标题: 三国志准12——整合版 [打印本页]
作者:
宋亡志 时间: 2011-10-16 20:29 标题: 三国志准12——整合版
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2011.12.20期限已到,已经跳票,目测是陨石坑,众位不要过于期待了
feiyue1206留
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从小到大,从弱到强,三国志系列策略游戏不可谓不精;
回首历朝历代,不知有多少个不眠之夜,我们废寝忘食的沉醉在那动荡岁月中不能自拨!
现如今,三国志12于2012年发布的喜讯传来,沸腾的人们奔走相告,论坛网友齐踊跃;
做为三国志系列游戏最忠实玩家的我,也决心有所动作,准备在今年年底之前倾全力打造一版可玩性颇高的战略模拟游戏,游戏名称暂定为“三国志准12”,以飨玩家。
闲话少述,书归正传;这个“三国志准12”其实就是成功的完美整合了三国志9的战斗系统和三国志10的内政系统以及三国志11的电脑AI系统,去弊存利,集政治家、军事家、谋略家于一身;
现在,我们从内政、战争、电脑AI等三个大的方面做一次详细阐述,让大家从一个宏观的角度去了解本作。
目录
第一部分:内政(政治家——三国志10)
第二部分:爱情(三国志10原结婚生子系统)
第三部分:战争(军事家——三国志9)
第四部分:电脑AI(谋略家——三国志11)
[ 本帖最后由 feiyue1206 于 2011-12-27 20:18 编辑 ]
作者:
宋亡志 时间: 2011-10-16 20:30
第一部分:内政(政治家——三国志10)
内政系统以名气为主线(酒馆任务不加名气值了),可以说名气就是财富;在原游戏中名气是武将六围值中的一项,究竟是谁说的“人怕出名猪怕壮”,这完全就是缪论嘛!为什么还有那么多人孜孜不倦的追求著,咋没见刘德华等人自废武功?
一、市政设施
A.自宅的修改
原游戏的自宅有两个选项:迁居和离开,现如今又新增了两个选项:生活开支、妾室(未婚者为灰白显示)
1.生活开支
民以食为天,生活开支费用按钮又设三个分项供选择(见图1),分别是:艰苦、普通(默认)、奢华,生活开支费用每个月电脑自动扣除一次;
★选择艰苦的生活,每个月的生活开支费用只需30金,但是名气每月会下降2个点;
★选择普通的生活,每个月的生活开支费用需要100金,名气不升也不降;
★选择奢侈的贵族生活,天天山珍海味,这个生活开支费用自然不会少,每个月的生活开支费用需要300金,名气能够上升2个点(姑娘们都爱慕虚荣);
如果资金不够,玩家的健康状况就会出现红字(见图2),就会有饿死街头的可能,游戏将会自动结束。
2.妾室(待续)
作者:
马腾 时间: 2011-10-16 21:57
上一个坑还没填呢
作者:
诸葛尚良 时间: 2011-10-16 22:11
如果能做出来,绝对大力支持,不过感觉很难
作者:
半边莲 时间: 2011-10-16 22:40
真能做出来不玩12了
作者:
kircheis1986 时间: 2011-10-17 00:13
楼主,先把那个中华三国志的坑填了吧
作者:
lemon0925 时间: 2011-10-17 01:52
楼猪 洒家看好你
作者:
feiyue1206 时间: 2011-10-17 09:06
那啥,真能做出来吗
作者:
幻世え风 时间: 2011-10-17 09:20
想法很好,只是那啥,挺难完成的
作者:
js2223 时间: 2011-10-17 09:32
很期待啊。
作者:
豪杰兴邦 时间: 2011-10-17 16:58
呵呵,做一个山寨版也不错。
作者:
王司徒与赵司马 时间: 2011-10-17 17:11 标题: 支持你啊!
作者:
宋亡志 时间: 2011-10-17 21:55
回3—12楼
天降大任于斯人也,必先苦其心志,劳其筋骨,饿其体肤,空乏其身……感谢各位弟兄的鼎力支持与厚望,我一定不会有负大家的,请试目以待吧!
作者:
宋亡志 时间: 2011-10-17 21:57
接2楼
2.妾室
妾室是专门供玩家休息娱乐的场所,妾室拥有两项功能:赌博、做爱。
★赌博
如果玩家纳妾两人以上就可以进行赌博活动了(正妻+2妾+自己),赌博方式是斗地主和麻将两个内置的小游戏,直到将妻妾们身上的私房钱赢光为止,妻妾们每月的私房钱(不累计)如下:正妻每月100金、小妾每月80金。
★做爱
这里郑重声明:本作的做爱程序是不含任何淫秽内容的,只是出于游戏的需要象征性地给出的一个名称而已,毕竟青少年的思想文明教育更重要(悄悄话:其实是害怕飞将都督和feiyue1206都督给出的那个红牌警告),做爱时没有任何的图片和文字,只是黑屏一下。
还有一点敬请大家注意:不要搞专宠,因为每位妻妾都是安排了做爱时间表的,如果连续超过六个月没有和某位妻妾发生过性关系,她就会强烈抗议并提出改嫁,这一条律令是受程序保护没得商量的。
★补充说明
乡亲们,不要认为结婚容易,因为结婚纳妾都是需要大把银子滴,好处就是长名气彰显身份地位,能够纳多少个妾那是和名气官职大小直接挂钩的,普通小百姓只支持娶一个正妻。妻妾的身份也是有讲究的,具体的说有公主、郡主、格格、女性武将、小姐、民女、妓女、奴婢等等,并且和玩家的身份名气大小相对应;结婚时妻妾的身份越高所加的名气值也就越大,想一想:能够娶到操哥的女儿那个加的名气值能不大吗?闲话少述,这些都将会在稍后第二部分的“爱情”里面有详细的说明。
[ 本帖最后由 宋亡志 于 2011-10-17 22:03 编辑 ]
作者:
宋亡志 时间: 2011-10-17 22:00
截图1
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作者:
ft528486 时间: 2011-10-17 22:25
那个··啥···做爱太直接了···
不如就 共赴巫山得了··
作者:
feiyue1206 时间: 2011-10-18 09:21
XX时可以提供一张美女暴击图养眼
作者:
caoyu317 时间: 2011-10-18 09:58
哇!强人。居然有人能整合三9,三10,三11。
祝楼主早日完工。。我们帮测试了,哈哈、
作者:
1127266243 时间: 2011-10-18 10:38
楼主,说真的,我手机显示不完全,结果被标题了
作者:
大蜀铁骑 时间: 2011-10-18 13:42 标题: 回复 #14 宋亡志 的帖子
后宫传奇要合并到这个游戏里了?
作者:
redshining 时间: 2011-10-18 20:04
不知道LZ能不能加强外交援兵选项,39是拿了钱不干活,311是最多只能让一家出兵,真希望能够像历史上的一样“挟天子以令诸侯”呀
作者:
宋亡志 时间: 2011-10-18 20:12
回16楼
含蓄一点的话可使用方言,比如广州的“打洞”。
回17楼
莫非大都督是默许我亮招式了
回18楼
准确的说是整合了39和310,311只是跑跑龙套;
回19楼
估计你近期手气不错,应该去买张彩票试试;
回20楼
这种可能性不大,毕竟女人太多争风吃醋会坏事
回21楼
感谢阁下提出的宝贵意见,这个问题我们会好好研究一下的。
[ 本帖最后由 宋亡志 于 2011-10-18 20:15 编辑 ]
作者:
宋亡志 时间: 2011-10-18 20:22
接14楼
B.计时器的修改
原游戏中的计时器是可以任意调时间天数的,现在,整合版的计时器只能调双位整十数(见图3);否则,三国志9和三国志10就不可能整合在一块了;因为三国志9是以一旬10天为时间单位的。
鉴于此,同时也相应取消了往返各市政设施之间需要一天的时间计算公式。
C.城墙的修改
1.城门
市政设施的城墙新增一项城门(见图4),从此之后,武将不能再骑个破驴在大地图上晃悠了(采用了三国志9的游戏大地图,见图5),穿梭于各大城池之间就全靠这个城门了,这一切都是为了整合版的需要,否则,三国志9和三国志10就不可能整合在一块了。
每到一个城市计时10天,相距两个城市计时20天,相距三个城市计时30天,依此类推。
2.城墙防御值的计算
这本应该放在第三部分的战争类说明的,这里既然提到了城墙就顺便透露一下吧。
攻城部队采用战斗力减成的百分比计算方式,城墙值越高,攻城部队战斗力减成的百分比也就越大;城墙值为零时,只要城内还有部队就不算攻破,此时,攻城部队的战斗力不再减成了。
———待续———
作者:
宋亡志 时间: 2011-10-18 20:24
截图3—5
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作者:
诸葛尚良 时间: 2011-10-18 20:48 标题: 回复 #22 宋亡志 的帖子
三11的特技系统楼主可考虑引用一下,这样就算整合三11了
作者:
欧阳寒卿 时间: 2011-10-18 23:01
强大,期待。
作者:
风三 时间: 2011-10-19 16:34 标题: 回复 #25 诸葛尚良 的帖子
支持,感觉这是三11唯一的亮点。
作者:
29298065 时间: 2011-10-19 16:46
谁可以做一个 千军破 的单机
作者:
haz159 时间: 2011-10-19 16:49
支持。顺便顶 三国志11大型娱乐版MOD《后宫传奇》——
作者:
白衣天子 时间: 2011-10-19 17:02
三11唯一的亮点在于特技系统,而不是AI
作者:
宋亡志 时间: 2011-10-19 20:39
回25-30楼
这么多人喜欢三11,而本作中三11却没有成为主角,可能有些让大伙失望了;
正考虑引入三11的单挑和舌战系统,相当华丽的说,还有技巧P表也不错…
作者:
宋亡志 时间: 2011-10-19 20:42
接24楼
D.兵营的修改
★原游戏中的部队是每支1万人,针对三国志9的部队兵役编制,本作已相应改为每支1.5万人;
随着势力的官爵每升迁一次,每支部队也能够进行一次扩编,扩编人数为5千,也可以不进行扩编,兵种相克的属性继续保留;
步兵部队更容易发动奋战、奋迅等步兵系兵法,骑兵部队更容易发动突破、突击等骑兵系兵法,并相应降低武将本身发动兵法几率的50%;出征驻扎在野外设施的部队随着局部战斗的进程,是不是更增加了战争的不确定因素。
★兵营新增一项“人口统计”,在原游戏中只记录了城市本身的人口,而没有记录其属下区域的农村人口,本作弥补了这一缺馅;人口统计中的男青壮年人口单独记载,大概占总人口的四分之一,征兵工作就是以此为衡量的,男青壮年人口的数字为零自然就不能进行征兵了;
每年增长的人口大约为总人口的10%,在每年的春节自动记入“人口统计表”总数和男青壮年人口总数。
★补充说明
人口统计表中的男青壮年人口总数,与城市钱粮收入直接挂钩;
大量的男青壮年劳动力被征召入伍,城市的经济和农业生产肯定会受到影响,因此,本作已将城市男青壮年人口总数为零或接近零时,城市钱粮收入初定为原来的50%。
E.宫城——政厅的修改
★贪污腐败
原游戏中的政厅金库,玩家可以随时挪用公款而不负任何责任;现在,本作的政厅金库设立了一“财政帐目本”,上面记录了城市中的所有市政税收、军政账务开支等等,有据可查;贪污的金额越大越容易被揭发,一旦被双规,将撤销玩家的所有职务/名气下降50个点/并追回赃款;
但是,也不能太大地打击玩家的上进心,暂定为允许总金额的5%以下不会被揭发。
★玩忽职守
太守以上的官职级别,允许在本城武将中指定一名副太守,可以任意时间将城中一切日常工作事务(包括那个讨厌的陈情)全权委托;
这样,玩家就能更专心致志的锻练和增长技能了。
★内政系数
每个城市拥有各自的内政系数,并不是原作中那样的一视同仁,打个比方:云南那样的小城只有0.5的内政系数(1.0为标准),那么它的钱粮收入和经济增长就只能是正常城市的一半,武将在执行内政时增加的农业或商业数值也只能是标准城市的一半,依此类推;
———待续———
作者:
大蜀铁骑 时间: 2011-10-19 21:52 标题: 回复 #22 宋亡志 的帖子
后宫传奇什么时候推出?
作者:
monkeywuming 时间: 2011-10-20 09:22
顶LZ啊·~~~LZ一定要做出来啊~~~~~偶们没技术的伸手党只能喊一声感谢啦~~~
作者:
仴と淚 时间: 2011-10-20 12:29
很强大!!
作者:
墨叶 时间: 2011-10-20 12:49
强烈建议引入特技系统。
作者:
地山谦 时间: 2011-10-20 13:07
后宫的坑还没填呢。。。又来挖这坑。。。。
挖坑不填非君子啊。
作者:
大鹏 时间: 2011-10-20 13:27
看的人心痒痒的,啥时候能玩上啊?
作者:
宋亡志 时间: 2011-10-20 18:56
接32楼
F.酒馆的修改
酒馆预计新增一设施:住宿,住宿是专门供玩家与情人约会的场所,住宿又拥有两项功能:打探情报、做爱。
1.打探情报
与情人约会时可以顺便打探敌方情报,并相应取消原游戏中在驻所“派遣奸细”的情报获取方式,要想及时准确的掌握敌人情报就只有必须拥有情人一途了;
情人指的就是那些名花有主,不可能成为结婚对象,只能成为情人的美女,比如:曹丕的老婆——甄宓、吕布的老婆——貂蝉、备哥的老婆——孙尚香,等等;情人名单在“武将情报”表里有显示,这是借鉴了三国志8的作法:义兄弟、正妻、小妾、情人、情敌、仇敌,六个栏目都分别列出了姓名。
2.做爱
这里郑重声明:本作的做爱程序是不含任何淫秽内容的,只是出于游戏的需要象征性地给出的一个名称而已;
同样,每位情人也都是安排了做爱时间表的,如果连续超过六个月没有和某位情人发生过性关系,那么,你俩之间的情人关系也就自动宣告结束了,怎样找情人在稍后第二部分的爱情里面有详细的说明。
酒馆住宿费:100金/10天,情人上限6名
二、阵容
三国志系列原班人马已经不能满足本作的需要了,想一想:自宅纳妾不封顶(限君主),还有那么多三国剩男,后面第二部分的爱情类会提到其它的电脑三国武将也嚷嚷着要纳妾,美女在这个时代可以说是供不应求了;
鉴此,我们对照《三国志》和《三国演义》去掉了演义中子虚乌有的300多名武将,换来300多名美女武将的光临,其中有一百一十多人来自于奥汀的《三国群英传7》,特在此表示感谢了!
三、外交
1.外交谈判
玩家为君主的话,只能亲自送礼比自己大的势力,同等或以下的不支持(以军队多少来衡量),同等或以下的只能派遣属下执行。当年鸿门宴是刘邦赴项羽的席,而不是项羽赴刘邦的席,太祖赴重庆也是提心吊胆去的;否则,这个人质的作用就大了。
2.唇亡齿寒
当一家大势力与两家小势力交界时,两家小势力会主动结盟共同抵抗外侮;小势力或中等势力与大势力结盟的可能性极小,这是本作外交战略的总原则。
3.外交战略
大的势力一般采用远交近攻的外交战略,中等或以下的势力一般采用唇亡齿寒的外交战略;
这两种外交战略也不是一成不变的,要视具体形势而言;
如果一个中等势力周边都是小不点,它就会视自己为老大手痒痒了,也是采用远交近攻的外交战略;如果一个小势力周边没有任何更强的,它就不会想到唇亡齿寒的后果了,而是像原来一样及时出兵;
———待续———
作者:
白衣天子 时间: 2011-10-21 09:44
“我们对照《三国志》和《三国演义》去掉了演义中子虚乌有的300多名武将,换来300多名美女武将的光临,其中有一百一十多人来自于奥汀的《三国群英传7》”
有这一句就够了,我不会玩了。
作者:
中庸 时间: 2011-10-21 09:58
只看游戏,其他都是浮云
作者:
iizu 时间: 2011-10-21 11:01
期待一下吧
310是玩的最少的一代,PK版甚至没玩过
希望楼主的MOD能让310重新焕发青春
作者:
caoyu317 时间: 2011-10-21 13:47
原帖由 白衣天子 于 2011-10-21 09:44 发表
“我们对照《三国志》和《三国演义》去掉了演义中子虚乌有的300多名武将,换来300多名美女武将的光临,其中有一百一十多人来自于奥汀的《三国群英传7》”
有这一句就够了,我不会玩了。
我也表示支持白衣,但我没那么激烈,我还是会下载玩一下看看的。楼主做三国还是以策略为主才好啊,三国是以男人征战沙场,运筹帷幄的世界,我认为这些女人做为NPC就好,没必要占用武将名额。 想想游戏中关羽之女关凤单挑赵云都觉得不可思议。
作者:
宋亡志 时间: 2011-10-21 19:17
回33-38楼
大家的执着让我感动,这一定会成为我前进的动力;
回37楼
这是一个误会,前段时间我们公司与外企合作,经常加班加点忙得够呛;以致于耽误了后宫。
现在好了,终于可以腾出手来专心搞了。
回40-43楼
不好意思,是我一时粗心大意弄错了,我的本意是发现原游戏多了很多子虚乌有的武将;
现在更正为“我们对照《三国志》和《三国演义》去掉了原版游戏中子虚乌有的300多名武将,换来300多名美女武将的光临”
作者:
宋亡志 时间: 2011-10-21 19:18
接39楼
四、其它
★起始选择游戏主角,玩家只能选择一般武将或在野武将开局,扎扎实实从基层做起;通关一次之后就取消这个限制了。
★在野武将起义的附加条件:A.名气400以上、 B.统率80以上、 C.持有金5000以上
没有点真本事何以服众,原游戏中什么人都能够发动农民起义的现象太滑稽了;历史上以农民起义取天下的只有刘邦和朱元璋。
★众所周知,东汉未年官场腐败,只要有钱就可以买官做;本作尊重历史,各种官职都是明码实价:一般的武将职位售价3000金(仕官成功的可能性非常小)、太守一职售价18000金、都督一职售价30000金;
★原游戏中需要在野外完成的酒馆任务统统改为在市内完成,并相应改换任务名称和报酬。
★游戏后期有很大的几率触发历史事件“封王拜相”,被封王位者的职务必须是都督,所辖区域独立成为诸侯国。
★给一部分大名鼎鼎的三国名将预先婚配,比如张飞、关羽、黄忠、张辽等在原游戏中都是光棍一条,以减轻玩家在情场上的竞争压力。
★支持一妻多夫,女性玩家朋友有福了,这就是真正意义上的妇女解放运动。
★引进三国志11的特技和单挑舌战系统(感谢网友诸葛尚良、风三、白衣天子、墨叶等人的建议)
第二部分:爱情
———待续———
[ 本帖最后由 宋亡志 于 2011-10-22 20:40 编辑 ]
作者:
马腾 时间: 2011-10-21 21:06 标题: 回复 #44 宋亡志 的帖子
什么时候可以做完?
