标题:
關於戰棋遊戲中不會動的BOSS(關於S劇本)。
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作者:
小兵1234
时间:
2011-12-3 19:46
标题:
關於戰棋遊戲中不會動的BOSS(關於S劇本)。
戰棋遊戲中常出現不會動的BOSS。
他們能力有些不錯, 血也很厚,A.I設定往往是在有回血功能的主城地形中據守。
通常只要打死受重兵保護的他們就可過關,但往往不先消滅大半的敵軍就沒機會到他們身旁。
相信很多人玩遊戲時,跟我一樣,喜歡留下他們,讓他們慢慢回血,再砍他們練功。
但有時也會令人覺得很離譜,明明敵軍小兵都快被清光了,他們還是不出手支援,等著被圍毆(當然這是作者們在設計A.I時的設定)。
所以我想過故意編變項,如讓他們在我行軍到某個地點後,轉為主動攻擊;血少於70%就退回原位回血。直到回滿血,再次出手攻擊我方,這樣既不容易讓玩家擒賊先擒王,先殺了他們;又不會顯地他們是群不會動的白癡。
不過問題來了,如果是觸發一次變項,讓他們改變行為模式一次,若每兩三回合,他又一次回滿血衝出來,然後再被打地總血量低於70%,逃回主城。
那一個五十回合的S劇本,豈不需要寫十幾、二十個劇本變項。
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本帖最后由 小兵1234 于 2011-12-3 20:22 编辑
]
作者:
x-dvd
时间:
2011-12-3 20:01
变量循环完破
作者:
狂笑四海
时间:
2011-12-4 04:50
这想法完全可以实现,只不过剧本写起来会麻烦一些。
作者:
q19961121
时间:
2011-12-28 13:51
写起来也不麻烦
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