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标题: 给个每级升级经验需求增加的建议 [打印本页]

作者: yangyijunbibfor    时间: 2011-12-1 10:30     标题: 给个每级升级经验需求增加的建议

如题,首先说明这个建议不是没事找抽.主要来自三方面考虑和感觉,一是以前到第二章时,除非极少数人的极限压级,正常的话慢的话平均

少说35级了,快的话甚至45级了,这个级数本身没关系,敌军跟着升么,问题是感觉到以往MOD的一个问题也在这里出现了,就是装备大大地

跟不上(再次声明,极限压级的牛人请无视此贴),表现为普通可购买装备和特殊装备两方面,由于瓦岗的特殊装备也是和关卡时间相关而不

是和等级相关的,这个问题显得尤为突出,也就是如果级数压不住,果子吃再多,由于装备问题,也会显得比敌军弱好多.
第二方面,是兵种方面的原因,由于某些牛B兵种是敌军专有,或者至多是我方很晚才会有转型或加入.这本身是个好设定,不会使得某人物

过分牛B
,合理地增强但又有控制.但这个时候,相信照现在设定,我军至少50多级了,可上升空间已经很小甚至没有了(这是设计本来的意图?好吧,

那我错了)我的意思是哪怕我军转强悍兵种的时候在30多级也好啊,还有少许上升空间.
第三是由于瓦岗本来有很大的同伙挑选性,简单说来,有两种情况  1也就是前面会出现比较多的每个人出场率极大差别,2就是后面关卡可

能会由于红蓝线和好感度有很大分选性,所以各人物间的等差就相当严重了,如果每级升级需要经验多点,可以缓和这个矛盾
结论:基于上述原因,建议将每级升级需要经验多点,比如200,250等等,不要溢出就可以了
作者: 墨叶    时间: 2011-12-1 11:19

每级经验多了,我军就更难升级了。
70什么时候才能升满啊。
作者: yangyijunbibfor    时间: 2011-12-1 13:54

后面应该还有两章剧情的吧,而且后面关卡敌军多升级快,即使升级速度慢1/3,应该终章时候也有满级的了
作者: 墨叶    时间: 2011-12-1 15:37

现在普通宝物只有3种,增加一种更高级的普通装备能解决问题。
否则设置70级为等级上限没有意义。
作者: hhp19910906    时间: 2011-12-1 16:17

这个建议本可以先等更新这次更新后看看再提




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