作者:
宋亡志 时间: 2011-10-22 20:26
回马兄:保守估计是12月中旬,怎么着也不会到明年吧,否则,光荣就找我麻烦了;
接45楼
内政类补漏
升官晋爵的附加条件
★太守:名气500以上、统率70以上
★都督:名气600以上、统率80以上
第二部分:爱情
三国志10是一款角色扮演类游戏,有亲人有结婚有生子,唯独没有爱情,感觉不真实;
鉴此,我们大胆尝试着给整合版注入一种新的生命力,让人如沐春风,让三国志也充满爱!
具体实施方案如下
一、武将属性
“武将情报”新增一个分页,分页名称为“武将属性”,武将属性包括容貌身材、年龄、身份地位、性格、思想、总计分、意中人共7个栏目;
1.容貌和身材
为了简便,容貌和身材合并为一个数据,在现实生活中大概也如此,容貌差的不会刻意去保养身材,反正是破罐子破摔;
前一章节曾经提到引入了300多名美女武将,试想世界上到处充满了美女,哪里还会存在竞争?有可能吗?我们已经意识到了这不是明智之举,及时改正:
★300位女性武将中容貌身材数值在90以上的仅占10%,即30人,这30人我们称之为绝色美女,
每娶一人需彩礼费5000金,名气上升50个点;
★300位女性武将中容貌身材数值在75-90之间的占20%,即60人,这60人我们称之为美女,
每娶一人需彩礼费3000金,名气上升25个点;
★300位女性武将中容貌身材数值在50-75之间的占40%,即120人,这120人我们称之为普通女,
每娶一人需彩礼费1500金,名气上升10个点;
★300位女性武将中容貌身材数值在50以下的占30%,即90人,这90人我们称之为丑女,
每娶一人需彩礼费500金,名气不升也不降;
容貌身材在“总计分”里面随着每个人思想境界的不同,所占的比例也各不相同,有高有低,后面的章节会提到;男性武将同样拥有容貌身材数值,数值越大在总计分里面的得分也就越大。
2.年龄
年龄的差距会直接成为婚姻的一道障碍,在“总计分”里面所占的比例,也是随着每个人思想的不同而有高有低;
年龄和容貌身材数值直接挂钩,武将随着年龄的老化,30岁之后,容貌身材数值每年会自然下降1个点;
3.身份地位
身份包括君主、都督、太守、一般、在野共5种,官职越高在总计分里面的得分也就越大。
4.性格
性格包括温柔、泼辣、外向、内向等共4种
5.思想
武将的思想包括重视人品、重视地位这2种
6.总计分
两种不同思想的武将,在总计分所占的比例各有高低;
A.重视人品的武将,容貌身材和年龄在总计分所占的比例是80%,身份地位一项只占20%;
B.重视地位的武将,容貌身材和年龄在总计分所占的比例是20%,身份地位一项占80%;
7.意中人
在认识的本势力武将中,只要总计分达到70以上,并且性格和思想都相同,这个栏目就会显示出意中人姓名;
———待续———
[ 本帖最后由 宋亡志 于 2011-10-22 20:37 编辑 ]
作者:
caoyu317 时间: 2011-10-23 13:21
我怎么越看越觉得不像三国志,却像心跳回忆之类的游戏、、、
作者:
马腾 时间: 2011-10-23 13:56 标题: 回复 #47 宋亡志 的帖子
后宫传奇11月能弄完吗?
作者:
redshining 时间: 2011-10-23 14:17
LZ实在太有爱了,不过我觉得三国志作为策略游戏应该以加强外交与内政为重点
作者:
诸葛尚良 时间: 2011-10-23 14:26 标题: 回复 #50 redshining 的帖子
有同感,楼主真的做的不错,不过思路有问题,如果想意淫后宫的话,大家不如玩皇帝游戏算了,三国志还是战争为主好,去掉庞大的后宫把别的地方整合好一点,我觉得楼主完全可以做一个运筹区跨时代的作品
作者:
kircheis1986 时间: 2011-10-23 17:44
求官爵设计详细,我觉得历代光荣官爵设计完全和真实历史不沾边啊
作者:
马腾 时间: 2011-10-23 18:49 标题: 回复 #52 kircheis1986 的帖子
光荣三国本来就是以演义为准
作者:
铁血吕布 时间: 2011-10-23 19:11
支持楼主。。。。
美女不用这么多吧。
电脑会娶妻吗??
作者:
宋亡志 时间: 2011-10-23 20:28
回49楼
完全可以
回48、50、51楼
本作的宗旨是:策略派和种田派都喜欢,
不要看现在的内政类貌似很强大,后面的战争类更强大;
回52、53楼
官爵用三国志9的好,战争类的改动要依靠它了;
回54楼
电脑有一部分武将会娶妻
作者:
宋亡志 时间: 2011-10-23 20:30
接47楼
二、恋爱的主动性
1.主动
电脑美女武将赋予了恋爱的主动性,这要视个人的性格而定;只要是泼辣或者外向的性格,加上玩家达到了结婚纳妾的必备条件和意中人一项,她们不再像原游戏中那样被动的等待丘比特之箭;而是主动发起进攻,先是主动找谈话达到亲蜜,然后提出求婚,请注意:是女方求婚!世界反过来了。这样做的一个好处就是:玩家不必像原来一样狂点鼠标,满世界找人谈话了。
如果遭到拒婚,求婚者的健康状况就会出现红字三个月,工作效率大打折扣;我们暂时理解为一种爱情的伤害吧!
2.被动
反之,性格温柔或内向的美女武将,她们不会主动发起进攻;在上一章节里面提到的意中人这个栏目,显示的是另外两个字“暗恋”,这不同于现实生活中的隐密性,玩家可以随时查看暗恋名单表;一旦发现自己榜上有名,就立即采取攻势吧;因为暗恋者也是具有伤害值的,迟迟不被丘比特的爱神之箭射中,她们的健康状况也会出现红字/工作效率大打折扣,直到玩家娶到第一个正妻方才解除。
三、玩家结婚纳妾找情人的范围及上限:
1.在野武将/正妻1名,小妾1名,情人1名,势力范围不限
2.一般武将/正妻1名,小妾3名,情人2名,妻妾限本势力,情人不限
3.太守/正妻1名,小妾5名,情人4名,妻妾限本势力,情人不限
4.都督/正妻1名,小妾7名,情人5名,妻妾限本势力,情人不限
5.君主/正妻1名,小妾10名,情人6名,妻妾限本势力,情人不限
四、情场竞争力
本作支持一部分电脑武将娶妻纳妾,以期形成强大的情场竞争力;电脑武将结婚纳妾的必备条件比玩家要定得高一些,不然,难度太高就没几个人玩了,下面给玩家提供两条行之有效的情场策略供斟酌:
1.武力拳头说话
美女倾慕英雄,这话一点不假;
如果你的武力不弱,可以考虑武力解决情敌;情敌在“意中人”名单中查看,与自己同时榜上有名的就是情敌;还要看总计分,分数比自己低不必理睬,因为电脑美女武将优先选择总计分高的。
比自己高的话就不能大意了,见了面就不要心慈手软;情敌和仇敌一样,见面可以进行武力单挑,间隔期为一个月,情敌单挑战败者的总计分每次下降2个点。
2.以强大的政治优势压倒对手
只要是金子就会闪光,只要你勤勤恳恳坚持不泄的搞好本职工作,一二年之内登上太守之位不是什么难事;
那个时候,要风得风要雨得雨,还怕好姑娘不送上门来?
———待续———
[ 本帖最后由 宋亡志 于 2011-10-23 20:41 编辑 ]
作者:
马腾 时间: 2011-10-23 23:26 标题: 回复 #56 宋亡志 的帖子
能把电脑武将干掉,把他老婆抢来?
作者:
铁血吕布 时间: 2011-10-24 10:32
每天一顶
作者:
高览之后人红丸 时间: 2011-10-24 15:27
加油LZ 感觉你设想的游戏才是我最想要的
作者:
xfengfengx 时间: 2011-10-24 16:12
坐等楼主发布大作
作者:
宋亡志 时间: 2011-10-24 20:26
回57楼
只能干敌人的,干自己人的就是窝里斗,违法犯罪了;
回58-60楼
感谢各位捧场,欢迎下次再来;
作者:
宋亡志 时间: 2011-10-24 20:29
接56楼
五、怎样找情人
俗话说的好,再好的肉吃多了,也会怀念大白菜的味道。
并且,在本作中情人还具有一个十分重要的作用——打探情报;情报在战争中的价值和作用就不用我多说了吧。
下面是找情人的全过程:
1.拜访
在前面第一部分的市政设施忘了说明一点,玩家不在本城时,自宅照常显示,只不过这时候的自宅不是自己的,而是其它电脑武将的自宅,上面列出了城中所有武将的姓名。然后选择美女武将(必须是已婚)进行拜访,这个时候就要看运气了,如果美女武将的老公不在家,就会弹出对话框进行谈话。
2.确定情人关系
谈话5次后达到亲蜜,然后提出情人关系,能否成功就主要看玩家容貌数值的高低了,毕竟在情人眼里性的成份更重。
3.酒店偷情
酒店偷情在第一部分已经提到过,这里不再重复;需要说明的一点是:在酒店偷情有一定几率被美女武将的老公捉奸拿双,最后以武力单挑进行了断;单挑胜利的话情人关系继续,如果单挑战败的话情人关系就宣告结束了。
六、子女武将的培养
本作支持每名妻妾各生一胎,培养众多子女将消耗大量的时间与精力;这种情形下,可以进行全权委托——每位妻妾各自培养自己所生的子女。并相应在个人的“武将情报”新增一个分页,分页名称为“子女武将”;上面详细记载了子女的年龄、性格、六围值等各种数据。
如果玩家不幸在战场上挂了,以正妻所生的子女武将为默认继承人,继续游戏。万一又挂了,将以迎娶的第一位妾的子女武将为继承人,依此类推。
七、其它
1.攀比
美女武将们在接受求婚前会同玩家所娶的正妻进行对比,发现比自己等级低(指容貌)就会拒婚;心理不平衡嘛,自己那么优秀,凭什么让本姑娘做小。
2.争风吃醋
不光是玩家与电脑武将之间存在着激烈的情场竞争,电脑美女武将们相互之间也存在着激烈的竞争,也会因为争风吃醋而经常发生武力单挑事件,这个讯息由传令官转达。
3.自杀
假如有两个美女武将同时爱上了玩家,竞争失败的一方有比较小的几率自杀,自杀者一般是性格内向的或本身不够优秀的居多;这个讯息由传令官转达。
4.下岗
我们意识到了本章第一节提出的300名女性武将确实是多了点,现在竞争下岗150人,上面章节中美女容貌数值段所占的比例人数相应减半。(感谢网友铁血吕布的建议)
第三部分:战争(军事家——三国志9)
———待续———
[ 本帖最后由 宋亡志 于 2011-10-24 20:39 编辑 ]
作者:
caoyu317 时间: 2011-10-24 21:15
比较期待战争部分。
作者:
战神项羽 时间: 2011-10-24 21:43
三国志12,目前最期待的三国游戏了
作者:
马腾 时间: 2011-10-24 22:49
先把后宫传奇尽快发出来吧
作者:
HL13710013986 时间: 2011-10-25 20:57
感觉有点像太阁立志传
作者:
铁血吕布 时间: 2011-10-26 20:04
作者:
宋亡志 时间: 2011-10-26 20:49
回63-67楼
昨天社区停电,让各位久违了
回67楼
勇于接受挑战的精神令人感动
作者:
宋亡志 时间: 2011-10-26 20:51
接62楼
爱情类补漏
★玩家(包括电脑)娶妻纳妾的间隔期为6个月以上,恋爱期为3个月,恋爱期指的是美女武将“意中人”姓名显示后三个月的这段时间。
★电脑美女武将也有自知之明,与竞争者之间低一个等级(指容貌)以上、或总计分低20分以上就会主动放弃,否则,就到处是性骚扰,令人蛋痛。
第三部分:战争(军事家——三国志9)
战争决不是孤立的,局部与整体紧密相连;做为一名合格的军事家,应该具备沉着冷静,泰山崩于前而不乱的军事素质;对战场各种事物包括地形、天气、风土人情等了然于胸,善于审时度势,灵活地运用兵力和战法,积极争取在局部或全局上造成对敌的优势和主动;充分发挥自己的长处,抓住和利用敌人的弱点,设法造成敌人的错觉,给予不意的打击,迫敌处于被动挨打的地位。
上述这一切,对玩家的军事知识、政治、文化素质等等提出了更高的要求;只有通晓古今军事知识和天文地理的智勇双全的人,才是驾驭战争胜利的决定因素。
本章节主要从战争的后勤运输、自然地理环境、部队属性、部队的指挥与调度、攻城与守城、军事演习(打土垒)、战争主动权等几个方面的阐述,以及战争与政治、经济、外交等因素相互关系的论述,将整合版的战斗系统进行一次全面深刻的剖析。
一、后勤运输
战国时期的兵书《孙子兵法》中已有后勤一词,战争对综合国力的依赖很大,后勤运输给养的保障在战争中的作用至关重要。鉴此,本作增设了后勤运输线一说的概念;正所谓:兵马未动、粮草先行。
1.首都运输线
首都(指君主所在的城)运输线的起点只能设置在君主的本城,终点可以设置在前线的任何一座城池,这个终点是可以更换的,间隔期为3个月;这是一条无形的后勤运输线,只不过是给人的一个逻辑概念而已。
首都的粮草必须充足,以满足前线战争给养的需要,前线的战斗部队所处的位置不要和这条运输线相距得太远;如果相距超过三个城池以上,部队的战斗力将大打折扣,具体计算公式是:在原基础上每多超出一个城池的距离,部队战斗力相应减成10%,依此类推。另外,部队的行动力也会减慢,具体计算公式是:在原基础上每多超出一个城池的距离,部队的行动力相应减1,依此类推。
2.都城运输线
都督所在的城我们称之为都城,都城在战时同样需要设置一条后勤运输线,其原理同上,这里不再赘述了。
3.太守之城的运输
所有城市出兵的部队不再像原游戏(三国志10)一样携带粮食了,所有部队都是依靠首都运输线或者都城运输线来进行给养;这样就造成了一种首都或都城的后勤运输线粮食入不敷出的紧缺局面,解决办法有二:
A.每座城池在每年7月份上缴的粮食数量上翻一倍;
B.支持每座城池的太守可以在任何时间派遣运输部队向首都或都城运输粮食和金钱,运输的数量越大相应上升的名气值也越大,具体的上升数值暂不公开。
4.切断运输线
如果被敌人切断了后勤运输线,后果将不堪设想;途中穿插的敌人城塞、箭楼等野外据点皆视为被切断。
补救办法:将被包围的地区新设为军团委托,让其自生自灭。
5.搬迁
首都或都城可以迁都,首都的搬迁费需要20000金,间隔期24个月以上;都城的搬迁费是12000金,间隔期18个月以上。
二、自然地理环境(包括统治区、占领区、敌占区、地形、天气等新概念,与部队属性息息相关环环相扣)
———待续———
[ 本帖最后由 宋亡志 于 2011-10-26 21:07 编辑 ]
作者:
ruiyun00 时间: 2011-10-26 21:08
听名字挺不错的
作者:
铁血吕布 时间: 2011-10-27 15:05
我顶个贴容易吗
作者:
余翔浅底 时间: 2011-10-27 15:07
看到这个帖子,真的是非常的期等待着,希冀着有一天能够玩上,请多多努力奋斗。
作者:
caoyu317 时间: 2011-10-27 22:10
今天不更新介绍了吗?
作者:
宋亡志 时间: 2011-10-28 18:42
回70楼
可能是运用了一些军事术语的原因吧
回71楼
我也没有什么补偿办法,就算是逻辑概念上的记三等功一次吧
回72、73楼
快到收获季节,让我们共同分享喜悦;
作者:
宋亡志 时间: 2011-10-28 18:43
接69楼
二、自然地理环境
三国志9的“地域情报”包括州、都市、耐久、兵法、特性等十余项数据,在此基础上,本作又加入了统治区、敌占区、占领区、地形、天气等5个新的概念,让天时地利人和的战争理念在游戏中充分得以体现。
【统治区】
顾名思义,统治区指的就是国家固有领土,也就是每个势力起始游戏时最早的那块地盘;军事术语叫做“内线”,在内线作战属于正义战争,占尽了天时地利人和的后两项,部队战斗力加成15%;
【敌占区】
敌占区指的是本国的领土被敌人占领了,敌占区从广义上也可以划分为内线,敌占区的人民在誓死不做亡国奴爱国精神的感召下奋起反抗,有力配合我收复失地的部队,我方作战部队的战斗力也是加成15%。
【占领区】
占领区指的是敌人的领土被我们占领了,在占领区作战叫做“外线作战”属于侵略战争,这次是敌人占尽了天时地利人和的后两项,敌人的部队战斗力加成15%。占领区的“地域属性”是可以变更的,将一个国家灭亡之后,占领区的地域属性就自动变更成了“统治区”。
★以上这些都是无形的逻辑概念,大家不要认为我在说笑啊,引入了一些诸如人民、爱国之类的词语,那是我在做比较形象的比喻。
【地形】地形分为三种,平原、丘陵和山地,每个区域的“地域情报”只包含其中的一种地形。
[平原]有利于攻城和行军,它们主要分布在华南和中原地区,骑兵部队能得到充分发挥,战斗力加成15%、行动力加1;
[丘陵]有利于野战,它们主要分布在东北、华东以及华北地区,步兵部队能得到充分发挥,战斗力加成10%;骑兵部队的行动力减1;
[山地]有利于守城,它们主要分布在云贵川和西南地区。弓兵部队的战斗力加成10%,骑兵部队的行动力减2;
【天气】天气包括睛天、雨天、暴风雨、雪天和暴风雪等5种类型,天气将随着时间的过渡1-2个月变化一次,每个区域的“地域情报”只记录其中的一种天气类型。为了方便观察,游戏大地图上相应加入了下雨和雪花飞扬的图形(仿照三国群英传7);这些都遵循了大自然规律,雨天在春季比较常见、睛天在夏季比较常见、暴风雪在1月份比较常见。
恶劣天气影响攻城部队的攻击力,影响行军部队的行动力,但不影响守城部队的守备力。
★睛天———这是我们最喜欢的天气,对部队的战斗力和行动力没有任何影响;
★雨天———部队战斗力减成10%、行动力减1;
★暴风雨——部队战斗力减成15%、行动力减2;
★雪天———部队战斗力减成20%、行动力减3;
★暴风雪——部队战斗力减成30%、行动力减4;
战场瞬息万变、牵一发而动全身;电脑AI军事家同样具备洞察秋毫的战场决断力,随机调整战略布暑,这在稍后第四部分的“谋略篇”会有详细的说明。
三、战争威胁
攻城为下,攻心为上,《孙子兵法》的战争最高境界“不战而屈人之兵”乃善之善者也;
打个比方:我方A城市集结了30W大军,与之相邻的敌方B城市如果兵力在我方的三分之一以下,那么B城的人口、经济和治安会自动下降,尤其是人口下降尤甚(战争难民),这就是所谓的军事威胁吧。
其实,总人口数量并没有下降,战争难民是流向了本势力的后方城市,也就是说B城后面的那座城池,人口数量相应增加了。
下一章节预告
四、部队属性(包括兵种相克、部队属性与阵形的因果关系、阻击、穿插、包抄、包围、反包围等战争理论)
五、攻城与守城(包括城墙防御值、统率值与部队属性的因果关系、兵法伤害值、兵法联动、兵法熟练度上限等战争数据)
———待续———
作者:
26646009 时间: 2011-10-28 19:20
LZ加油吧
太期待了
作者:
高览之后人红丸 时间: 2011-10-28 23:59
期盼大作早日完成...
