新写了代码,但暂时没有时间测试。晚上再看看。另外一个是改了超过255后,存档后读取应该也会有问题,这周有空再改。上班比较忙
建议基本属性限制在254以内,因为基本能力只有一个字节。
作者:
chenjywz 时间: 2012-3-7 20:42
修改了一下代码,现在武力:
搜索代码 56 8b f1 8B 4C 24 08 8B 46 4C 6A 64, 应该只有一个而且是在4C5A0H,然后开始修改为:(一直往后覆盖即可)
56 8b 74 e4 08 8B 41 4C 01 F0 BE FF 00 00 00 39 F0 76 06 89 F0 90 90 90 90 50 E8 F1 EB FF FF 8B 41 4C , 这里FF 00 00 00 就是武力的上限,但超过255 没有意义,因为存档时还会变成255以内。
测试比较费时,武力增加的机会太少了。
作者:
chenjywz 时间: 2012-3-7 20:52
续上,在Ultraedit中,往后移两行,还是56 8b f1 8B 4C 24 08 8B 46 开头(地址为4C5D0H),从头开始修改为
56 8b 74 e4 08 8B 41 54 01 F0 BE FF 00 00 00 39 F0 76 06 89 F0 90 90 90 90 50 E8 D1 EB FF FF 8B 41 54
在往后移两行,开始的10个字节同上(地址为4C600H),然后修改为
56 8b 74 e4 08 8B 41 5C 01 F0 BE FF 00 00 00 39 F0 76 06 89 F0 90 90 90 90 50 E8 B1 D4 01 00 8B 41 5C
往下地址4C630H,修改为
56 8b 74 e4 08 8B 41 64 01 F0 BE FF 00 00 00 39 F0 76 06 89 F0 90 90 90 90 50 E8 D1 D4 FF FF 8B 41 64
这种修改方式和优化伴侣是相兼容的。
[ 本帖最后由 chenjywz 于 2012-3-7 21:00 编辑 ]
作者:
chenjywz 时间: 2012-3-7 21:02 标题: 回复 #16 bergkamp 的帖子
能不能提供修改的办法,我好改了测试一下。
作者:
豪杰兴邦 时间: 2012-3-7 22:00
原帖由 chenjywz 于 2012-3-7 21:02 发表
能不能提供修改的办法,我好改了测试一下。
那些修改是另外一个高手做的,他会自己编写代码,估计是插入代码实现的。
当时我向他请教三国志9的时间上限修改,结果他也迷上了三国志9,做了很多修改了。
作者:
chenjywz 时间: 2012-3-7 22:18
嗯。现在是属性能够到255了,但感觉探索出现武力+1的概率变小了,不知道哪里没弄好。
作者:
豪杰兴邦 时间: 2012-3-7 22:20
原帖由 chenjywz 于 2012-3-7 22:18 发表
嗯。现在是属性能够到255了,但感觉探索出现武力+1的概率变小了,不知道哪里没弄好。
估计是武力越高,概率越低吧
作者:
chenjywz 时间: 2012-3-7 22:21 标题: 回复 #37 豪杰兴邦 的帖子
说实话我看到汇编代码也很头疼,一些复杂的就直接略过了。耐心不够。
作者:
chenjywz 时间: 2012-3-7 22:23 标题: 回复 #39 豪杰兴邦 的帖子
至少现在属性是固定在255以内了。但这个几率还需要看检查一下。
作者:
zzmax 时间: 2012-3-7 22:25 标题: 回复 #40 chenjywz 的帖子
lz可以试试在http://www.xycq.net/forum/viewth ... 0%B4%FD%B5%E7%C4%D4这个帖子附件里面的exe文件上修改测试,基本上每天发一次兵法,每出一次兵法加一点武力
作者:
bergkamp 时间: 2012-3-7 22:32
这个我已经整合LZ的代码发给他过了 http://115.com/file/e7qsoxya
作者:
bergkamp 时间: 2012-3-7 22:34
原帖由 chenjywz 于 2012-3-7 21:02 发表
