标题:
5.6引擎的“错误的形象编号”问题
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作者:
x-dvd
时间:
2011-12-12 14:31
标题:
5.6引擎的“错误的形象编号”问题
用指定器打开5.6引擎,就提示“错误的形象编号!目前使用的形象文件中不存在D6号特殊形象。该形象编号对应的RPGVIEWER序号为:364,请检查是否存在”,然后兵种属性、宝物设置什么的就全部出错了。
我下的是赵辉帖子里的那个形象文件,应该是扩展过的吧,但364好像超出了这个上限,难道还有其他更大的形象文件吗?
PS:每次我都是改完“可装备部队”才出现这个问题,难道和这个有关?
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本帖最后由 x-dvd 于 2011-12-13 10:27 编辑
]
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(2011-12-13 10:27, 252.8 K) / 该附件被下载次数 142
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=116375
作者:
WHITESHIP
时间:
2011-12-12 22:16
更大的形象文件是肯定有的,我记得蔷薇英雄传的形象是404个,其他的就不记得了……总之比364多的有不少。
你再检查一下试试吧,说不定364前面也有不能用的。弄个再扩展了的形象就可以了。
其他的出错就不清楚了……我没用过STAR的引擎。
作者:
x-dvd
时间:
2011-12-13 10:28
已上传,GODTYPE请帮忙看看
作者:
godtype
时间:
2011-12-13 10:48
我这边没发现问题,你还是检查一下你的形象文件里面的数量吧。
作者:
x-dvd
时间:
2011-12-13 10:53
标题:
回复 #4 godtype 的帖子
255个,是这个原因吗?
作者:
godtype
时间:
2011-12-13 11:00
继续扩展吧,扩到405张图片就刚好可以用到特造编号FF。
作者:
x-dvd
时间:
2011-12-13 13:50
标题:
回复 #6 godtype 的帖子
我看了其他一些MOD,比如新蜀汉,也没有405个,但没有出现这个问题,但我把它们复制过来,又出现了
会不会是我用eXeScope改了可装备部队的显示,导致引擎地址有变?
作者:
WHITESHIP
时间:
2011-12-13 18:31
对的,是有可能出现这个情况,我用EXESCOPE就导致引擎从8A000还是多少开始,偏移了200。导致后面的形象啊特效啊名字什么的都不能用一般的修改器改了
建议你记下最开头几个人的形象编号,然后用UE查找来找到形象地址起始点,再对比形象制定器看是不是偏移了。
如果形象指定器没法改了,可以去毅大引擎发布帖里弄一个longsrw的修改器,可以指定形象地址的,能灵活应变。
顺便八卦下,难道是老姜维传准备开工~?
[
本帖最后由 WHITESHIP 于 2011-12-13 18:33 编辑
]
作者:
hjianhjian
时间:
2011-12-15 11:20
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