作者:
caw199108 时间: 2011-10-29 20:56
看起来有真实感
作者:
wstwst001 时间: 2011-10-30 17:27
不回帖实在不行了。。。。。。
另外建议:
1.武将方便管理,像三国志9。。。。。。武将太多,两面开战的时候可能需要经常反复的将武将调来调去,很容易由于疏忽把xx武将漏掉在不需要的城市里。可以搞个类似与群英传似得武将配组,是可选功能,例如张飞。。。一般只能野战,所以和他两个儿子以及后主的儿子编辑到一个队伍里面,执行各种命令的时候互不影响(但是移动需要一起走、留),这个队伍可以不满员,出征的时候可以外加军师或者外加其他人员。
2.搞上预备队系统吧,本部军马根据武将名声(或官位大小)变化,只有名声到多少以后才能建立本部军马(君主、储君可以直接有)(也就是只有xxx后才能带队出征),否则只能带领预备队,预备队,当势力有一个城市时候只能3只,10个城市后只能5只,最多5只。其他预备队(实际是不能带出去的兵力)只能守城。。预备队(或者城市的兵力,不能随便任何武将都可以运输,只能由可以出征的武将运输,数量是本部兵马的1.5倍)。
3.为了体现名声(或官位)的重要性,名声可以购买“名片”,名片每人最多4张,例如“名片:步兵攻击力+10%”、“名片:骑兵防御力+10%”,类似与装备的一样。名声主要靠武将执行任务来提升,另外统帅低(例如统帅≤40的)的不能单独带兵。。。名声里面,武将四维合可以有一个初始分。。。以防止牛人不能打仗。武功低于50的就禁止单挑把。。。
4.粮道系统,不建议设置的很麻烦,以避免玩家反复变更军团。
5.瞎写的。。。。。呵呵
[ 本帖最后由 wstwst001 于 2011-10-30 17:33 编辑 ]
作者:
wstwst001 时间: 2011-10-30 17:35
忘了预祝大作早日产出!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
其实三国志9如果能限制出征、运输武将的条件。。。。也就相当于一个全新的游戏了
作者:
hqhsgs 时间: 2011-10-30 18:19
期待大作呀
作者:
宋亡志 时间: 2011-10-30 20:40
回76-81楼
大家的认可才是最重要的,否则,我不如回家种红薯了.....
回79楼
感谢阁下提出的宝贵意见,第1-3点已经被采纳,将归纳到我下一次的发贴中(今天是来不及了)。
第4点:后勤运输线实在是没有办法的办法,因为三国志9和10的粮道就是两个完全不同的概念。
第5点:再开动一下大脑机器吧,看看还有不有新的建议。
作者:
宋亡志 时间: 2011-10-30 20:41
接75楼
四、部队属性
三国志9的“部队情报”可以从游戏大地图左上角的情报按钮查看,也可以直接点击战斗部队进行查看,部队情报包括势力、所属、士兵、士气、命令、目标等十余项数据;在此基础上,本作又加入了集团式攻击、部队阵形、部队状态等3个新的概念,将三国志9的战斗系统提升到一个军事理论化的新阶段。
【集团式攻击】
集团式攻击从理论上说应该属于战争战役的范畴,它取代了原来那种散兵游勇式的攻击方式,集团军由5支以上的战斗部队混编组成,具备毁灭性的杀伤力;进入集团式攻击状态的部队战斗力加成10%。针对敌方散兵攻击方式的部队,战斗力加成只有5%,因为散兵部队具有很强的机动和游击性质,这和现代战争中的游击战原理是相同的。
电脑AI动用集团式攻击的部队几率大概是50%左右,这主要视玩家采用何种攻击方式来定;如果敌方处处是集团式攻击,那将是一件令玩家战斗意志崩溃的事情;这在稍后第四部分的电脑AI“谋略篇”会有详细的说明。
【阵形与集团式攻击的因果关系】
集团式攻击部队由五个战斗单位组成,它们是:前锋、中军、后卫、左翼和右翼;每个战斗单位的组成都是没有部队上限的,你可以将全军最精锐的部队都集中在前锋,因为三国志9是允许部队重叠的。需要提醒各位一点的是:五个战斗单位其中的任何一个被歼灭,都将被迫解散集团军性质而各自为战。每个战斗单位的性质也是可以替换的,比如:从中军替换或补充左翼一支行将被歼的部队,间隔期是1旬时间。
【部队阵形】
部队阵形是直观地显示在游戏大地图集团军的队列上(见图6),阵形类型包括长蛇阵、锋失阵、方圆阵等共计十余种,部队的阵形相克知识相信大家都知道吧,这里不再赘述了;部队的阵形也可以进行变更,间隔期是1个月时间;集团军的行动力以整个部队的平均值计算。
【部队状态】
部队状态包括总攻、包围、反包围、阻击、穿插等共计十余种,部队状态也同样可以进行变更,间隔期是1-2旬时间;
这里将包围与总攻的部队状态加以举例说明:
★野战的包围
进行包围的部队必须是集团军性质且人数是被包围部队的三倍以上,被包围的部队战斗力减成20%,战争风险就是被敌人进行反包围,敌人反包围的部队也必须是集团军性质且人数是已方的两倍以上,已方被反包围的部队战斗力减成20%,直到敌被包围部队消灭,这种包围与反包围的状态方始解除。
★城市的包围与总攻
1.在城市的包围战中,我方的部队人数必须是被包围的城市部队三倍以上,包围状态启用一个月之后开始见效,被包围的城市部队战斗力减成5%,随着时间的推移伴有上升的趋势,每旬递增2%,依此类推;敌方只存在援兵而不存在反包围,大量的援兵会破坏攻守方三比一的比例,那个时候包围状态就自动解除了。
2.部队一旦进入总攻状态,就表明了攻城方不惜一切代价的决心,用大量的伤亡代价换取速战速决的战果;
总攻状态启用之后立即见效,我方攻城部队战斗力的加成是30%,随着时间的推移伴有下降的趋势,每旬递减10%直至负数以下,依此类推;总攻状态启用之后不能进行变更,要么战死,要么撤退。
———待续———
作者:
豪杰兴邦 时间: 2011-10-30 20:54
原帖由 宋亡志 于 2011-10-18 20:24 发表
截图3—5
这个也不现实,因为城市的距离不同,另外,如何判断是相邻的?中原地区可是四通八达的。
其实可以采用san9的模式,即移动依然用天计算,但是没有到指定时间,无法执行命令而已,而武将移动的形态就是san10的模式,地图上面一个小人在移动,可以给他下达命令,改变移动目标。
作者:
redshining 时间: 2011-10-30 21:04
兵种兵种,这是个很关键的问题,不会像三国9一样全是步兵吧
作者:
豪杰兴邦 时间: 2011-10-30 21:12 标题: 回复 #85 redshining 的帖子
当年基本都是靠步兵打天下,骑兵是一般人玩不起的奢侈品。
作者:
redshining 时间: 2011-10-30 21:21
不能一概而来,起码得分枪兵、弩兵、弓箭兵之类吧,再者骑兵在古代虽少,但也得分地域,至少西凉铁骑、辽东铁骑以及少数民族的骑兵应该不少吧
作者:
豪杰兴邦 时间: 2011-10-31 19:54
如果要区分的话
步兵系列
剑,枪,刀,弓,弩
装备系列
车,船,马
武器系列
云梯,撞车,床弩,抛石机,冲车
其实撞车才是砸城墙城门的木头车,而冲车是高级武器了,全名临冲吕公车,外形是装有轮子的木塔,远可以弓弩攻城,近可以破坏城防,直接登城作战。
其实SAN9里面的井阑就是临冲吕公车,最强的攻城武器。
[ 本帖最后由 豪杰兴邦 于 2011-10-31 19:59 编辑 ]
作者:
solonovio 时间: 2011-10-31 20:45
潜水留意楼主的帖子有一段时间了,每天上轩辕都要刷几遍看看有没有新回帖,提几个自己的意见
建议1,名字直接叫三国志13得了,反正光荣的13也不知道要等到猴年马月
建议2, 粮食的运输可以加入诸葛的木牛流马,毕竟这也是属于三国的一个特性,只有特定的一些谋士才会。
建议3,爱情部分,美女可以再少一些,情人啥的什么就可以不要了吧,纵观整个三国,有暧昧的只有曹丕老婆和他的小叔子以外,貌似就没啥别的了吧
其他的继续想想,
另外,楼主的这个三国准备用的是哪个剧本?还是有多个剧本可供选择,如果是后者的话,真的可以叫做三国13了。。
作者:
solonovio 时间: 2011-10-31 20:56
现在谍战剧流行,也可以加入这个,比方,某日,接到主公秘密接见,让偶们打入敌方内部。。。。就是苦肉计啦,,也可以打入自己人内部,比方诸葛马岱魏延,当然,打入自己人内部不一定就是查造反证据,也可以查查贪污...受贿.....养小3.。。。哦,这个在这里是允许的。。。
作者:
KENEN 时间: 2011-11-1 00:52 标题: 回复 #89 solonovio 的帖子
美女情人怎么能少呢,楼上那么多人都眼巴巴的等着呢
作者:
rapeman 时间: 2011-11-1 09:30
送着哥们一个字,志大才疏。你都扔了多少坑了
作者:
solonovio 时间: 2011-11-1 10:39 标题: 回复 #91 KENEN 的帖子
还是老话,三国和太阁毕竟是2个不同的游戏,不同的受众群体,像楼主的后宫传奇我一点兴趣都没,三国就是三国,还是侧重于战争和谋略,我可不希望来玩三国版的心跳回忆呢
作者:
solonovio 时间: 2011-11-1 10:40 标题: 回复 #91 KENEN 的帖子
还是老话,三国和太阁毕竟是2个不同的游戏,不同的受众群体,像楼主的后宫传奇我一点兴趣都没,三国就是三国,还是侧重于战争和谋略,我可不希望来玩三国版的心跳回忆呢
作者:
solonovio 时间: 2011-11-1 10:41 标题: 回复 #92 rapeman 的帖子
认真回顾下,坑坑哇哇的确实不少,比的上我脸上的青春痘了
作者:
铁血吕布 时间: 2011-11-1 12:31
,人民群众压力很大
作者:
大蜀铁骑 时间: 2011-11-1 13:32 标题: 回复 #94 solonovio 的帖子
楼主的游戏又不是为你一个人量身定做的,多数人喜欢就好,没有理由让别人都迁就你个人的喜好吧
作者:
宋亡志 时间: 2011-11-1 21:12
回84楼
兴邦这个建议相当不错,小人不必骑马了,体积缩小到原来的一半为好;如果大伙没什么意见就这么定了吧!
回85楼
本作包括步、骑、弓三大类型的的兵种,兵种的行动力和战斗力与天气、地形等因素密切相关;
回86-88楼
可以借鉴一下三国志11的兵种,武器包括剑、枪、戟、弓等都是现成的;
回89楼
建议1:先玩过12再说,看看有没那个价值;
建议2:三国志10里面木牛流马的作用是增加作战半径,和后勤运输线的长短应该是同一个道理;
建议3:美女不能再少了,平均每个城市只有3人,这还是在同一个剧本的情况下,如果分几个时期就别想什么纳妾了,能不能脱光(脱离光棍一族)都是一个问题。至于那个情人嘛,有此嗜好的应该不在少数,据我所知,曹操就是有这个嗜好的。
回90楼
这个建议我们已经采纳了,将在稍后第四部分的电脑AI“谋略篇”举例说明。
回91楼
多多益善
回92-97楼
游戏攻略介绍快接近尾声了,希望各位兄弟姐妹们提出更多更好的意见,正如大蜀铁骑所言:尽量让更多的人喜欢!
作者:
宋亡志 时间: 2011-11-1 21:15
截图6-7
图片附件:
图6.jpg (2011-11-1 21:15, 155.51 K) / 该附件被下载次数 74
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=115233
图片附件:
游戏大地图.jpg (2011-11-1 21:15, 350.46 K) / 该附件被下载次数 90
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=115234
作者:
豪杰兴邦 时间: 2011-11-1 21:44
那我就在说一下兵种和武器的一些问题
兵种设置多种多样,就不特别强调,不过除了战车在三国基本退出舞台以外,骑兵和水兵是称雄南北的王牌兵种,南方水兵,北方骑兵,而步兵则是大众化兵种,水兵在水面战斗力最强,其他兵种在水面只有挨水兵宰的份,其他地形稍逊于步兵,骑兵平原作战能力最强,山地逊于步兵,步兵么,最便宜,能够使用的武器也最多。
这个其实就是三国志6的设定。
然后就是武器
三国志的大型武器设置与历史偏离太大。
应该是
撞车和云梯是基本武器,攻城必备,不过效果不明显。
然后就是床弩(三弓床弩),是最强的弩,攻守都可以使用。
抛石机,攻守双方都可以使用的作战武器。
再就是冲车(吕公车),这是迄今为止最大的攻城战车(比现在的坦克打多了,呵呵),实战使用不多,因为太大了,机动力差,不过攻城一旦使用,破坏力相当大。
[ 本帖最后由 豪杰兴邦 于 2011-11-1 21:49 编辑 ]
作者:
豪杰兴邦 时间: 2011-11-1 21:56
床弩是弩家族中的庞然大物,其发明可追溯到西汉。《六韬•军用篇》中提到的“绞车连弩”,即是一种床弩。至南北朝时,得以普遍装备。床弩是一种安装在木架上的大型弩。将一张或几张大弓安装在床架上,绞动其后的绞轴,张弓装箭,用大弓的合力来弹射长箭,射程可达500米,是中国古代弩类射程最远威力最大的,可谓弩中霸王。床弩发射的箭以木为杆,以铁枪头为镞,以铁片翎作尾翼,号称“一枪三剑箭”,实则是带翎的短矛,破坏力巨大,以之守城,攻方的的轒辒车,云梯,木幔,巨盾……遇之莫不破;以之攻城,城垒不完,如遇土城木寨,中之如同摧朽。明朝名将戚继光在《纪效新书》中慨叹“其牙一发,诸箭皆起,及七百步,所中城垒,无不崩溃,楼橹亦颠坠”。床弩还可发射“踏蹶箭”,使之成排钉在夯土的城墙上,供攻城者攀缘登城,有如一部机动云梯。或者,在弓弦上装兜,一次盛箭数十支,同时发出有如疾风暴雨,名曰“寒鸦箭”,实为攻守之间不可多得的利器。
冲撞车有一个巨大的木桩,桩上会有一个铁头,在遮盖物的内部前后摆动,往城墙或城门撞上去。在撞上城墙之后,木桩会摆动回来并再往城墙继续冲撞。这种撞击力可以破开由厚木板制造的城门或石墙,打开一个可作攻击的缺口。冲撞车的上方会覆盖着湿润的兽皮以防止火焰烧毁。事实上,操作冲撞的器具是非常危险的任务,因为防卫者可以从上方掷下大石、烧开的水、或燃烧的油脂到冲撞车上,以试图予以破坏或杀死操作中的士兵。即使城门或吊桥被撞毁,后面可能还会有几道闸门和门房需要冲锋陷阵。
相传砲发明于周代,叫“抛车”。《范蠡兵法》记载“飞石重十二斤,为机发,行三百步”。抛石机利用杠杆原理,将石头抛射出去。由抛杆,抛架和机索三部分构成。抛杆设一横轴,顶端连有一副皮兜绳;机索由数十上百根绳索组成。每根绳索需要1——2人拉拽。
东汉时期,砲已成为备受重视的攻城战具。公元200年,曹操袁绍战于管渡,曹军使用一种自行砲——霹雳车攻破袁军壁楼,大获全胜。关于霹雳车的形制可参见《纪效新书卷四》:“砲车 以大木为床,下安四轮,上建双陛。陛间横括,中立独杆,首如桔槔状其杆高下长短大小,以城为准。……其旋风四脚亦随事用之。”
唐宋以后,砲的使用更为普遍。据《武经总要》记载,砲的种类达十几种。大体分为轻,中,重三类。轻者由两人操作;中者几十人;至于重者,高达数丈,发百斤石弹,动辄上百人前呼后拥,排场极其壮观。气势直逼当红的“大脘儿”,当然,砲也确是攻防战的明星,宋代的陈规在《城守录》中感慨的写到“攻守利器,皆莫如砲。攻者得砲之术,则城无不拔;守者得砲之术,则可以制敌。”如此可见一斑。但是诚如刘欢的一曲《好汉歌》中所唱的“你有我有全都有”,金国在砲的使用上也没有让宋国专美于前,在进攻东京汴梁的时候也是“该出手时就出手”。据史书记载:“金人广列垒石砲座,……所列砲座百余,飞石如雨,击守城之卒,死伤日不下一二十人。”又云:“城下列砲座二百余所,七梢砲,撒星砲,座石砲并发,又以强弩千余助之,城上矢石如雨,使守卒不能存立,……”
在中国砲的使用史上,蒙古人处于突出重要地位,对中国砲的使用产生了革(蟹)命性的变革。公元13——14世纪蒙古铁骑横扫欧亚,建立了空前而且很可能绝后的庞大帝国。虽然蒙古无敌的铁骑是这个神话的根本,但蒙古强大的砲兵却赋予了蒙古军队摧毁一切防御的巨大破坏力,是蒙古从草原之王走向世界霸主的重要标志。
所谓“工欲善其事必先善其器”,蒙古砲兵的变革首先来源于砲的形制的改变,中国传统砲的最大缺点是其发射方法(如图)。砲的动力源自于一群壮汉的瞬间爆发力,人的力量很难统一,严重影响射击精度,况且人每次用力的大小也不可能一致,所以砲的试射成为了白浪费力气的无用工。蒙古的砲称为“回回砲”,它是一件“驳来品”进口货,是当年蒙古西征时从波斯人手中学来的,也算中国早期知识引进的成功范例。“回回砲”的“长相”有两点变化。其一是:它的短的一端挂上重物而非人力牵引,其二是:在砲上装有一个挂钩,当将砲弹装好,打开挂钩,重物压下,将砲弹射出。这两个装置就实现了发射力量的的恒定且节省了人力。不仅如此,当重物放在不同的位置就可将砲弹射出不同的距离,而且“回回砲”上出现了类似射击计算表的刻度,极大的提高了射击的精度。古籍上曾经记载“回回砲”在攻襄阳时发挥的巨大作用:“中人立毙,中地下陷三四尺”,也正是“回回砲”一阵齐射将襄阳的城墙击毁,历时三年的襄阳大战终于在“回回砲”的怒吼声中尘埃落定。
砲形制的进步,节省了人力提高了砲兵的技术要求。砲的使用不再是有把力气就能干的活了。元太宗年间专立了砲手附籍,看来砲的使用在此时已成了“家传绝活”。元世祖至元十一年又成立了“回回砲手总管府”。中国砲兵终于有了自己的“组织”。至元十八年,改称“回回砲手都元帅府”。二十二年又成立了“回回砲手军匠上万户府”。
蒙古砲最具传奇色彩的进步莫过于“亲自实践”了战争史上第一次的大规模化学战和生物武器攻击。蒙古大军西征时的华沙之战中,蒙古军队用砲射出大量的毒烟球,弄的全城都弥漫着违规词语和狼毒的烟雾,守军无以为抗,只得投降。后蒙古大军在进攻君士坦丁堡时,久攻不下,军中鼠疫流行,这本是蒙古军队的一个坏消息,不想尝到甜头的蒙古军用砲将病死的军士的尸体抛入城中,使城中鼠疫大起,城遂下。但少数城中的商人乘船逃出,将亚洲鼠疫病菌带到了欧洲,引发了让欧洲人思之色变的“黑死病”,夺去了当时欧洲三分之一的人的生命。
临冲吕公车 这是古代一种巨型攻城战车,也是世界上最大的战车。车高数丈,长数十丈,车内分上下五层,每层有梯子可供上下,车中可载几百名武士,配有机弩毒矢,枪戟刀矛等兵器和破坏城墙设施的器械。进攻时众人将车推到城脚,车顶可与城墙齐,兵士们通过天桥冲到城上与敌人拼杀,车下面用撞木等工具破坏城墙。这种庞然大物似的兵车在战斗中并不常见,它形体笨重,受地形限制,很难发挥威力,但它的突然出现,往往对守城兵士有一种巨大的威慑力,从而乱其阵脚。
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作者:
redshining 时间: 2011-11-1 21:57
再提个意见,希望游戏里天子的作用不只是用来提高威望的,还可以用来发布敕令:同盟、停战、讨伐(具体可以参考郑问之三国志的设定)以及随意封官。如果可以的话,再加个盟主选项,当某实力太强,其余小势力结盟共同对抗,这个盟主可以命令其余势力发兵攻打某处(十八路诸侯伐董卓)。这样三国志就完美了
作者:
豪杰兴邦 时间: 2011-11-1 22:24
以上这些就做参考资料了。
而三国志里面出现的其他装备
木牛,诸葛亮发明的独轮车,外形酷似牛头,以前我家里还有一辆,适合在狭窄的道路通行,可以上下阶梯,越过沟渠。不过在平地效率是远远不如2个轮子的车的。
井阑,王莽篡位的时候使用过,移动箭楼,不过用处不大,升级版就是吕公车。
所以这装备也么有必要放到游戏里面,毕竟没有什么实用性,换成吕公车不错。
图,其实有两个轮子,前面的小轮子是在过沟渠,上台阶的时候使用的,没有小轮的话,就没有那么灵活了。
[ 本帖最后由 豪杰兴邦 于 2011-11-1 22:25 编辑 ]
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作者:
豪杰兴邦 时间: 2011-11-1 22:26 标题: 回复 #102 redshining 的帖子
三国志6也有类似的设定,呵呵,得到皇帝后,就可以册封官职了。
作者:
feiyue1206 时间: 2011-11-1 23:41
加钱加错楼了,不过还好,都是一个人
喜欢看这些游戏周边的材料
作者:
solonovio 时间: 2011-11-2 04:44
什么时候能出个内部测试版的?先报名一个
作者:
大蜀铁骑 时间: 2011-11-2 12:12
原帖由 redshining 于 2011-11-1 21:57 发表
再提个意见,希望游戏里天子的作用不只是用来提高威望的,还可以用来发布敕令:同盟、停战、讨伐(具体可以参考郑问之三国志的设定)以及随意封官。如果可以的话,再加个盟主选项,当某实力太强,其余小势力结盟 ...