能不能提供修改的办法,我好改了测试一下。
请用 这个修改 http://115.com/file/e7qsoxya
这个已经整合你的第一次的代码过了
我把原来琅琊论坛 海涛兄做的 EXE文件和你的修改整合了一下
现在有以下功能
1、培养小兵有选项让你选的时候一定成功,小兵年龄15野心义气15寿命7,性格和相性跟君主完全一样;
2、武将受伤的话有人搜索必定见华佗;
3、玩家势力内政效果必定加倍
4、玩家手下武将做事(流言掠夺等)成功的话,必定增加相应能力1,电脑的概率没有变;
5、玩家兵法发动几率增加(极大增加)而电脑减少;而且兵法发动的多,相应武力统帅 涨的也快
6、武将能力上限 255 配合以上 只要久经战阵 超级武将很快就会诞生
作者:
bergkamp 时间: 2012-3-7 22:35
原帖由 豪杰兴邦 于 2012-3-7 22:20 发表
估计是武力越高,概率越低吧
用以前海涛兄做的那个 发动一次战法就加1
作者:
豪杰兴邦 时间: 2012-3-7 22:41 标题: 回复 #42 zzmax 的帖子
呵呵,那个帖也是我转来的,当时和海涛商讨三国志6和三国志9的修改。
而大部分的san9pk.exe是加壳了的,所以我特地找来一个脱壳后的san9pk.exe来给他修改。
作者:
chenjywz 时间: 2012-3-7 22:50 标题: 回复 #42 zzmax 的帖子
谢谢,这个太变态的。不过属性加的确实很爽,现在测了一下确实不会超过255了。我再试试把上限改成65536.。
作者:
chenjywz 时间: 2012-3-7 22:54 标题: 回复 #44 bergkamp 的帖子
刚刚用zzmax发的exe修改了,如果把上限改为FF 00 00 00, 则属性不会超过255, 如果改成FF FF 00 00, 属性可以超过256了,不过因为保存的时候最大只能保存255, 超过的话会被截断。
作者:
chenjywz 时间: 2012-3-7 22:54 标题: 回复 #44 bergkamp 的帖子
你的那个下不了,文件未共享。
作者:
chenjywz 时间: 2012-3-7 22:58
照着图修改吧。应该比较简单。下次有空改改宝物的上限
图片附件:
QQ截图20120307225534.jpg (2012-3-7 22:58, 88.55 K) / 该附件被下载次数 151
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=119467
作者:
bergkamp 时间: 2012-3-7 22:59
原帖由 chenjywz 于 2012-3-7 22:54 发表
你的那个下不了,文件未共享。
http://115.com/file/e7qsoxya#San9PK.rar
不好意思 已设置分享
作者:
bergkamp 时间: 2012-3-7 23:00
原帖由 chenjywz 于 2012-3-7 22:58 发表
照着图修改吧。应该比较简单。下次有空改改宝物的上限
我刚才按照你说的修改了 结果 一出兵 就跳出?
作者:
chenjywz 时间: 2012-3-7 23:03
我这边不会啊。你试试这个在zzmax提供的基础上修改的exe
附件:
San9PK_海涛.rar (2012-3-7 23:03, 829.22 K) / 该附件被下载次数 26897
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=119468
作者:
zzmax 时间: 2012-3-7 23:06 标题: 回复 #47 chenjywz 的帖子
个人感觉把上限提高到110或120就可以了,提高太多会严重影响平衡,建议你看一下优化伴侣的这个帖子http://www.xycq.net/forum/viewth ... 3362&highlight=
另外,lz可否研究一下修改exe实现优化里面的同系联动效果。
作者:
chenjywz 时间: 2012-3-7 23:08 标题: 回复 #52 bergkamp 的帖子
发现你发的那个exe那段代码有很大的不同,是不是改过的?
