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标题: 5.8版单挑的问题 [打印本页]

作者: xx2000    时间: 2011-11-25 15:56     标题: 5.8版单挑的问题

今天看了单挑的例子剧本,测试了下,感觉单挑不是靠武将本身的武力决定的,是不是啊,作者说了以下解释:
4086号整形变量用来设置敌方的4个能力值,通过这项设置可以对单挑难度进行一些调节(如果是通过菜单来使用练武场,则敌方该项能力默认为0)

由于每一个整形变量是由4个Byte型变量组成,为了较好的进行说明,我把这4个byte型变量用ABCD表示


对应关系
A 调节我方突击对敌方回避的成功率
算法:我方的该项能力-A值
B 调节敌方突击对我方回避的成功率
算法:64H+B值-我方的该项能力
C 调节敌方攻击对我方防御的成功率
算法:64H+C值-我方的该项能力
D 调节我方攻击对敌方防御的成功率
算法:我方的该项能力-D值

这里"我方的该项能力"是已经预先在exe中设置了一个初始值,在写剧本时只需要设置敌方的能力就可以根据算法得到最终的成功率了,
并且"我方的该项能力"是可以通过在R中利用菜单调用练武场,通过比武升级来得到提升



我方得该项能力在那里设置呢,这个初始值和武力有没有关系呢,关键是在那里能改这个能力。还有舌战的性格设置,是在16进制编辑器里修改,是按照武将顺序来排列的吗。



还有单挑选自动单挑的话,弹出一个框框写个1,选了就说输了。是这样么、

[ 本帖最后由 xx2000 于 2011-11-25 16:11 编辑 ]




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