把天子弄成太阁5里的天皇那样?
作者:
马腾 时间: 2011-11-2 13:16 标题: 回复 #99 宋亡志 的帖子
那个女的看着面熟
作者:
caoyu317 时间: 2011-11-2 14:29
原帖由
马腾 于 2011-11-2 13:16 发表
那个女的看着面熟
好像是信野13里的某公主头像。
作者:
ckpass2006 时间: 2011-11-2 16:43
看了这篇报道后,一直想问,楼主是基于哪个游戏,进行二次开发的。 这么大的工程量,啥时候能完成呢?目前有进度和计划吗,谢谢。膜拜下!!
作者:
heymrdj 时间: 2011-11-2 19:33
平原和丘陵的设置反了吧?华南应该是丘陵,华北平原。
虽说不知道楼主是怎么把三国志10的界面弄进三国志9里的,不过好像很厉害的样子
作者:
rapeman 时间: 2011-11-3 10:30
哎,填坑啊填坑啊
作者:
阿瞒. 时间: 2011-11-3 17:04
嘿嘿 手痒痒了 期待老大的完美作品面世
作者:
宋亡志 时间: 2011-11-3 18:29
★回100-101楼
描绘得如此生动,我们的思绪仿佛又回到了那人喊马嘶、血流成河的三国古战场;记得我第一次是被《三国》电视连续剧-吴兵攻破关羽镇守的荆州时所深深震撼,那场面太壮观了。
★回102楼
这个建议提的好,盟军在游戏中可以起到各势力平衡的作用;此建议采纳之后我们就不再另行说明了。
★回103-104楼
诸葛亮当年七出祁山就是受到了后勤运输补给的牵制,原想将这一战争后勤理论服诸实现游戏中,考虑到会使游戏更加复杂化,加之前面也有网友提出过反对,故已作罢。
★回105楼
大都督的支持可以说是我们最坚强的后盾
★回106楼
这个说不准,报名可以正式提上议事日程了
★回107楼
这建议有意思,准了;能够直接和皇帝零距离对话,可有一种被中央首长接见的自豪感!
★回108-109楼
正是来自于信野的公主
★回110-113楼
是三国志9和10外加11的整合版,目前正在全力赶制中,总体进度大概接近一半了,有望在12月中旬推出。
★回111楼
不好意思,是我一时粗心大意搞错了,谢谢提醒!
接99楼
五、攻城与守城
本章节包括城墙防御值、统率值与部队战斗力的因果关系、兵法伤害值、兵法熟练度上限、兵法联动等战斗数据的修改。
★城墙防御值的计算
攻城部队采用战斗力减成的百分比计算方式,城墙值越高(最高为1000),攻城部队战斗力减成的百分比也就越大;城墙值为零时,只要城内还有部队就不算攻破,此时,攻城部队的战斗力不再减成了。部队战斗力减成与城墙防御值的百分比计算公式具体如下:
城墙防御值 0-50 →部队战斗力不减成
城墙防御值 51-250 →部队战斗力减成10%
城墙防御值251-450 →部队战斗力减成13%
城墙防御值451-600 →部队战斗力减成16%
城墙防御值601-700 →部队战斗力减成17%
城墙防御值701-800 →部队战斗力减成18%
城墙防御值801-900 →部队战斗力减成19%
城墙防御值901-1000 →部队战斗力减成20%
★统率值与部队战斗力的因果关系
部队武将的统率值越高部队战斗力越强,这一点与原游戏完全一致,唯一不同的是:三国志9只计算部队总大将的个人统率值,而本作是取部队全体武将的平均值计算。
★兵法伤害值
由于每个人所期待的兵法伤害效果各有不同,故暂且维持兵法伤害值不变;只对兵法的伤害范围作了修改:发动兵法时不再是对附近所有部队产生效果,而只对其前方的1-2支部队产生效果。
届时整合版推出半年之后我们会制作一个“整合版修改器”,大家可以凭个人喜好自由调节兵法伤害值和伤害范围。
★兵法熟练度上限
由于每个人所期待的兵法熟练度上限各有高低,故暂且维持熟练度上限不变;只对兵法的掌握范围作了修改:步兵、骑兵、弓兵以及水军的兵法掌握范围自成体系,步兵系的将领很难掌握骑兵系的兵法,同理,骑兵系的将领很难掌握弓兵系的兵法。
★兵法联动
整合版的社会人际关系变得错综复杂了,所以兵法只限于亲人之间联动,最好将义兄弟们编在一个部队,妻妾们又编在一个部队。
———待续———
作者:
豪杰兴邦 时间: 2011-11-3 20:03 标题: 回复 #114 宋亡志 的帖子
这个战损比例还是太低了,应该是城市防御越高,攻城方战损比例越高,相应的,守城方战损比例越低,城市防御最低和最高之间,战损比例相差10倍左右。
当然,城市防御越高,提升防御的经费越高,同时更难损坏,防御越低,建设经费越少,也越容易损坏。
当然,如果防御是0~1000,通常提升到500就不错了,提升到1000是要巨额经费的。
可以这样设置,0~300是土墙,301~600是砖墙,601~1000是石墙,当防御达到城墙类别的极限,需要升级城墙,这样需要大量经费,类似三国志10的升级,升级完成后,才能继续提升防御。
然后是防御被破坏,一般城墙级别不会下降,所以开发防御就不需要在升级了。
作者:
豪杰兴邦 时间: 2011-11-3 20:05
这样的好处就是,一个国家可以把首都的城墙修得固若金汤,但是却通常无法把全部城市修成高级城墙。
作者:
马腾 时间: 2011-11-3 20:15
已经十一月了,后宫传奇什么时候能放出来?
作者:
高览之后人红丸 时间: 2011-11-4 01:07
唯一的期望就是多开放编辑功能 方便大家自己修改 比如那么多mm 大家可以按自己的心意修改
作者:
caoyu317 时间: 2011-11-4 13:00
★统率值与部队战斗力的因果关系
部队武将的统率值越高部队战斗力越强,这一点与原游戏完全一致,唯一不同的是:三国志9只计算部队总大将的个人统率值,而本作是取部队全体武将的平均值计算。
楼主,这点不敢苟同。如果曹操和典韦编一队,平均统御也就70多,那和乐霖张虎两人编一队攻防差不多?关羽带上周仓不也很悲剧。。
我觉得原游戏的大将统御决定攻防还是很有道理的。
[ 本帖最后由 caoyu317 于 2011-11-4 13:09 编辑 ]
作者:
solonovio 时间: 2011-11-4 13:39 标题: 回复 #119 caoyu317 的帖子
没错,统驭高的几个武将还不一定就会和睦,起码会争权。。。还是听命于最高的好,比较符合实际,想想几员上将编在一对,然后争权的情景。。
作者:
feiyue1206 时间: 2011-11-4 13:45
哎,后宫跳票至今,不自觉得不敢信任楼主了
作者:
hiloong 时间: 2011-11-4 14:41
伸手党只能希望楼主早日完成大作 加油
作者:
caw199108 时间: 2011-11-4 19:31
军事方面已经很强大了,外交还不够强大,楼主能不能在这方面多下点功夫
作者:
仴と淚 时间: 2011-11-5 03:21
LZ加油!!
期待ing...
作者:
宋亡志 时间: 2011-11-5 17:55
★回115-116楼
不得不承认,邦兄的历史知识比我更丰富,对战争军事理论竟然有如此高深的见解;
此建议被采纳后,将在本部分最后一节加以详细的修改说明。
★回117、121楼
因为手头工作太紧的原因,后宫一直没能付诸实践,不过应该快了,大概就在这个月月底吧。
★回118楼
修改器支持MOD剧本创作
★回119-120楼
旁观者清,这话一点不假;
原先我们只考虑到了怎样增加游戏难度,而没有考虑到部队上下级服从命令的组织因素,故决定还是维持原游戏的设置不变;
★回122、124楼
加油声再次传来,精神为之鼓舞;
★回123楼
我们知道外交与战争是紧密相连的,但一直没能找到外交途径上的亮点,这个恐怕得靠大家群策群力了。
接114楼
六、部队的指挥与调度
★部队指挥权的限制
君主控制战争全局,这个自然不用说了;其麾下武将就没有这个权利了,个人指挥权限与三国志10的完全一样。
需要提醒大家一点的是:由于常年征战在外,这个有点不同于三国志10的战斗时间一个月,动不动就是几个月以上;所以,在出征之前,一定要记得指定副太守或副都督(见第一部分)委托内政工作。因为本作的设定是,游戏主角在战斗中不能安排内政工作。
太守之城的部队可以驻扎停留在本势力的其它城市,反正都是靠后勤运输线的补给,不会给其他人增加麻烦。
★部队的恢复、补充与合编
伤亡过半驻扎在关卡、港口、城塞或箭楼等野外设施的部队,同样可以进行部队的合编,合编就是:将两支或多支同类型的部队合成一支,设施内每旬自动恢复的伤兵优先补充人数最多的部队。
★失去战斗力的部队收编
失去战斗力的部队自动收编到中军(集团军的5个战斗单位之一),这个中军在古代战争中其实就相当于总指挥部的作用,收编到中军的残兵部队不能进行合编。
★部队编制(相信这是一个让所有玩家都赞同的修改)
为了方便武将的管理,部队编制有必要提上议事日程了。
部队编制的目地在于大量减轻玩家们的工作量,每次出兵你只要选择部队编号即可,并且可以同时选择多只部队,那几个部队只需要在第一次出兵时选好阵型、武将、兵法以及配置兵力。而不必再像原来一样每次出兵都要选择武将、兵法、阵型和兵力数,非常的繁琐。
武将是直接配置在部队编制中的,配置的武将随着部队的调动而调动,在前线调兵遣将就是一件非常轻松的事情了;不会由于疏忽把xx武将漏掉在不需要的城市里。假如有某某武将搞内政工作出门在外,出兵时不能按时归队,那么她完成工作后将直接回到自己战场上的编制部队,而不是回到自己所在的城市中...假如某个部队的武将因工作任务全部出门在外,那么这只部队在出兵时就不能被选择。(感谢网友wstwst001的建议)
★预备部队(此建议也是由网友wstwst001提供,只是因改动而与原来有了比较大的出入)
预备部队的主要用途是守城和运输,预备部队比战斗部队的人数要少,每支为1500—1W人不等;具体人数要视战况而定,1500人的部队用于运输,1W人的部队主要用于守城,预备部队都由备大将带领,备大将是借鉴了太阁5的城市预备概念,备大将的统率值取所在城市全体武官的平均值计算。
———待续———
作者:
马腾 时间: 2011-11-5 19:32
又跳票了
作者:
arayashiki 时间: 2011-11-5 20:01
咋感觉楼主和南派三叔是亲戚呢?都喜欢挖坑。。。先出个后宫版让大家试玩一下了
作者:
KENEN 时间: 2011-11-5 20:38
最好弄些只能在某些地方招募的特殊兵种
作者:
豪杰兴邦 时间: 2011-11-5 20:49 标题: 回复 #128 KENEN 的帖子
这个不就是san6的设计么。
这样的设计也不错,呵呵。
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http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=115271
作者:
solonovio 时间: 2011-11-6 01:35
楼主还没回答我的问题,这个修改是单单修改了一个剧本还是所有剧本通用?
作者:
solonovio 时间: 2011-11-6 02:02
楼主说了那么多,多放些截图出来吧,让我们饱饱眼福
作者:
solonovio 时间: 2011-11-6 02:18
另外,说说外交,和武侠世界以一敌百的英雄主义游戏不同,
三国世界里的各个君主,无论再怎么强大,也是会惧怕各路诸侯的会被人海战术的,
这点就是现实战争的模式~
一个强大的领袖~或成功的帝王,所靠的是团结众人的魅力,
单靠一已武力威逼而能成大业者,绝矣
在这种环境下,外交就变得非常地重要了,无论是人与人之间的外交,或盟与盟之间的外交,都能很大程度地影响游戏中的生存环境。
什么是外交?
外交的对象因为是己方以外的人或组织,所以会比单纯的人际关系更重利益而疏於情。
有人讨厌政治外交的原因,也是因为外交的一切考量都离不开利益的现实。
可以说,外交就是令到双方达成利益的共识(无论是真实还是假像
如何才能不在外交中食亏?
如果太坏疑外交,就会变得孤立无援;但如果太依赖外交的承诺,又会变成很容易受亏损,
外交中不能太容易相信人,这是所有经历过世事的人都懂得的道理,
尤其是在明显对对方有利的形势下,对方答应明显对自己有利的条件时,
就更应该小心,因为世上没有免费的午餐的,一个利益的背後,必须有人付出代价!
如何才能令外交成功?
既然外交中感情点很低的比重,那么唯一可以约束外交,令外交成功的约束力,就是现实利益了。
每个人或组织都只会遵守对自己有利的外交约束而已,这些利益,可以是实际上的资源利益,名誉或潜在的发展机会
-------------------------------------------------------分割线----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
建议楼主外交加入的资源:
首先是信用:虽然外交只重利益,但有信誉的谈判者,往往能获得更大的优势和让步,而且愿意主动接触的外交机会也较多,吕布的声望再高,信用却是一文不值。
其次是态度:外交是一种交易,越接近公平交易,达成的可能性就越高,态度的高低掌握,以能否争取到最大让步或执行。在执行外交时候,可以多加入一个态度选项:或轻视(傲慢).或重视(诚恳).或低声下气,或委曲求全..不同的选项对着不同的人物,将会产生截然不同的效果。
资讯:如果对形势判断错误,那么再高的谈判技巧都是无效的,拥有知己知彼的情报网,才能开出对双方都合理有利的条件。
还有要冷静:当对方用词不当的时候,要懂得冷静判断,要对自己有自信,知道自己的价值所在,那就不容易因一时的冲动而失去机会;同样地如果太有利的条件,也要冷静分析,不然表面利益的背後,可能是巨大损失的阱陷呢!
