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标题: Star175 5.8引擎新增物品问题 [打印本页]

作者: li28989892    时间: 2011-10-27 21:08     标题: Star175 5.8引擎新增物品问题

新增的24个物品,即130—153号物品在剧本编辑器中不能读取,哪位大大能告诉我怎么才能在剧本编辑器中显示这些新物品啊?
作者: zzs1978    时间: 2011-10-28 09:18

好好看看发布说明,只是名称显示不对,实际上是有的,只要按照顺序设就行了
作者: zzs1978    时间: 2011-10-28 09:19

原文如下:
ItemWeaponID=0 ;道具-武器起始序号,取值范围 0~255
ItemDefenseID=57 ;道具-防具起始序号,取值范围 0~255
ItemAssistID=84 ;道具-辅助起始序号,取值范围 0~255
ItemOtherID=111 ;道具-消耗起始序号,取值范围 0~255
调整后剧本编辑器的下拉列表的武器和护具可以正常显示,但辅助只会三件物品和消耗品以及一些空白项目,其实这里从第一件消耗品开始对应新增的24物品,空白项目也同样有意义
作者: li28989892    时间: 2011-10-28 13:15

回楼上,我就是这样设置的啊。
编号130之前的物品都可以正确显示,只是从130开始的没有显示,而且也没有多余的空白项目啊。
还有什么需要修改和注意的地方的么?
作者: li28989892    时间: 2011-10-28 14:26

哦,我明白了,新物品可以通过3E和48装备指令获得,即剧本文件CaoCaoSceEditor.ini设置的起始序号与Date中设置的起始序号是一一对应的关系。
再请问下新物品能否通过3D指令得到呢?
作者: zzs1978    时间: 2011-11-2 23:55

130号物品以前的,可以直接用3d指令,130号以后的需要用整形变量转一下(打包文件里有说明)
77:变量运算 整型变量 4080 = 常数 1
3d:获得物品 大斧 DefLv 不显示动作 0:刘备
77:变量运算 整型变量 4080 = 常数 0

27号物品对应实际的131,如我上面的,大斧是39号物品,实际对应我的143物品,太平清领道
作者: 半块通天碑    时间: 2011-11-3 20:52

他人询问,吾亦受教.




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