标题:
关于5.6致命台词的修改
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作者:
灬棉崽灬
时间:
2011-12-18 09:06
标题:
关于5.6致命台词的修改
5.6引擎中特定人物的致命一击台词序号如何修改?
作者:
with
时间:
2011-12-18 09:06
我也是刚学会的。致命一击台词应该各个版本都一样的。
这是star给的说明
用修改器打开imsg 致命台词这里可以看到前面21句属于特定人物台词,而所谓的特定人物是在exe里设置好的
这些就是他们的data号 ,4个直接一组 共21人,每人一句
89C30 00 00 00 00 01 00 00 00 02 00 00 00 03 00 00 00 .... ... ... ...
89C40 06 00 00 00 07 00 00 00 09 00 00 00 0D 00 00 00 ..............
89C50 0F 00 00 00 10 00 00 00 11 00 00 00 21 00 00 00 ... ... ...!...
89C60 22 00 00 00 24 00 00 00 39 00 00 00 54 00 00 00 "...$...9...T...
89C70 5F 00 00 00 6C 00 00 00 6D 00 00 00 77 00 00 00 _...l...m...w...
89C80 20 00 00 00 ...
从22句开始,每3句属于一个武将,每次爆击时会随机使用其中一句,这里就要在data里设置台词类型,编号也可以在imsg编辑时有提示
比如前面的特定武将里没有4号武将,所以4号武将就必须在data里设置台词类型
如果设0,那么4号武将就使用22 23 24这3句,如果设1 则使用25 26 27 以此类推
另外exe里的设置优先于data的设置
例如0号武将已经在exe里设置了,那么在data里的设置自动无效
[
本帖最后由 with 于 2011-12-18 12:27 编辑
]
作者:
godtype
时间:
2011-12-18 10:03
置顶教程。
作者:
《苍狼白鹿传》
时间:
2011-12-18 16:57
额 看来以后重要的信息都要用TXT导入的方法
作者:
灬棉崽灬
时间:
2011-12-18 19:26
标题:
回复 #2 with 的帖子
多谢了已经看懂了!
作者:
诸葛凉平
时间:
2011-12-20 00:19
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