如果只是一厢情愿地期望对方接受,甚至忍受的话,到头来失望的永远是自己。(除非您有其它的有利因素,例如:美女--而且还是要没过保质期的年轻呢~ 外交时候可以送上本国美女若干。。。。江东二乔。。。。偻国av
[ 本帖最后由 solonovio 于 2011-11-6 02:20 编辑 ]
作者:
solonovio 时间: 2011-11-6 02:31
城市方面不知道能不能增加。小日本摆明是偷懒,中国那么大,才有那么几个城市。城池的数量至少应该是现今数量的三到四倍左右。另外,在行政设置上,国当有国都,州当有首郡。在三国志9和10当中,许多明显在三国是郡的城池被强迫降格为县用以玩家建设设施用,以9为例,汉中(其实汉中的中心城市应该是南郑)附近武都、阴平,陇西附近的南安,荆州的宜都、公安,幽州附近的代、渔阳等等很多很多。在数量上的大幅度增加不仅提高了游戏的真实度,也更加考量玩家的战略眼光,对于军事行动也有很大的影响——一般而言,州府所在地的首郡所处的地位将高于其他郡县,因此必定屯重兵,而其他郡县若非是险要之地,则在数量上相对要较少,这样避免了处处设防而无一处稳固的情形,也真正体现了所谓的进攻的主动性和防守的被动性。至于国都,它的地位则应当是最高的,一旦被攻下若无其他城市可以迁都,则应当宣布国家灭亡;至于迁都的设置,可以定位为一旦实施迁都,将会对民心,经济,治安等大打折扣,这样就迫使玩家谨慎的考虑迁都的可行性,与此同时也就使得都城得到足够重视。
作者:
rapeman 时间: 2011-11-6 12:24
哎,楼主就不能雄起一次吗,太监也是男人啊
作者:
豪杰兴邦 时间: 2011-11-6 13:53
外交可以这样设置
外交选项
宣战-宣告开战
停战-提出条件,要求停战,有时间约定
求援-提出条件,请求支援,有时间约定
纵横-结盟与反结盟,都需要约定时限,超过时限,则结盟和反结盟自动失效
贸易-和其他国家进行贸易
威压-强迫对手投降
劝降-奉劝对手投降
至于违背约定,会减少威信
而停战如果不接受,则对方通常会去求援
[ 本帖最后由 豪杰兴邦 于 2011-11-6 14:06 编辑 ]
作者:
马腾 时间: 2011-11-6 14:25 标题: 回复 #135 豪杰兴邦 的帖子
是不是可以弄成像三国3那样和盟国讨价还价要钱粮兵之类的?
[ 本帖最后由 马腾 于 2011-11-6 14:26 编辑 ]
作者:
阿瞒. 时间: 2011-11-6 16:06
133楼说的似有同感 三国时代的都城实在很多 大中小的城市 县 郡 关隘很多 有的非常有战略地位 以往一些游戏体现不出来 希望作者能改变一些9 10 里太过于“呆板”的地图模式 。城市差不多,关键是小的县 郡 关隘的设计新颖有突破 。希望增加一些(比如9 10 以往的MOD作品里可以参考 。 以前记得玩三9“黄巾风暴”剧本里的很多关隘印象极深)三国地图设计画面的优劣往往也是吸引一些玩家多少的关键所在。
作者:
阿瞒. 时间: 2011-11-6 16:14
能不能有一些小的县郡 可供发展 虽然规模不大 但战略意义非常重要 也是弱小的君主 武将 在野人士安身立命的好去处 。我多想了
作者:
豪杰兴邦 时间: 2011-11-6 16:19
原帖由
马腾 于 2011-11-6 14:25 发表
是不是可以弄成像三国3那样和盟国讨价还价要钱粮兵之类的?
呵呵,三国志游戏里面,三国志6网络版的外交系统最有意思。
比如宣战,如果是对方来宣战/停战/同盟/解盟,我可以提出条件,比如同意,可以要钱、粮食、兵力,如果拒绝,可以给对方钱、粮食、兵力
而对方也可以直接提出条件,比如要钱、粮、兵,也是同样应对,同意或者拒绝。比如对方向我粮食,我可以提出要对方给士兵给我,我也可以拒绝,给钱给对方。
作者:
马腾 时间: 2011-11-6 16:21 标题: 回复 #139 豪杰兴邦 的帖子
可以讲价吗?对方要1000,你答应给100
作者:
豪杰兴邦 时间: 2011-11-6 16:24
如图,这才有外交谈判的感觉
图片附件:
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作者:
豪杰兴邦 时间: 2011-11-6 16:30
外交内容还是蛮丰富的,连武将都可以拐骗。
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作者:
黑传说 时间: 2011-11-6 17:32 标题: 回复 #56 宋亡志 的帖子
被动的不太对哦,应该是玩家娶到第一个正妻之后,被动的追求者大受打击,健康和效率彻底垮台,需要休养,而且休养期间,容易被其他追求者击垮防线。
[ 本帖最后由 黑传说 于 2011-11-6 17:33 编辑 ]
作者:
踯躅青锋 时间: 2011-11-6 21:10
1.打探情报
与情人约会时可以顺便打探敌方情报,并相应取消原游戏中在驻所“派遣奸细”的情报获取方式,要想及时准确的掌握敌人情报就只有必须拥有情人一途了;
派遣奸细建议不要取消,毕竟情人数量有限,这个功能还是有用的
如果想要凸显情人的作用,可以在情报的精确性上做一下尝试,比如情人给的情报是准确的数字,而奸细得到的情报是“大量”“少量”“很少”之类的词,毕竟道听途说的打听和内部人员的情报是不一样精确的
作者:
铁血吕布 时间: 2011-11-7 16:23
有空就来顶顶
作者:
大鹏 时间: 2011-11-7 17:08
看的心痒痒的,啥时候能出个试玩版叫我们先尝尝鲜,呵呵
作者:
宋亡志 时间: 2011-11-7 17:52
★回126、127、131、145、146楼
推出之时指日可待
★回128-129楼
三国志10也有只能在某些地方才能招募的特殊兵种,比如云南的藤甲兵。
★回130楼
和原游戏一样有10个不同时期的剧本,由于女性武将有限,基本都集中在207年以前的剧本中,玩219年以后的剧本就只能是大姑大婶了。
★回132、135、136、139、140、141、142楼
分析得如此透彻,这下子我们心中有底了,准备在稍后第四部分的最后一个章节设为“外交篇”举例说明;广义上说外交策略也可归纳于谋略的范畴。
★回133楼
不得不承认,小日本确实是在偷懒,真搞不懂,为什么信野和太阁就没偷懒了,都是100多城;哎,只能寄希望于三国志12了。
★回134楼
油嘴滑舌的人闪到一边去,现在不是开玩笑的时候。
★回137-138楼
这个虽然能做到,但其工程量确是成倍的增加,目前我们的时间和精力都难以支撑。
★回143楼
好像是这个理,记得我第一次失恋时难过了好几个月才恢复。
★回144楼
这个建议有道理,我们接受了,谢谢支持。
作者:
宋亡志 时间: 2011-11-7 17:53
接125楼
七、补充修改
★城墙防御值的计算
攻城部队采用战斗力减成的百分比计算方式,城墙值越高(最高为1000),攻城部队战斗力减成的百分比也就越大;城墙值为零时,只要城内还有部队就不算攻破,此时,攻城部队的战斗力不再减成了。
城墙共分为4个等级,分别对应三国志10的小、中、大、巨4个等级的城市规模级别,每个级别的城墙防御值与部队战斗力减成的百分比计算公式具体如下:
小型城市(土墙)扩建费用8000金, 防御值 0-300,→攻方部队战斗力减成15%
中型城市(木墙)扩建费用20000金,防御值 301-600,→攻方部队战斗力减成20%
大型城市(砖墙)扩建费用50000金,防御值 601-850,→攻方部队战斗力减成30%
巨型城市(石墙) 防御值851-1000,→攻方部队战斗力减成45%
注意:这个扩建费用是额外增加的,与城市本身的增筑费无关,你可以是巨型城市只要土墙防御。
(感谢网友豪杰兴邦的建议)
八、其它
★小兵的提拔和培养
大到战争战役的全盘指挥,小到探索、陈情、小兵的培养,玩家们事无巨细可谓呕心沥血。现在好了,小兵可以直接委托给其发现武将进行培养;另外,感觉50名小兵提拔的数量有点多,改为20名比较合理。
★多人探索
地球人都知道的这个“多人探索”功能就不用我多说了吧;除此之外,还有烧夷、夺取、伪报、扰乱、激励和救援共6项指令都是和战争直接挂钩的,它们并没有归纳到内政面去,还是被保留在游戏大地图的战争面,只需在城市或野外设施上单击鼠标右键即可执行指令。另外,离间和流言这两个和战争无关的策略指令就归纳到了内政面的计略类。
★局域网多人联机对战
本作支持最多8名玩家局域网联机对战,为了公平起见,届时我们将专门制作一个各势力基本趋于平衡的MOD,玩家只能随机选择君主进行游戏,游戏中包含多个军事联盟,只剩下最后一个联盟时游戏就算胜利结束。游戏通关后会有一个战争和内政的总分排名;战争的总排名是看谁的城市和军队最多,内政的总排名是看谁的妻妾和情人最多。
★互联网百人联机对战
由于技术力量以及各个方面的综合因素,目前本作还没有达到那个水准。具体想法是:玩家只能随机选择一般或在野武将进行游戏,玩家扮演的角色不是原游戏中武将姓名的显示,而是自己本人的网名;游戏开放时间是每天的19点至第二天的凌晨1点,这个时间段基本上都是网友下班后的休息时间,不会给那些无所事事的玩家占了时间上的优势。
游戏中包含多个军事联盟,只剩下最后一个联盟时游戏就算胜利结束。游戏通关后也是有一个战争和内政的总分排名;战争的总排名是看谁的城市和军队最多,排名前三的可以分别获得“军事家、战神、将星”的荣誉称号。内政的总排名是看谁的妻妾和情人最多(各种官职的娶妻纳妾人数不封顶),排名前三的可以分别获得“爱神、情圣、高手”的荣誉称号。
论坛还可以定期每个月举办一次联网淘汰式决战,胜出者的“军事家、爱神”等荣誉称号24小时浮动于论坛窗口,以此鼓舞广大网友的士气。
第四部分:电脑AI“谋略篇”
———待续———
作者:
solonovio 时间: 2011-11-7 21:40
忽见楼主,不禁虎躯一震,尤其是那局域互联理论,不禁让我菊花一紧,真是等了多年的革新啊,要知道三国志单机版至今都还没出现联网功能,如果实现了,不要说互联,只要是局域网,都将是一个可以慢慢回味的巅峰游戏。
作者:
solonovio 时间: 2011-11-7 21:41
另外,离间和流言如果失败的话,应该会有反效果吧?
作者:
solonovio 时间: 2011-11-7 21:43
除了出谋划策。楼主有没有需要帮忙的地方,相信论坛广纳百川,人才济济,一定会有能帮的上忙的热心人
作者:
豪杰兴邦 时间: 2011-11-7 21:57
原帖由 宋亡志 于 2011-11-7 17:53 发表
接125楼
七、补充修改
★城墙防御值的计算
攻城部队采用战斗力减成的百分比计算方式,城墙值越高(最高为1000),攻城部队战斗力减成的百分比也就越大;城墙值为零时,只要城内还有部队就不算攻破,此时,攻 ...
城墙防御效果还是不明显,45%的战斗损失还是太低了,意味著只要是守城方2倍的兵力,其他条件相同,就可以取胜了。那么耗费巨资修建的城市防御几乎还是摆设。
历史里面,高防御城市据点,那进攻方战斗力损失高达90%,甚至95%。
这个战斗力损失要提升到80%以上,然后就是攻城方减少战斗力损失的方法,就是配备工程武器,比如撞车,城防损害速度加倍,冲车,战斗力损失减半,抛石机,远距离攻击,战斗力不下降。
因为城市防御只是影响攻城方的战斗力,所以守城方战斗力不变。
守城武器,床弩,射程最远,战斗力中等,抛石机,中程攻击,战斗力强
网络联机么,三国志网络版的设计还是不错的,可以随机君主,随机武将。如果再加上随机城市(当然就是一个城市开局的),就很不错了。
[ 本帖最后由 豪杰兴邦 于 2011-11-7 22:02 编辑 ]
作者:
大蜀铁骑 时间: 2011-11-7 22:19
见皇帝是不是应该有条件?比如说官职名气之类的,没达到条件想见皇帝就得和卫士辩论,胜了才能见到皇帝
作者:
immeasurable 时间: 2011-11-8 01:43
城市有没有规模等级的?
城市规模等级越高,人才聚集较多、人口更庞大、经济、军事、科技更为发达。
[ 本帖最后由 immeasurable 于 2011-11-8 01:58 编辑 ]
作者:
immeasurable 时间: 2011-11-8 01:50
看到141楼的那个”世界小地图“有很多空位,可否增加外族势力,就是增加城市上限的?
作者:
immeasurable 时间: 2011-11-8 08:26
想了想,武将上限是不是可以扩展很多个的?不像原作那样局限了人数。
作者:
caw199108 时间: 2011-11-8 18:55
城市和武将都能扩展几倍的话那就强大了,一局能玩几个月,
作者:
红色鲱鱼 时间: 2011-11-9 01:14
楼主加油,振作起来!
作者:
宋亡志 时间: 2011-11-9 18:15
★回149楼
从局域网到互联网百人联机对战是一个过渡时期,迟早会到那一天的。
★回150楼
有反效果的
★回151楼
如果有热心人的帮助当然最好了,现在就有一个武将头像工程难以实现:每位三国武将配备3幅不同时期的头像:青年、中年和老年,给人更真实的游戏年代感;不过就一想法而已,连光荣公司都难以做到,就更甭提自己了,虽然美术和手绘是我的强项。
★回152楼
45%的战斗损失 + 15%的区域(占领区)属性损失 + 30%的暴风雪天气损失,不就超过80%了!
还有一种计算方式:给守城部队百分比加成,攻城部队就不需要减那么多了;不知你怎么见解?
★回153楼
应该是这样,皇帝日理万机,不是谁想见就见的;
当然,皇帝的情人就没这个限制了。
★回154楼
城市规模分4个等级,城市规模等级越高,人才聚集越多、人口更庞大、经济、军事、科技更为发达。
★回155-158楼
目前有限制,到了三国志13以后的版本,实现的可能性较大。
接148楼
第四部分:电脑AI“谋略篇”
五千年的华夏文明,经历了连绵不断的战争,积累产生了非常丰富的战争军事谋略。成书于2000多年前被世界各国公认的最早的战争理论名著《孙子兵法》,具有很高的战争理论价值和历史继承性,它对其后历史上每一次的战争进程和结局都有着重大影响。孙武本人戎战一生从无败绩,传奇般的军事生涯一直为历代兵家所津津乐道。
随后,又有《吴子》、《孙膑兵法》、《尉缭子》、《六韬》等数以百计的兵书相继问世,充分表明了中国古代军事谋略的丰富。毛泽东同志(中国近现代36军事家之首)撰写的《论持久战》、《十大军事原则》、《十六字战术方针》等一系列军事著作,全面系统地总结了近现代战争的经验,是中国战争军事谋略的代表作。
本部分主要包括国策、外交谋略、计策与谋略、战略战术若干条、电脑AI、整合版总结等几个方面的阐述,从战略高度论述了“三国志准12整合版”一系列带普遍性的战争军事谋略和指导原则。
一、国策(高层决策)
这个高层决策形同于古代朝政的概念,它引入了三国志11的“评定”程序;玩家(君主)在每年的1月1日至1月20日进入宫城政厅时触发,朝政的3D造型做了很大的修改,文武百官黑压压呼啦啦的在朝堂上跪倒一大片山呼万岁,那场面决不亚于电视连续剧中古代朝政的壮观,让玩家亲身体验一次君临天下、神圣不可侵犯的帝王尊严感。
这个最高权力机构由6人组成:4名高官+军师+君主;
首先由4名高官和军师根据国情提出各自所持的不同国策(共2条,和平和称霸),以少数服从多数的投票方式初步定出本势力的基本国策;君主拥有最后定夺权,两条国策的因果利弊关系具体如下:
★和平
选择此国策的势力所获税收和粮食比平常高30%,每次征兵的数量比平常低40%;如果朝政中大臣们定出的基本国策是“称霸”,而玩家最后定夺的是“和平”,由于没有得到众大臣的支持和拥护,所获的税收和粮食只比平常高15%。
★称霸
选择此国策的势力所获税收和粮食比平常低30%,每次征兵的数量比平常高30%;如果朝政中大臣们定出的基本国策是“和平”,而玩家最后定夺的是“称霸”,由于没有得到众大臣的支持和拥护,每次征兵的数量只比平常高15%。
[ 本帖最后由 宋亡志 于 2011-11-11 20:10 编辑 ]
作者:
redshining 时间: 2011-11-9 20:32 标题: 三国志准12补完建议
望楼主笑纳
1.攻破城池时,出现三个选项:劫掠、屠城、安民。劫掠可获得现金、粮食,提高部队士气,屠城也具有上述功能,并且会对城市造成巨大损害,城市人口大幅下降。具体参考《三国全面战争》
2.策略探索时不仅可以发现武将、宝物,还可以发现美女,当发现美女时出现选项:纳入后宫或赏赐武将等(玩家可跟据美丑、能力等自行决定)。
3.添加特殊单位皇帝,如果皇帝在长安,当攻占长安时,出现选项:a.拥立;b.废帝自立。
如果拥立皇帝的话,不仅可以提高威望,还可以控制朝廷,随意给部下赏赐官爵。并可以以官爵为条件,对其它势力发布敕令:和睦(本势力与它势力)、停战(它势力1与它势力2)、同盟(本势力与它势力)、讨伐(命令它势力1与它势力2开战)。具体参考《郑问之三国志》、《三国志6》
如果废帝自立的话,会使部下某些将领忠诚度下降。当然,如果威望已经够高的话,那么就不会下降。参考《三国志9》
4.外交选项:同盟、附庸(它势力成为本势力属国)、臣服(本势力成为它势力属国)、援兵(让同盟或宗主或附庸发兵攻击)。这样一来就实现春秋战国时的纵横捭阖,弱势力之间会结盟对抗强势力,强势力也派说客去结盟弱势力分化瓦解别的同盟。
如果臣服的话,属国每年要向宗主国进贡,宗主国也可以主动向属国要求金钱、城市、粮食、美女、士兵甚至将领等,但这会使属国产生不满,进而反叛。可以参考《龙之崛起》。
发兵攻打某势力时,可以邀请属国和同盟国共同发兵攻打,但是同盟要提条件。
5.武将篇:
a)野心大的将领会造反(如魏延、吕布),当你委任几座城市给他时,那么当他造反时,这几座城市以及城市里的兵力、武将、资源等都会成为他的势力。
b)对在野外作战的将领也可用计策反,敌方势力围攻本城时,有一定几率令某一武将反叛,忽然攻击敌方势力。
c)武将达到一定官职以后可以有亲兵或私兵,这样策反武将时,不仅要损失武将,还要带走武将手下的兵力,并且可以用输入法给武将手下的部队命名:如陷阵营、白耳兵、虎豹骑等。
d)既然是角色扮演,那么就应该会出现以下几种情况:1.权臣,曹操、董卓、司马懿之流,即扮演某势力手下武将,当自己实力达到一定程度后,可以到处安插自己的亲信,从而将君主架空。最后逼宫,将君主取而代之。2.叛将,如魏延,拥兵自立。
6.使兵种体现地域性之间的差别,如藤甲兵、象兵、骆驼兵,主要是骑兵,在战略地图上设立马匹这一大地图资源,只有河西、辽东、蒙古等地有产马地,只有在上述这几个产马地设立马厩才能够生产骑兵,当然也可以通过贸易来进行交易。另外,要设立兵工厂才能生产弓弩、盾牌、枪矛,否则只能是剑兵,攻击力较弱。参考《三国志11》
作者:
26646009 时间: 2011-11-9 20:46
打仗應該跟外族會扯上點關係
不知是否可以一起出兵.甚至擾亂.侵略呢?