作者:
bergkamp 时间: 2012-3-7 23:10
原帖由 chenjywz 于 2012-3-7 23:03 发表
我这边不会啊。你试试这个在zzmax提供的基础上修改的exe
已测试 很有效 估计是我改代码时 有错误!
作者:
chenjywz 时间: 2012-3-7 23:10 标题: 回复 #54 zzmax 的帖子
我修改的初衷是我的几个武将属性会超过120, 但不会大于200,有时候突然属性会变回115或110,(用优化伴侣的话),所以很不爽才决定改的。其他的就要看水平和时间了,毕竟上班比较忙
作者:
bergkamp 时间: 2012-3-7 23:11
原帖由 chenjywz 于 2012-3-7 23:08 发表
发现你发的那个exe那段代码有很大的不同,是不是改过的?
改过你第一次突破255归0的代码
作者:
zzmax 时间: 2012-3-7 23:14
优化的默认上限好像是115
作者:
chenjywz 时间: 2012-3-7 23:20 标题: 回复 #59 zzmax 的帖子
我这修改的方法和优化伴侣没有冲突
作者:
chenjywz 时间: 2012-3-7 23:35
原帖由 chenjywz 于 2012-3-7 23:20 发表
我这修改的方法和优化伴侣没有冲突
弄错了,应该是会被优化伴侣覆盖掉,但至少不会程序非法操作之类的。所以我是把优化伴侣中的上限值也给改了
作者:
lvweiguo 时间: 2012-3-15 16:05
原帖由 bergkamp 于 2012-3-6 12:08 发表
我把原来琅琊论坛 海涛兄做的 EXE文件和你的修改整合了一下
现在有以下功能
1、培养小兵有选项让你选的时候一定成功,小兵年龄15野心义气15寿命7,性格和相性跟君主完全一样;
2、武将受伤的话有人搜索必定 ...
您好,能帮忙修改下EXE文件吗?
1、培养小兵有选项让你选的时候一定成功,小兵年龄15,野心义气保持原来不变,寿命7,性格和相性跟君主完全一样;
ps:个人比较喜欢玩小兵培养
2、玩家手下武将做事(流言掠夺等)成功的话,10%几率增加相应能力1,电脑的概率没有变;
ps:必定增加1感觉上涨太快了,呵呵。
3、武将能力上限 115
4、不知道能否修改搜索事件,比如打虎、祢衡骂人等等,好像信望超过300就搜索不到了,能不能修改为无信望限制啊?
5、钱粮上限300w,游戏内可编辑的上限也是300w,用了优化伴侣上限是300w,但是游戏内个的可编辑上限仍是100w
谢谢了。
不知道您有没有qq,有的话能不能加好友?
作者:
豪杰兴邦 时间: 2012-3-15 18:03 标题: 回复 #62 lvweiguo 的帖子
找优化伴侣的作者看看,因为这里面部分问题是和优化伴侣有关的。
作者:
lvweiguo 时间: 2012-3-15 19:39
原帖由 豪杰兴邦 于 2012-3-15 18:03 发表
找优化伴侣的作者看看,因为这里面部分问题是和优化伴侣有关的。
超哥,钱粮的上限怎么修改啊?
作者:
豪杰兴邦 时间: 2012-3-15 21:18
修改exe文件,下载这个即可。
http://www.xycq.net/forum/viewth ... 2388&highlight=
作者:
gotenks 时间: 2012-3-16 23:24 标题: 回复 #50 chenjywz 的帖子
请教一下,我按照您的方法修改以后武力100的武将打了老虎武力依旧不增长呢?