像姜維那樣 聯合羌族一起北伐 時常擾亂魏國西境
又或者可以像東吳的山越
討伐山越加強內部安定之類的
因為感覺後面吳國討伐山越比較能獲得實際利益 一方面穩定內部 一方面獲得物資
感覺比打魏國白費兵力來得有成效
[ 本帖最后由 26646009 于 2011-11-9 20:49 编辑 ]
作者:
豪杰兴邦 时间: 2011-11-10 14:31
原帖由 宋亡志 于 2011-11-9 18:15 发表
★回149楼
从局域网到互联网百人联机对战是一个过渡时期,迟早会到那一天的。
★回150楼
有反效果的
★回151楼
如果有热心人的帮助当然最好了,现在就有一个武将头像工程难以实现:每位三国武将配备3幅不同 ...
武将头像应该是这几种类型
普通,就是在野的时候,没有被任命官职也是一样
武官,担任武官时候的形象,通常是身着盔甲
文官,担任文官的形象,通常着朝服
城墙防御只是增加防御度,不会增加战斗力的。
可以这样设置,城墙防御越高,将士防御越高,城墙防御1000,将士防御额外增加1000,相比,最好的盔甲增加防御也不过100。
作者:
豪杰兴邦 时间: 2011-11-10 14:34
就像我这样的造型,就是平民装扮。
作者:
马腾 时间: 2011-11-10 14:58 标题: 回复 #162 豪杰兴邦 的帖子
几百个人都有不同类型的头像不太可能吧
作者:
豪杰兴邦 时间: 2011-11-10 15:27
原帖由 马腾 于 2011-11-10 14:58 发表
几百个人都有不同类型的头像不太可能吧
呵呵,那些垃圾武将,就算了,来个平民造型就可以了
但是那些关键人物,造型还是要多一些
作者:
caw199108 时间: 2011-11-10 19:05
要是武将头像全部都做成3D的就强大了,眼睛会眨的。
作者:
马腾 时间: 2011-11-10 19:13 标题: 回复 #165 豪杰兴邦 的帖子
女武将应该多几个形象,比如已婚和未婚形象就应该不一样,回到家里和在外边形象也应该不一样
作者:
豪杰兴邦 时间: 2011-11-10 20:53
原帖由
马腾 于 2011-11-10 19:13 发表
女武将应该多几个形象,比如已婚和未婚形象就应该不一样,回到家里和在外边形象也应该不一样
我不是作者,你去问作者,呵呵
作者:
高览之后人红丸 时间: 2011-11-11 00:44
一心一意等lz的大作问世了
作者:
高览之后人红丸 时间: 2011-11-11 00:48
另外真心求ML暴击图 不要黑屏啊
作者:
宋亡志 时间: 2011-11-11 20:01
★回160楼
建议1:这种设计很有真实感,劫掠、屠城、安民应该互有利弊关系,比如屠城能给对方造成巨大的心灵创伤、彻底摧跨敌人的精神意志,同时也会遭到敌人的疯狂屠城报复,形成恶性循环。
建议2:探索时可以发现民间美女,纳入后宫或赏赐武将提升忠诚度,这个太有创意了,此建议将被归纳到最后的总结中。
建议3-4:建议已被采纳
建议5-6:这些建议采纳后同样被归纳到最后的总结中。
★回161楼
此建议已被采纳
★回162-168楼
可以全部武将共用文武官服,像太阁的新武将那样,有个十多套足够用了;前提是头部与服装的位置必须恰到好处。
3D的武将头像不太实际,毕竟占的空间太大了,几十年之后软硬件科技发达了有这个可能。
★回169-170楼
我们可以明修栈道暗渡陈仓,到时候保证不会黑屏的。
作者:
宋亡志 时间: 2011-11-11 20:03
接159楼
二、外交(感谢网友豪杰兴邦、redshining、solonovio、大蜀铁骑、马腾、26646009、阿瞒等人的集体建议)
原定于游戏攻略最后的“外交”被提前介绍了,毕竟谋略和电脑AI才是本作的重中之重,于情于理都应放在最后做为压台柱重点。从此处开始的章节依次为计策与谋略、战略战术若干条、电脑AI、整合版总结。
外交包括宣战、停战、求援、军事联盟、称帝等新增加的内容:
★宣战
假设A国是XX军事联盟中的一员,B国向A国宣战的结果就是等同于XX军事联盟的全体联盟国成员集体对B国开战。
★停战
战争处于弱势的一方被迫提出停战是要付出巨大代价的,可以赔偿巨额的金钱或割地求和,给对方一到二座边境城市做为战争赔偿,签订不平等条约,并有一个停战期限,大概18个月到36个月不等。
★求援
求援对象限于军事联盟国中的成员国,有领土交界的成员国发出援军的可能性最大;求援国需要拨给对方一定数量的金钱或粮食做为谢礼,支援日期大概是12-18个月不等。
★军事联盟
游戏中可以包含多个军事联盟,在外交指令中还有“加入联盟”和“离开联盟”两个选项,加入某某军事联盟需征得那个联盟盟主的同意;在没有和任何国家宣战的情况下可以随时“离开联盟”,一旦和某个国家宣战就不能“离开联盟”了,直到将那个宣战的国家灭掉才能离开。
★挟天子以令诸侯
游戏里天子的作用不只是用来提高威望的,还可以用来发布敕令:同盟、停战、讨伐,并可以随意封官。当某实力太强,可以号令其余小势力结盟共同对抗,这个盟主可以命令其余联盟国成员发兵攻打某处(比如十八路诸侯伐董卓)。
★外交策略
同盟、附庸(它势力成为本势力属国)、臣服(本势力成为它势力属国)、援兵(让同盟或宗主或附庸发兵攻击)。这样一来就实现春秋战国时的纵横捭阖,弱势力之间会结盟对抗强势力,强势力也派说客去结盟弱势力分化瓦解别的同盟。如果臣服的话,属国每年要向宗主国进贡,宗主国也可以主动向属国要求金钱、城市、粮食、美女、士兵甚至将领等,但这会使属国产生不满,进而反叛。发兵攻打某势力时,可以邀请属国和同盟国共同发兵攻打,但是同盟要提条件。
★劝降
游戏后期玩家军事实力强大时,领土在两座城池以下的国家有很大的几率投降,性格刚强和野心大的君主不在其中;比如刘皇叔就有一股不死不休的战斗意志,看过电视连续剧《三国》的人应该深有体会。
★称帝
称帝的条件没有那么多条条框框了,只要你不怕挨揍,任何时候都可以称帝;其结果是:几乎所有的势力一齐发兵讨伐你。称帝的好处就是能得到麾下文武百官的支持,人人都有官升谁不乐意!还有个人名气能够上升100个点。
三、计策与谋略
———待续———
[ 本帖最后由 宋亡志 于 2011-11-13 21:21 编辑 ]
作者:
踯躅青锋 时间: 2011-11-11 20:53
一旦和某个国家宣战就不能“离开联盟”了,直到将那个宣战的国家灭掉才能离开。
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关于军事联盟的一些想法
1、灭掉宣战国这个条件似乎限定的太死,这样一开打,恐怕各个联盟的成员会很固定,一些势力摇摆不定的情况就没有了(事实上这种情况应该比较常见),建议把离开联盟的条件放宽一点儿,比如:将宣战的势力灭掉、和宣战的势力停战或者宣战之后经过多少个月(就比如十八路诸侯伐董卓,一段时间之后,董卓未灭,但是各诸侯还是陆续离开)
2、假如联盟成员对和盟主友好度较高的势力宣战,可能会被盟主逐出联盟,与所有联盟成员的友好度下降,同样的,如果加入一个联盟,和联盟各势力的友好度会相应地提高。
3、假如联盟中有势力A,后来势力B(与A交恶)被批准加入,A可能会对盟主友好度下降,甚至离开联盟。
作者:
马腾 时间: 2011-11-11 23:45 标题: 回复 #171 宋亡志 的帖子
不成熟的3D头像不见得比2D头像更好看
作者:
马腾 时间: 2011-11-11 23:47
原帖由 宋亡志 于 2011-11-11 20:03 发表
★称帝
称帝的条件没有那么多条条框框了,只要你不怕挨揍,任何时候都可以称帝;其结果是:几乎所有的势力一齐发兵讨伐你。称帝的好处就是能得到麾下文武百官的支持,人人都有官升谁不乐意!还有个人名气能够上升100个点。...
盟国也会发兵讨伐你吗?
作者:
豪杰兴邦 时间: 2011-11-12 10:06
原帖由 宋亡志 于 2011-11-11 20:01 发表
★回160楼
建议1:这种设计很有真实感,劫掠、屠城、安民应该互有利弊关系,比如屠城能给对方造成巨大的心灵创伤、彻底摧跨敌人的精神意志,同时也会遭到敌人的疯狂屠城报复,形成恶性循环。
建议2:探索时可 ...
那我也说一下我的见解
攻守城市的方针
守备方遇敌后可以执行
迎击,如果实力足够,大可出城迎击
防守,在城市内外防守
坚壁,将人口物资都收入城里,防守
撤退,如果实力悬殊,提前撤退到其他地方
焦土,烧毁城市,迁走人口,撤退
进攻方可以选择
劝降,让守备方降伏
撤退,撤退,不进行战斗
攻击,发动攻击,进入战斗
占领后可以选择
安抚,发放粮食
掠夺,掠夺物资
屠城,屠杀城里的居民
毁灭,将城市彻底毁灭
作者:
豪杰兴邦 时间: 2011-11-12 10:19
原帖由 宋亡志 于 2011-11-11 20:03 发表
接159楼
二、外交(感谢网友豪杰兴邦、redshining、solonovio、大蜀铁骑、马腾、26646009、阿瞒等人的集体建议)
原定于游戏攻略最后的“外交”被提前介绍了,毕竟谋略和电脑AI才是本作的重中之重,是智慧的高 ...
盟约通常是限定时间的,超过时间自动失效。
毕竟天下没有不散的宴席。
这是我对有关于人口系统的构思,简单实用。
人口与兵役比例,以及人人口数量增长和口比例恢复的关系。
我玩了很多游戏,通常就是有钱或者有粮食就能够编制军队,然而事实却不是如此,比如如果一个郡县里面都是老弱病残,那么有钱也招募不到将士。
一个郡县(包括所辖的乡镇)的人口是有各种成分的,比如幼年,青年,壮年,老年,其中只有青年和壮年人口才能编制进军队。
而如果使用参数设置,那么可以设置一个人口比例,比如设置成100%,那么其中大约有20%的是可以编制进军队的,还有20%可以招募进军队,而其余60%则不能编制或者招募进军队,如果人口比例低于80%,则会影响农业发展,导致农田开垦减少甚至农田荒废,进而降低郡县的民心和社会治安。
然后就是人口比例的恢复,人口是可以增长的,增长率通常在2%~5%每年左右,那么人口比例就会有一定程度的恢复,大约每年1%~3%,所以,如果在一个郡县大量征兵或者募兵,就会降低人口比例,需要花费几年到几十年才能恢复正常水平。
如果是这样,那么征兵和募兵不是有钱或者有粮就可以随便进行的,需要权衡利弊,关注大局。
[ 本帖最后由 豪杰兴邦 于 2011-11-12 10:21 编辑 ]
作者:
马腾 时间: 2011-11-12 11:05 标题: 回复 #176 豪杰兴邦 的帖子
进攻方没打就直接撤退?他干什么来的?
作者:
马腾 时间: 2011-11-12 11:15 标题: 回复 #177 豪杰兴邦 的帖子
人口限制的确需要考虑,多数三国游戏设置的都是可以无限征兵
作者:
solonovio 时间: 2011-11-12 11:35
原帖由 马腾 于 2011-11-12 11:05 发表
进攻方没打就直接撤退?他干什么来的?
这个可以有,比如曹操进攻徐州。。。。
作者:
solonovio 时间: 2011-11-12 11:38
感觉楼主的大坑实在是近乎完美,完美到不可思议的地步。但愿不是楼主在一味的yy还拉上我们。真心求最新战略图。。。。。。。
ps:不过楼主的坑品非常好,我们的几乎所有问答都有详细回复。赞扬一个
虽然只是ccav的官方式回复。。。。
作者:
马腾 时间: 2011-11-12 12:29 标题: 回复 #180 solonovio 的帖子
曹操进攻徐州也不是没交战就直接撤退
作者:
豪杰兴邦 时间: 2011-11-12 13:07
原帖由 马腾 于 2011-11-12 11:05 发表
进攻方没打就直接撤退?他干什么来的?
呵呵,模拟一下
假如你领兵5万,攻占某县,事先得到的情报是,县城只有一帮老弱病残,结果等兵临城下,却发现,敌人早就得知你进攻的情报,城里已经有2万守备军,而且,敌人还有10万野战军正在包抄而来,此时,选择不是与敌人同归于尽,就是赶紧撤退。
当然,不一定还没有开战就撤退,也可以是战局不利的时候撤退,古往今来,都是为了保全部队才撤退的。
[ 本帖最后由 豪杰兴邦 于 2011-11-12 13:11 编辑 ]
作者:
caoyu317 时间: 2011-11-12 15:27
楼主,游戏中能不能更多的体现谋士的作用,比如主动献计什么的。但凡主动献计都有比较高的成功率。。这样会有意思点。 曹操,袁绍不是都有自己的谋士团吗。光荣三国志中来来去去就一个军师没意思。
作者:
马腾 时间: 2011-11-12 15:48
原帖由 豪杰兴邦 于 2011-11-12 13:07 发表
呵呵,模拟一下
假如你领兵5万,攻占某县,事先得到的情报是,县城只有一帮老弱病残,结果等兵临城下,却发现,敌人早就得知你进攻的情报,城里已经有2万守备军,而且,敌人还有10万野战军正在包抄而来,此时 ...
可以选择在敌人10万大军赶到之前把城拿下,消灭城中敌军
作者:
豪杰兴邦 时间: 2011-11-12 15:49
原帖由 caoyu317 于 2011-11-12 15:27 发表
楼主,游戏中能不能更多的体现谋士的作用,比如主动献计什么的。但凡主动献计都有比较高的成功率。。这样会有意思点。 曹操,袁绍不是都有自己的谋士团吗。光荣三国志中来来去去就一个军师没意思。
有一个游戏里面有参谋府,可以任命军师,副军师。另外其他部门的武将也会直接晋见,提供建议。
而君主也可以主动去听取武将建议。
这个设置可以直接拿过来使用。
另外,提供建议的也可能是敌人的奸细,这样就很有意思了。
作者:
豪杰兴邦 时间: 2011-11-12 15:50
比如庞统献连环计,把曹操给彻底坑了。
作者:
caw199108 时间: 2011-11-12 18:55
请问,自宅做爱和赌博计算游戏时间的吗?
作者:
宋亡志 时间: 2011-11-13 21:10
★回173楼
原先我们是想增加点游戏难度,因为小势力都捆绑在同盟的战车上,就不会找到那么多欺负的对象。
好在这些设计还没有正式进入制作,随时都可以修改。2-3 赞同
★回174楼
赞同
★回175楼
盟国会立即将你踢出联盟,是盟主的话,该联盟立即解散。
★回176、177、179、184、186、187楼
赞同,尤其是豪杰兴邦“人口百分比的计算”、caoyu317的“参谋府”等具有重要的参考价值,我们将选炼重点到整合版的下一版本。
★回178、180、182、183楼
可以理解为佯攻或军事演习
★回181楼
正因为版本修改力度貌似很大,以至于大家产生了大坑的错觉;
仔细分析一下工程进度吧,其实并不大也不算完美,无非就是一些数据和图片的修改,在论坛有几位顶级高手(考虑到贡献的因果关系,这里就不点名表扬了)都是完全可以做到的。 最新战略图(见图7)
★回185楼
此时就是玩家真正崭露军事才华的时候了,总攻、援兵、包围的时间等各种战场因素必须计算得滴水不漏;否则,被敌人突破阻击的部队,形成反包围,城内城外两面夹击,将是灾难性的全线溃败。详见第三部分战争的攻城与守城解说。
★回188楼
赌博一次大概几小时,做爱一次也就几分钟,这些都是忽略不计游戏时间的。
接172楼
三、谋略与计策
在介绍谋略与计策之前有必要先说明一下本作新增的一个“前线指挥部”系统,前线指挥部可以简称“前指”;这是现代战争中的军事名称,在古代战争中的军事名称应该叫做元帅幕。
★前线指挥部
前线指挥部(见图7)只能设置在关卡、港口、城塞或箭楼等野外设施中,也可以直接设置在攻击部队的中军(集团军的五个战斗单位之一)。前指设置在野外设施中的好处是和最前线有一定距离,几乎不可能被敌人给端掉,弊端就是发出的战斗指令需要按每相距二个城市为10天段计算延后到达战斗部队的时间,因为古代战争不比现代战争的无线电报技术,可以零时间接到指挥部的指令;古代战争靠的传令官骑马或信鸽传递指令,在本作中信鸽传递指令也同样是零时间到达战斗部队,条件是:指挥部与接收指令的战斗部队之间的区域天气必须为睛天。
前指设置在中军的好处是:获得的情报更多、更及时更准确,发出的战斗指令按每相距三个城市为10天段计算延后到达战斗部队的时间。弊端就是距离敌人太近了,被端掉指挥部的机会大增。指挥部在战争中的作用就不用我多说了吧,可想而知,一旦被敌人端掉了指挥部,后果将是灾难性的;重建指挥部的间隔期是2个月。
当然,传令官骑马或信鸽传递指令只是给人的一个概念,并不会在游戏中显示。接收的指令可以直接点击游戏大地图上的战斗部队进行查看,上面显示的是××天后执行的字样。这样一来,战场的不确定因素变得更加错综复杂,就要真正考量玩家们的战场预测能力和决断力了。
前线指挥部可以指定一名统率力高的元帅为战场总大将,玩家(君主)移交指挥大权全权委托,只对战场关键部位进行幕后指挥(前提是人在战场上),轻松享受游戏的乐趣!
★谋略与计策
———待续———
图片附件:
图7.jpg (2011-11-13 21:10, 186.64 K) / 该附件被下载次数 49
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=115659
作者:
高览之后人红丸 时间: 2011-11-14 02:01
做爱一次也就几分钟...
不是吧...哪有那么短
作者:
caoyu317 时间: 2011-11-14 09:09
原帖由 高览之后人红丸 于 2011-11-14 02:01 发表
做爱一次也就几分钟...
不是吧...哪有那么短
我也同意啊,哪那么短。难道楼主。。。
作者:
immeasurable 时间: 2011-11-14 11:31
内政
好象没有“农田、矿山、森林、牧场、内城(官府【政厅、刑狱、官邸】、军设【城防、兵营(各种兵的招募、校场(士兵训练)】、市场【米市(军队需要粮食可买)、厩舍(各种马的饲养,一般战马;也有特别优异的宝马,专供将军用)、木厂(建设设施需要大量木)、铁铺(装备强化、购买/出售装备,也有宝物等出售,不过很贵、行会(商人等)】、会馆【医所、武馆、学舍(武将能力培养)】、客栈(可遇到各领域人才、事件··) 每个城市都有这些设施吧?并且设施可以升级
另外,军事方面,希望有科技系统。
作者:
26646009 时间: 2011-11-14 18:44
請問目前的完成度大概有多少呢
60%有了麼
期待LZ完成的那天
作者:
hiloong 时间: 2011-11-14 18:59
楼主你太亮了 谢谢你的辛勤劳动和无私奉献 期望早日完成大作
作者:
ckpass2006 时间: 2011-11-14 19:20
楼主,你能把三国志9,10,11三代结合在一起,果然了不起,佩服啊。不过,这个工程量感觉应该非常巨大吧!另外,关于 单挑 这块,不知道楼主有没有什么新的创新呢?
作者:
solonovio 时间: 2011-11-15 04:26
前线指挥部可以指定一名统率力高的元帅为战场总大将,玩家(君主)移交指挥大权全权委托,只对战场关键部位进行幕后指挥(前提是人在战场上),轻松享受游戏的乐趣!
如果下达了指挥命令外,就不可以轻易更改了,如果越级指挥,连一个小分队,一个军团营也要干涉的话,只会弄得前方将领束手束脚,动弹不得。结果只会出现军队彼此间缺乏配合,并屡屡出现孤军深入而遭歼灭的情况。
最好这个局部战能加入比如大雾的功能,使我们玩家的上帝模式没法发挥作用,达到将在外军命有所不受的的局面
作者:
blandmars 时间: 2011-11-15 09:18
好贴留名,期待作品,支持加感谢
作者:
图南之翼 时间: 2011-11-15 09:52
希望不是YY吧,不过YY也挺好 毕竟最完美的都只存在于想象中
话说,楼主需要美女头像吗,需要的话,下面这帖子里有
http://bbs.3dmgame.com/thread-2386109-1-1.html
作者:
c1012696305 时间: 2011-11-15 10:30
不错啊 支持楼主了 希望能做出来 嘿嘿
作者:
e370370 时间: 2011-11-15 11:09
楼主打算何时开工阿?还是已经在开工了??
作者:
youstill 时间: 2011-11-15 12:17
从楼主后宫传奇无限烂尾延期之后就不对楼主有希望了,估计楼主是YY加PS帝,看看楼主放出来的图吧,你看看哪像是个人水准能完成的作品?
作者:
大汉抚菊使 时间: 2011-11-15 12:31
很是期待成品,希望不是假的
作者:
feiyue1206 时间: 2011-11-15 13:53
lz想辟谣的话,先放出后宫传奇吧,半成品也行
作者:
马腾 时间: 2011-11-15 14:20 标题: 回复 #203 feiyue1206 的帖子
你等急了?
作者:
feiyue1206 时间: 2011-11-15 14:28
原帖由
马腾 于 2011-11-15 14:20 发表
你等急了?
俺倒不怕等,怕等到得结果是啥都没有
作者:
sjj1995 时间: 2011-11-15 17:11
lz 妾室你怎么样做 希望你能做<皇帝>这个妾室游戏系统 第一个老婆叫大夫人 第二个老婆叫二夫人等等
还有是死老公 有老公的女人怎么办 能不能可以抢来或是杀人取妻和再婚 可以发动战争抢他国君主老婆 他国君主有二种选择:不给就战争 给就会让玩家名声和武将忠实下降
作者:
arayashiki 时间: 2011-11-15 19:01
越来越像陨石坑了,楼主在2012到来之前能完成不?坛子里的童鞋们情绪很不淡定啊,你得拿出点样品先给大家看看来平定骚动啊
作者:
yangfl 时间: 2011-11-16 01:18
LZ太厉害了
作者:
宋亡志 时间: 2011-11-16 18:27
★回190-191楼
这个“几分钟”指的是和美女做A的时间,和容貌普通的女子做A的时间大概超过一二十分钟,和丑女的时间就更长了。因为女性武将的容貌分为四个等级,详细说明见前面第二部分的爱情。
★回192楼
图7不是内政面的截图,而是野外设施“港口”的截图,当然不会有农田、商业、市场一类的建筑了。
★回193、194、195、197、199、200、201、202、207楼
内政面已经完成了,总体进度大概算70%吧,预计下月中旬推出;至于单挑这块由于时间关系暂时不准备有新的动作。
★回196楼
这种情势确有可能发生,高明的领袖一般不会干涉部下的军事权,蒋校长就是因为吃了横加干涉部下的大亏,以致于丢了大陆;看来这个幕后指挥得好好考虑它的存在价值了。将在外君命有所不授的概念应该主要体现在那些性格刚胆的武将身上,性格谨慎的武将一般都会死守阵地等待撤退命令,一旦与指挥部失去联系就导致了部队全体阵亡的惨剧。
★回198楼
大大的需要,可能是你的网址已过期,只看到一个MM;
★回203-205楼
后宫传奇需要等到本月下旬,毕竟这是一个“成人”内容较多的作品,在时间上稍微拖迟了。
★回206楼
<皇帝>这个游戏还没玩过呢,看名字似乎是一个后宫很强大的游戏,应该有很多借鉴的地方,多谢你的引荐!
★回208楼
这句话很多人都爱听
作者:
宋亡志 时间: 2011-11-16 18:29
接189楼
★前线指挥部(补充说明)
A.指挥部与接收指令的战斗部队之间相距只有一个城市的路程,因距离比较近,忽略不计传令官的传递时间。
B.都督领导的军团同样需要设置一个前线指挥部。
★谋略与计策
任何谋略计策都是为了达到某种军事或政治目的而进行的,具体表现为谋略计策的军事目的、政治目的和经济目的。战争双方为了实现各自的谋略目的,往往投入尽可能多的人力物力,力求在战争过程中转换力量对比;如果战争一方迅速达成谋略计策目的,战争的天平就会发生倾斜,战争时间就可能大大的缩短。
一般情况下,战争的一方达到某种预定目的后谋略计策即终止,特殊情况下,某些计策的实施需要长期的时间渗透,比如美人计,执行计策的美女武将可能需要潜伏在敌人内部长达数年之久,以牺牲自己的爱情和青春为代价。
本作的计略系统包括军事、政治和经济等三大类,由于篇幅有限,原来的谋略计策就不重复说明了;这里只介绍新增加的谋略计策,具体内容如下:
1.军事类
■谋士智囊团
三国志系列游戏中来来去去就一个军师没什么意思,为了更多的体现谋士的作用,我们搞了一个“谋士团”的内部程序,谋士们可以主动献计献策了,但凡主动献计都有比较高的成功率。
在战斗出征前,可以召开一次类似于“师以上”干部军事会议,谋士团的智囊们以及各个部队的主要负责人都各抒己见,纷纷献计献策;这个设置可以直接拿过来使用。另外,提供建议的也有可能是敌人打入我方高层的奸细,并随机有武将提出质疑或干脆亮出证据一二;这个时候,玩家须仔细甑别真伪,抓到证据可以当场斩立决,切记慎重,不要错杀了好人。(感谢网友caoyu317、豪杰兴邦的建议)
■军事院校
和平时期,各个国家可以根据战略格局的变化,在过去战争实践的基础上,通过军事演习和作战模拟等军事院校教导章程,研究演战新的战争理论。
三国志10原游戏中内政设施的“统率锻炼所”已经修改为军事院校,君主可以组织主办为期18个月一届的“军事培训班”,每期人数上限10名,毕业学员的统率力+5、智力+2、技能+1。思想道德教育得到良好改观,中敌人奸计的几率几乎为零;弊端是学员在校期间不能分配其它任何工作任务。
■策反计
策反之前需要做一系列的前期准备工作,比如:内应、流言、离间、诽谤等;时机成熟后,针对敌人的前线目标部队策反,进行战场起义使之倒戈相向;看过战争影片的人应该都知道,战场起义只可能发生在最前线,后方不具备条件,起义后不能快速脱身并得到我方的部队掩护。
■俘虏武将的遣送
为了方便俘虏武将的管理与招降,可以将各个战场的俘虏武将遣送到后方的某一个监狱集中关押,派部队加强岗哨不会出现原游戏中俘虏武将经常越狱逃跑的现象。审讯战犯俘虏也是一门学问,玩家如果闲得无聊可以去监狱亲身体验一次打人骂人的快感,要知道那些性格谨慎胆小的武将扛不住两下就会招了(查出敌人的奸细)。性格刚强的武将只能利诱或色诱,还有极少数忠诚度150+的死硬分子就等他们把牢底坐穿吧。
2.政治类
■美人计
养其乱臣以迷之,进美女淫声以惑之。意思是:对于用军事行动难以征服的敌人,要使用糖衣炮弹,先从思想意志上打跨敌方的主帅,使其内部丧失战斗力,然后再行攻取。最著名的历史典故:春秋时期越国的西施在国家生死存亡之际,忍辱负重,以身许国,表现了一代绝色佳人高尚的爱国情操。
本作的美人计原理与之大体相同,在全体女性武将中,共有5名容貌数值在90以上的女性武将拥有美人计属性,你将她打入敌势力时,有分裂、暗杀、后宫干政等三个选项供你选择。
A.分裂:唆使敌势力太守或都督独立,分化瓦解敌人有利于各个击破。
B.暗杀:先以色相勾引对方上床后伺机刺杀,暗杀敌势力的武将人数上限是5名。
C.后宫干政:计策成功的结果是被害国40%的武将下野、30%的部队解甲归田。
美女武将派出一年后见效,成功率90%以上,每女仅能用一次。玩家如果不怕戴绿帽子,可以派遣自己的妻妾执行美人计,想必这个时候本势力的绝色美女尽已收入囊中。
■考验
本作的社会人际关系相当复杂,有我方打入敌人内部潜伏的美女和特工,同样也存在敌人潜入我方的奸细,具体的成份考验办法如下:首先看她是否俘虏或在野登庸过来的武将,奸细只可能来源于这两类人身上;考验方法是故意让被怀疑武将带领一支兵力很少的部队在野外跑两圈,是奸细的话一到两次就原形毕露了。
■整治腐败
上梁不正下梁歪,首先树立一种严于律已的个人形象吧;为了整治腐败、吏肃官风,可以派遣奸细打入自己人内部,比方诸葛马岱魏延。当然,打入自己人内部不一定就是查造反证据,也可以查查贪污...受贿...有没有投敌倾向等。(感谢网友solonovio的建议)
3.经济类
■诈骗:计策成败与敌势力被害武将的智力高低直接挂钩,结果是被害人被骗150-300金不等,每名武将只能骗取一次,因为电脑AI武将并不是猪脑。
■红包:生活开支和娶妻纳妾很多地方都需要花钱,现特设年底“红包”鼓励玩家,视个人功绩奖励800-1500金不等。
原来的夺取计策就不重复说明了
———待续———
作者:
豪杰兴邦 时间: 2011-11-16 19:49 标题: 回复 #210 宋亡志 的帖子
那我就说一下与俘虏有关的设计
1,监狱,这个可以关押俘虏,不过防御比较低,因为它主要是关押平民的,各地以及军队均有设置。
2,诏狱,高等级牢狱,关押高级将领或者穷凶恶极的人,仅首都有。
如果抓到俘虏,通常是关押在各地监狱,然后移交到首都的诏狱,在地方关押以及移交的过程中,犯人可能逃脱,比如自行逃脱,被人营救,而移交到诏狱后,则基本无法逃脱,除非诏狱损毁,比如首都失陷,全部俘虏逃散。
作者:
豪杰兴邦 时间: 2011-11-16 19:52 标题: 一个老游戏里面处置俘虏的
这是一个战国老游戏,里面处置俘虏的设置很不错
比如抓到的间谍,敌人的将领,都可以通过各种手段处置。
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作者:
08310518 时间: 2011-11-16 21:08
强大~~~期待啊
作者:
ckpass2006 时间: 2011-11-17 09:11
越来越觉得,楼主很多想法是好,可是实现起来太麻烦。巨大的工程啊。可以说大部分内容都是原来游戏没有的,也可以说是你们独立创造了另外一个游戏,只不过,这个游戏框架和界面是基于三国志而已,你需要额外加进去很多内容,我觉得,难度相当大,楼主可不要食言啊!
作者:
铁血吕布 时间: 2011-11-17 13:11
,楼主放点图吧。
作者:
每水一牛 时间: 2011-11-17 17:24
楼主要能做出来,早就拿出来投放市场了吧
作者:
玫瑰花刺 时间: 2011-11-17 20:20
好期待这样的作品能尽快的做出来啊
作者:
高览之后人红丸 时间: 2011-11-18 00:01
虽然添加了很多内容 但也希望不要搞的太复杂 动辄game over很大家人游戏积极性的
作者:
靛沧海 时间: 2011-11-18 09:17
最近逛游侠,有人转载了楼主的贴子,特意回来看下,工程貌似很浩大,希望楼主加油吧
作者:
zhuanglingxu10 时间: 2011-11-18 09:22
不知什么时候能玩
作者:
YQ2613915 时间: 2011-11-18 13:56
希望加入311的特技系统啊,这才是311的最大亮点啊
作者:
ccpceo 时间: 2011-11-18 15:34
伟大的设想 必然无条件支持! 即使是发售 估计也有人买!
作者:
三界灭绝 时间: 2011-11-18 16:47
蛮假,一个人完成那么大工作量,不知道5年后能出来不?
作者:
马腾 时间: 2011-11-18 19:31 标题: 回复 #209 宋亡志 的帖子
后天就是本月下旬了
作者:
zhayoo 时间: 2011-11-18 20:00
欧陆风云3也是很好玩的历史游戏 里面有很多三国都值得借鉴的东西 lz可以去看看
作者:
宋亡志 时间: 2011-11-19 18:33
★回211-212楼
这个游戏我没玩过,不知道叫什么名字;看到这些图片和文字有了点灵感,可以设置为监狱也需要耗资,不能养着这些俘虏吃干饭吧,强迫他们去搞内政做苦力,比如修城墙。
★回213-218楼
游戏外表看起来比较复杂,其实真正玩起来才会感觉它的简便易上手;因为我们一直在朝着简化版努力,比如地形、天气、区域属性等,无一不是概念性的东西,不会给玩家额外增加操作麻烦;相反,比原游戏的操作更简便了很多,尤其是“部队编制”的大量减轻工作量,让玩家从繁琐的操作中得以解放,以上种种从前面的章节中可见一斑。
★回219楼
游侠论坛是够牛的,剥夺了我(或者我们)的发言权;记得去年我在游侠注册了一个用户名,想不到只能登录潜水而不能发贴,心里那个气啊!
★回220、223、224楼
快了,大概是下月中旬。
★回221楼
已经加入过了
★回222楼
本作不做商业用途的
★回225楼
百度了一下,感觉欧陆风云3有点像钢铁雄心3,有时间我会试试的。
作者:
宋亡志 时间: 2011-11-19 18:35
接210楼
四、战略战术
“战略战术”看名称像是一个课题,其实,它是两个完全不同的概念;战略也可称军事战略,它谋划和指导战争的方略,是一种全局观念;比如:诸葛亮的“隆中对”、刘伯温的“高筑墙.广纳粮.缓称王”、毛泽东的“农村包围城市”等等,这些都属于战略的范畴,是运筹帷幄决胜千里的真实写照。考虑到游戏越来越复杂的因素,在本作中我们没有运用设计到“战略”这一概念,只针对“战术”进行了设计制作。
战术以“用兵之法”表述战争、作战方法,可以说完全是为了战略而服务的。战术是战争的指南,它来源于战争实践,受战争实践的检验,并随着战争和军事理论而不断丰富发展;以致于孙子、白起、项羽、韩信、诸葛亮、李世民等著名的军事家辈出。
在整个战争过程中,不论采取什么作战方式、作战部署和作战原则,运用何种兵器,敌对双方的一切斗争都是围绕着如何保存自己、消灭敌人展开的。“不战而屈人之兵”《孙子·谋攻》只是达成战争军事目的的另一种表现形式,它以强大的实力优势为条件,使战争另一方意识到,如果对抗就意味着被消灭死无全尸。
下面例举了本作一部分战术及用兵之法:
★破釜沉舟
破釜沉舟为西楚霸王项羽首创,自断退路以高涨部队战斗士气,是一种置之死地而后生的用兵之法;需要一定的胆气和魄力,切不可滥用,战败的后果非常严重,比如:孙传芳曾经在绥远模仿项羽搞过一次破釜沉舟,烧掉部队全部船只自断退路,结果是全军覆灭。
本作的“破釜沉舟”战术原理与之大体相同,执行此战术的部队人数必须在敌部队人数的二分之一以下,并且双方的战场是在港口或附近;执行战术的部队战斗力加成40%,随着时间的推移伴有下降的趋势,每旬递减10%直至负数;战败的后果可想而知:全军覆灭,部队伤员全部计算到敌方。
★步步为营
步步为营是一种稳扎稳打的用兵之法,各个攻击部队之间保持战斗队形,无间隙一字推进,因为每个部队的行动力各有快慢,行动力快的需要等待慢的,比较适用于双方的大兵团决战,而不适用于长途奔袭战;电脑AI在面对强敌时一般会采用此战术。
★明修栈道 暗渡陈仓
此战术为韩信首创,也可理解为声东击西;这是电脑AI常用的战术之一,虚虚实实,让玩家捉摸不透进攻方向。打个比方:电脑AI声东击西进攻汝南,在距离最后一旬路程时,突然后队变前队,将进攻方向改为兵力薄弱的陈留,让玩家措手不及。
★伪装偷袭
执行战术“伪装”的敌人部队由于是昼伏夜行的隐密式行军方式,行动力减3。距我方前线城市两旬以外的路程,完全不会显示部队形状,相距一旬路程时才显示形状,而不显示部队人数,直到与我方部队进入交战状态或者兵临城下时才显示部队人数,不能让玩家根据敌情合理调配兵力。
★集中优势兵力各个击破
当电脑的军事实力处于劣势时,它会避免与玩家的主力部队进行决战,而是集中优势兵力重点进攻玩家兵力薄弱的城市,以空间换时间;虽然整体处于劣势,但在局部地区形成了绝对优势,尔后依托坚固的城防消耗玩家的有生力量。反之,电脑会主动追踪寻求与玩家的主力决战。
★坐收渔利
以不变应万变——坐收渔翁之利,在局部区域,当三家势力(包括玩家)互为犄角且军事实力相当时,电脑势力不会主动出击,静观其它两家的两败俱伤而坐收渔翁之利,虽然有可能形成了僵局。
★以已之长破敌之短
电脑会根据自身的擅长来作战,在战斗前电脑会综合考虑战场各种因素,包括敌我双方的援兵数量、部队属性、区域属性和天气状况等,比如:骑兵部队一般会派遣到平原地区作战,水战技能高的武将就会尽量防守在江边城市。
另外,本作还有欲擒故纵、釜底抽薪、围城打援、调虎离山、中间开花、偷梁换柱、趁火打劫、反客为主等共计12条战术这里不作介绍了,留待玩家去游戏中亲自摸索体验,增加游戏的神秘感!