作者:
chenjywz 时间: 2012-3-17 09:25 标题: 回复 #66 gotenks 的帖子
貌似打老虎不一定会增长的,也是有一定的概率的。
作者:
chenjywz 时间: 2012-3-17 09:30
原帖由 chenjywz 于 2012-3-17 09:25 发表
貌似打老虎不一定会增长的,也是有一定的概率的。
加入的海涛的部分修改,但把几率改小了。大概25%左右,另外不会每天都会发动战法,电脑的没有改变。在海涛版中,貌似电脑的发动战法及属性增长的概率被大幅减少了,不知道是原版的是不是就这样。
附件:
San9PK_316修改.rar (2012-3-17 09:30, 826.7 K) / 该附件被下载次数 30106
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=119739
作者:
lvweiguo 时间: 2012-3-17 11:10
原帖由 chenjywz 于 2012-3-17 09:30 发表
加入的海涛的部分修改,但把几率改小了。大概25%左右,另外不会每天都会发动战法,电脑的没有改变。在海涛版中,貌似电脑的发动战法及属性增长的概率被大幅减少了,不知道是原版的是不是就这样。
您好,能介绍下316版都修改了些什么嘛?
作者:
chenjywz 时间: 2012-3-17 11:34
1:上限改成255,
2:战法发动时有一定的几率增加相应的属性
3:烧夷成功时有一定的几率增加相应的属性
4:兵粮上限,钱上限也改了(其他人改的)
5:貌似还有其他的改动,但不是我改的。
作者:
lvweiguo 时间: 2012-3-17 11:38
原帖由 chenjywz 于 2012-3-17 11:34 发表
1:上限改成255,
2:战法发动时有一定的几率增加相应的属性
3:烧夷成功时有一定的几率增加相应的属性
4:兵粮上限,钱上限也改了(其他人改的)
5:貌似还有其他的改动,但不是我改的。
谢谢。
请问
2:战法发动时有一定的几率增加相应的属性
3:烧夷成功时有一定的几率增加相应的属性
这个怎么修改啊?
作者:
gotenks 时间: 2012-3-17 12:54 标题: 回复 #67 chenjywz 的帖子
一般来说打老虎成功后只要武力不满100是必涨1点呀,现在我的情况是100武力的武将打完老虎后不会涨到101.
作者:
chenjywz 时间: 2012-3-17 13:37 标题: 回复 #72 gotenks 的帖子
可能还有其他的地方没改掉吧,但至少我这边超过150都还有可能打虎后加1,所以还不知道是不是我的修改引起的几率变小。
作者:
gotenks 时间: 2012-3-17 13:51
哦,可能是我某些地方弄的不对吧,我先用您改好的文件试试看~
作者:
zzmax 时间: 2012-3-17 14:01 标题: 回复 #70 chenjywz 的帖子
海涛的exe文件好像是发表于这个帖子http://www.langya.org/forum.php? ... &extra=page%3D1
好像是一开始修改后电脑能力也跟着狂涨所以又改了电脑的增长概率(55楼)。
另外,好像玩家部队的移动速度也有修改,井栏的速度明显上升了。
作者:
chenjywz 时间: 2012-3-17 14:51 标题: 回复 #75 zzmax 的帖子
谢谢,那个是牛人,我是初学者,不过我把电脑的概率改为5%, 玩家的概率是25%
作者:
chenjywz 时间: 2012-3-17 14:52 标题: 回复 #74 gotenks 的帖子
其实我也这样的感觉,改了后打虎加能力的概率变小了
作者:
zzmax 时间: 2012-3-17 15:24 标题: 回复 #77 chenjywz 的帖子
打老虎成功加武力的概率是100%,不过增加后不能超过100,所以才有了优化伴侣“增加探索能力上限”的选项,不知道概率下降是不是和这个有关。
[ 本帖最后由 zzmax 于 2012-3-17 21:22 编辑 ]
作者:
gotenks 时间: 2012-3-17 15:47 标题: 回复 #78 zzmax 的帖子
看来事件加能力不能超100,试了打虎和祢衡都不行,而搜索和登用随机加的政治可以破百。
作者:
chenjywz 时间: 2012-3-17 19:55 标题: 回复 #79 gotenks 的帖子
不知道优化伴侣里搜索的上限是怎么改的。。
作者:
chenjywz 时间: 2012-3-19 09:48 标题: 回复 #79 gotenks 的帖子
确实还有一个地方也要改,回头贴上来
作者:
bergkamp 时间: 2012-3-19 16:18
原帖由 chenjywz 于 2012-3-17 09:30 发表
加入的海涛的部分修改,但把几率改小了。大概25%左右,另外不会每天都会发动战法,电脑的没有改变。在海涛版中,貌似电脑的发动战法及属性增长的概率被大幅减少了,不知道是原版的是不是就这样。
请问电脑的发动战法及属性增长的概率是怎么修改的?想研究下! 加我q:3260554 谢谢!
作者:
chenjywz 时间: 2012-3-24 21:17 标题: 回复 #82 bergkamp 的帖子
我那是从海涛修改的版本中复制过来,稍微改了一下概率的计算,他加了很多的代码。改动比较大
作者:
豪杰兴邦 时间: 2012-3-24 23:04
呵呵,吧san9无聊的离间修改一下就好了,成功降低忠诚度,失败增加忠诚度。
作者:
街角de蔷薇 时间: 2012-3-28 03:18
果然 什么东西都能改啊......
作者:
libra5720 时间: 2012-3-29 13:53
原帖由 chenjywz 于 2012-3-7 23:35 发表
弄错了,应该是会被优化伴侣覆盖掉,但至少不会程序非法操作之类的。所以我是把优化伴侣中的上限值也给改了
请教下,优化伴侣上限值怎么改哟,该优化的exe也可以吗?是那个地址的呢
作者:
cq_about 时间: 2012-3-31 17:31
我只是想看看改钱粮
作者:
豪杰兴邦 时间: 2012-3-31 19:05
原帖由 cq_about 于 2012-3-31 17:31 发表
我只是想看看改钱粮
http://www.xycq.net/forum/viewth ... 2388&highlight=
这里是修改的版本,钱粮上限3百万
作者:
kircheis1986 时间: 2012-4-1 19:21
神帖神人!!!!!!膜拜,坐等改出一个比较完善的san9PK
作者:
1985214ty 时间: 2012-4-11 17:01
求教各位高人大大,如何分别修改我方势力兵法发动率和电脑兵法发动率啊?虐电脑的那个版本发动率太高了,电脑也太低了点。
作者:
奇妙豆崽 时间: 2012-5-8 17:27
请教如何修改兵法发动几率
作者:
a741 时间: 2012-11-7 18:39
看上去 好复杂 看不懂 怎么办
作者:
21win 时间: 2012-11-7 19:41
怎么才能找到 新登录武将 数量100的限制呢
作者:
dnts0318 时间: 2012-11-16 22:03
EXE上限修改后,但是不修改优化伴侣上限,则无用。请教下优化的上限如何修改
作者:
玫瑰花刺 时间: 2013-1-3 21:06
该了以后 运行一会游戏又会变回来啊
作者:
kkttping 时间: 2014-1-2 02:08
原来这里这么多高手啊
想请教下能不能改单挑的隐藏属性呢 把那个低于20点武力以下的限制去掉 限制太蛋疼了
作者:
liangqi1781 时间: 2014-1-13 17:46
按照上面的改了,但是能力上100打老虎就不加1了,发兵法和计略都可以加,还有请问优化的上限怎么改?
作者:
liangqi1781 时间: 2014-1-19 22:10
求优化能力上限修改,还有增加能力几率修改
作者:
ji3zp329 时间: 2016-6-19 04:55
照这修改后我进行面下去就直接死机是什么地方出错?
[ 本帖最后由 ji3zp329 于 2016-6-19 05:55 编辑 ]
作者:
1ya1ya 时间: 2016-11-27 15:13
DC问一下,无何修改才能让 “触发能力上涨的事件” 永远也不触发?
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