———待续———
作者:
地山谦 时间: 2011-11-19 18:41
花这么长时间挖坑,早弄完了。。
三国12是明年三四月间出来哈。
你这到时估计肯定出不来吧。
作者:
马腾 时间: 2011-11-19 23:47 标题: 回复 #226 宋亡志 的帖子
我说的是后宫啊,你不是说后宫本月下旬就能出吗?
PS:feiyue1206 早等急了
[ 本帖最后由 马腾 于 2011-11-19 23:49 编辑 ]
作者:
赵奢 时间: 2011-11-19 23:56
原帖由 宋亡志 于 2011-11-19 18:33 发表
★回211-212楼
这个游戏我没玩过,不知道叫什么名字;看到这些图片和文字有了点灵感,可以设置为监狱也需要耗资,不能养着这些俘虏吃干饭吧,强迫他们去搞内政做苦力,比如修城墙。
...
可以设置用不同刑具拷打他们,逼他们投降或说出己方的机密
作者:
HL13710013986 时间: 2011-11-20 18:49
应该设置假投降,用俘虏武将去当奸细
作者:
此去经年 时间: 2011-11-20 20:55
慕名而来,期待大作
作者:
immeasurable 时间: 2011-11-21 08:32
LZ说过了,到12中旬,一般能放出了。
作者:
ckpass2006 时间: 2011-11-21 12:21
老大,很想很想很想很想很想很想很想很想很想很想求一句。多放点图出来的,给我们先饱饱眼福呗!!
作者:
caw199108 时间: 2011-11-21 18:28
支持楼上,图文并茂更有说服力。
作者:
hiloong 时间: 2011-11-21 18:48
楼主加油啊 期待大作<img src="images/smilies/1024.gif" smilieid="134" border="0" alt="" />
作者:
1010412928 时间: 2011-11-21 20:55
称帝系统...称帝没有必要全势力攻打吧? 要是有对汉室的态度的话希望加上 重视就起兵讨伐.无视汉室则看野心和势力军事... 要是电脑称帝 玩家可选择讨伐或者静观其变 选择讨伐手下重视汉室的忠诚提升xxx和加一点点声望.静观其变则下降xxx和降一点点声望... 小子一直潜水支持...看见称帝这没有人说 小子就浮出水面来了...希望lz可以在12月完成大作...
[ 本帖最后由 1010412928 于 2011-11-22 09:34 编辑 ]
作者:
f05l08ch 时间: 2011-11-22 00:46
个人觉得作者单独做出来的难度很大。但是还是支持加油下,精神可嘉,不过能做出来还是很好。其实我对暗荣的312不是抱很大的希望。能和311差不多我就感觉心满意足了,至于要超过39和35那种水平,我个人保留意见。毕竟就现在情况来看,暗荣出312实际上只是为了迎合现在平板电脑的大势而匆忙做出来的作品,要期待我也更期待暗荣313。作者如果真的能再暗荣之前搞定这个整合版的,估计效果一点也不比312差到哪里去。真心希望作者能够做完,做好。
另外,确实可以考虑加入311的特技系统,这是311为数不多的亮点吧。
另外外交上,我个人觉得35的援军那个方面是个很好的设计。在后面的三国系列作品里,对友军援军方面的设计个人感觉没有什么亮点。毕竟在那个大争之世,友军的援军往往在战场上能够起到很重要的作用,甚至是决定性的作用。所以希望本作能够考虑加入如同35那般的援军设计。
子女教育方面39的小兵培养那个我觉得可以考虑成为子女教育的样本。
最后希望作者加油。作为一个长期潜伏在各大论坛,长期不出来的核能潜水艇果断的浮上水面给作者加油鼓起!!
作者:
马腾 时间: 2011-11-22 11:42 标题: 回复 #238 f05l08ch 的帖子
超过39是应该的,39是光荣三国系列中最差的
作者:
宋亡志 时间: 2011-11-22 19:34
★回228楼
一定会在年底前推出的,否则这个准字就没意义了。
★回229楼
就在这几天了,不会让大都督失望的。
★回230-231楼
赞同,刑具能真正考验一个人的忠诚和意志
★回232-233楼
没错,保守估计是下月中旬。
★回234-236楼
再过几天进入测试期,会有很多游戏截图刊登。
★回237楼
果然是一名资深的潜水员,你提出的称帝时不要全势力攻打,这个我们可以采纳;但是要等到整合版的下一版本修改,因为现在的内政面已经定型,不适行改动了。并补充一点:电脑AI不达到条件绝对不会称帝。
★回238楼
感谢又有核潜艇果断的浮上水面进行二次核打击,这可能成为鞭策我们前进的动力;
三国志5我玩过一两次,时间久了印象不是太深,记得援军好像是按路程远近来计算到达战场的时间天数,进入战场还要赶路程,比较有真实感。至于子女教育方面39的小兵培养那个成为子女教育的样本,这建议不错,我们采纳后将运用到下一版本。
★回239楼
在我心目中,三国志9是排在第三位的。
作者:
宋亡志 时间: 2011-11-22 19:35
接227楼
五、电脑AI
★援兵
役备部队(详见第三部分)除了守城和运输,同时还担负着援兵的重要作用。
“役备援兵部队”一般不固定驻扎在某个城市,而是长期在各城市之间巡逻;因为役备援兵部队具有与战斗部队不同的属性,它不会掉士气,巡逻时一般采用伪装属性(不显示部队形状,行动力减3,详见前面章节),接到增援命令后立即去掉伪装属性,部队日夜兼程奔驰增援点。
原游戏中的援兵不管敌人攻城部队的数量是多少,附近城市的援兵都是一窝蜂地涌向增援点,电脑AI毫无智商可言,使得玩家们的“中继点”声东击西成了惯用的伎俩。现在好了,电脑AI可以准确的分辩中继点了,它会根据攻城双方投入的兵力数量、地形、天气、区域属性等各种战场因素,来决定某个增援点的援兵数量,其余的役备援兵部队仍旧保持机动的“伪装”巡逻状态,并跟踪巡逻敌人的进攻部队方向,以确保其它据点的防御力量。
只拥有两个城市以下的势力不支持役备援兵部队。
★重兵集结
由于后勤运输线的设置(详见第三部分),使玩家偷袭敌人后方城市的计划不能付诸实现了;电脑AI可以腾空后方镇守城市的兵力全部集结到前线,以强大的军事实力威慑敌人,使之闻风丧胆。
★重点进攻与全面进攻
电脑的进攻只有两种方式,就是重点进攻与全面进攻;电脑军事实力劣势时一般选择重点进攻,电脑军事实力优势时就会选择全面进攻,迫使敌人顾此失彼、疲于奔命。
★不在乎一城一地的得失
不得不承认,此AI借鉴了毛泽东军事理论的精髓,不在乎一城一地的得失,以消灭敌人有生力量为宗旨,比较适用于弱小的势力;并相应取消了原游戏中每个势力最少支配一城的游戏规则。一个国家被灭亡后还可以组成流亡政府,流亡政府只能在自己原先的固有领土上进行游击战,这个时候双方的战争应该称之为“剿匪”。
★保存实力
保存有生力量,不打无把握之仗。战斗前电脑AI会综合考虑双方投入的兵力、援兵数量、地形、天气、区域属性等各种战场因素,推断自己的胜算有几成?如果低于五成就会及时撤退、保存实力;只有首都陷落或后勤运输线即将被切断的情况下才会抱定与据点共存亡的决心。
★擒贼擒王
前线指挥部就是擒王的对象了,一般情况下前线指挥部的隐密性是最高的,很难被侦察到,一旦暴露了所在位置就应立即转移,以免被敌人擒贼先擒王一锅端。
★士气:降低了部队士气的下降速度二分之一,攻击部队在野外的战斗时间更长了。
★烧夷、离间与流言:这些下三滥的电脑AI二流计策得到了有效控制,将更多的人力物力投入到富国强兵的军队建设中。
★削藩
削藩的典故来源于明朝第二代皇帝,还有赵匡胤的杯酒释兵权、中共的八大军区司令员对调等等,这些都属于削藩的范畴;其目的在于削弱地方势力巩固中央集权。因为本作太守或都督反叛的条件是以其在位时间长短、野心高低等外在因素来衡量的,最重要的一点是:在某一个地区在位的时间长了,就必然会在那个地区逐渐形成威信和影响力,这个时候玩家就要考虑各个军团的都督对调一事了。
★长生不老药:秦始皇求取长生不老药的愿望在本作得到了完美实现,三国志10原游戏中内政设施的技术新增一项“炼丹”,城市规模提升到巨型就可以开始炼长生不老药了。炼丹只能在首都的技术设施中炼制,需要每个月15000金的巨额耗资,36个月才能炼成一颗,武将服用一颗之后就会长生不老了,并且武将的年龄从服丹的那一刻开始不再增长了(15岁以下未成年人禁用)。
———待续———
作者:
caoyu317 时间: 2011-11-22 21:38
原帖由
马腾 于 2011-11-22 11:42 发表
超过39是应该的,39是光荣三国系列中最差的
马腾总是语不惊人死不休啊。 到游侠看看游侠第一高楼是什么战报就知道SAN9的魅力了。 另外你确定认为SAN9比SAN1 SAN2 SAN3 还差?
作者:
马腾 时间: 2011-11-22 21:43 标题: 回复 #241 宋亡志 的帖子
未成年人服丹会怎么样?永远是小孩,长不大吗?
作者:
马腾 时间: 2011-11-22 21:45 标题: 回复 #242 caoyu317 的帖子
真理有时候会掌握在少数人手里嘛
1,2没玩过,3的确比9强
作者:
caoyu317 时间: 2011-11-22 21:52
原帖由
马腾 于 2011-11-22 21:45 发表
真理有时候会掌握在少数人手里嘛
1,2没玩过,3的确比9强
我知道你就是那永远掌握真理的少数人!
1,2没玩过,那你凭什么认为SAN9是光荣三国志系列最差的?说不定1,2更差呢?
是不是因为你掌握了真理,所以不用玩1,2就知道9比1,2更差?
[ 本帖最后由 caoyu317 于 2011-11-22 22:14 编辑 ]
作者:
ckpass2006 时间: 2011-11-23 14:35
看了你描述的AI战术,简直是一部 36计谋 在这个游戏中的展现! 这涉及到编程会写到多少代码啊。佩服佩服。不过工作量肯定巨大。而且,楼主,非常抱歉,我一直持怀疑态度,因为这已经堪比一个大型的游戏公司的正规商业类的作品了!
作者:
caw199108 时间: 2011-11-24 18:34
回241#宋亡志的贴子
★长生不老药:秦始皇求取长生不老药的愿望在本作得到了完美实现,
长生不老药的发明,使我想起了一个废物也能统一天下的故事,想必这种荒唐事情从此再也不会发生了。
作者:
26646009 时间: 2011-11-24 20:05
lz
有精忠報國 為國四處征戰只為家園
怎能少了亂臣奸賊?
如 黃皓 辰昏等佞臣
譬如說 進讒言 , 亂升官 , 收賄, 私通敵國 賣情報 排除異己等
結黨營私 勾結外侮 製造內鬨 暗通款曲
內鬥派閥系統之類的
不知樓主有沒有看火鳳燎原
我是希望有能夠像當中袁方內鬥的感覺
又或者像司馬懿那樣政變的感覺
[ 本帖最后由 26646009 于 2011-11-24 20:26 编辑 ]
作者:
26646009 时间: 2011-11-24 20:07
一心一意只等待樓主發布的那天
若真的出了
什麼三國志12 也不要買了
作者:
feiyue1206 时间: 2011-11-24 20:20
其实三国志几最好,是看年龄的,经常看到一些大叔发帖,其实三国志5啊三国志6啊最好。。。
作者:
caoyu317 时间: 2011-11-25 09:07
原帖由
feiyue1206 于 2011-11-24 20:20 发表
其实三国志几最好,是看年龄的,经常看到一些大叔发帖,其实三国志5啊三国志6啊最好。。。
三国志几最差,那是看什么的呢? 我觉得是看口气。
作者:
shunhyiu2 时间: 2011-11-25 12:22
很有太閤立志傳的感覺,如果可以把背景的城池圖找兄弟畫一畫會更好。把太閤的東西搬太多不是太好,反而沒了新鮮感。
作者:
宋亡志 时间: 2011-11-25 19:13
回242、244、245、250、251楼
个人的游戏排名我就不参予讨论了
回243、247楼
是这个道理,小孩服了永远长不大;废物也不可能坐收渔利了。
回246、249楼
看起来确实有点大,好在我们以前做过三国志同系列的编程游戏,有好多东西都是拈现成的;
你们尽管放心好了,下个月中旬一定有得玩。
回248楼
看来我们前面章节加入的奸细成份还做得不够,只起到了蜻蜓点水的作用。朝廷内部分多个派系这一建议非常不错,派系之间存在着激烈的宫廷争权斗争,要是奸臣的派系当了道,这个国家就可能无可救药了,历史上好多朝代都是奸臣亡国的。
回252楼
太阁立志传的日本建筑风格太重了,你能不能帮忙手绘几幅游戏所需的野外设施古建筑背景图,城市的背景图还是用三国志10的不变好。
作者:
宋亡志 时间: 2011-11-25 19:15
接241楼
六、其它
本章节主要补充介绍一下前面章节中遗漏的修改内容
★兵种的地域性
使兵种体现地域性之间的差别,如藤甲兵、象兵、骆驼兵,主要是重骑兵和弓骑兵,在战略地图上设立马匹这一大地图资源,只有河西、辽东、蒙古等地有产马地,只有在上述这几个产马地设立马厩才能够生产骑兵,当然也可以通过盟国之间的贸易来进行交易。
另外,水军也自成体系,能够凭借河流据天险扼守;各兵种的升级也是有地域性的。(感谢网友redshining的建议)
★攻破城池时,出现三个选项:劫掠、屠城、安民。
1.劫掠:可获得现金、粮食,提高部队士气。
2.屠城:也具有上述功能,只是数量要少很多,并且会对城市的技术和经济造成巨大损害,城市人口大幅下降。
3.安抚民众:对民众秋毫无犯,不失为一种大获民心的政治方略,另外,此选项给攻城部队总大将的个人名气值每次+10。
(感谢网友redshining的建议)
★后勤运输线:君主的第一军团允许设置两条后勤运输线
★新开局的游戏选项(切记慎重,一旦进入游戏就无法改变了)
在原游戏新开局的选项基础上又新增了10项:
1.前线指挥部/ 开·关
2.自动存储/ 开·关
3.美人计/ 开·关
4.小兵的培养/ 开·关
5.开局地形随机化/ 开·关
6.兵法熟练度上限/ 设1000、2500、5000三个分项
7.武将能力值上限/ 设100、125、150三个分项
8.武将阵亡几率/ 设低、中、高三个分项
9.兵法伤害等级/ 设低、中、高三个等级
10.外交送礼金/ 设低、中、高三个等级
七、总结
我们从三国志9和三国志10,以及三国志11游戏自身的特点出发,进行了一次大刀阔斧的改革;在内政、战争和外交等系统程序的各个方面,虽然还不能称之为优秀作品,但是成功地将三个完全不同模式的游戏合而为一,已经成为不争的事实。……再回首,我们都在因昨天的成绩而欢欣,与此同时也在为光荣三国志系列游戏的未来高瞻远瞩。
诚然,对于我们这样一个技术力量相对薄弱的工作组来讲,要想完成一个百玩不腻的游戏版本目标,困难的确还很大;比如游戏后期枯燥无聊的境况至今还没找到理想的解决方案,虽然加入了一些诸如封王拜相、长生不老药等后期因素,但这些都不能称之为亮点,整合版的各种缺陷和不足也是必然存在的。为此,我们将带着满腔的热情继续努力工作坚持不懈;并希望得到论坛各位前辈和广大网友的批评指正与赐教!
———完———
稍后几天将有一批游戏测试的截图,敬请关注。
作者:
hiloong 时间: 2011-11-25 19:33
看楼主码了这么多字 俺相信楼主一定会做出来的 加油
P.S(没做出来 看看楼主总结的俺们的愿望也是不错的)
作者:
马腾 时间: 2011-11-25 19:47
再过几天这个月就过了,这两天后宫该放出来了吧
作者:
刘小杰 时间: 2011-11-26 12:23 标题: 楼主不准备加入三11的特技系统?
rt
作者:
刘小杰 时间: 2011-11-26 12:26 标题: 希望出的游戏是玩家可编辑版的
希望出的游戏是玩家可编辑版的
毕竟人物能力数值是不会大家达成共识的。
还有类似特技也是可编辑的。
其他到都无所谓
作者:
周定乾坤 时间: 2011-11-26 13:25
呵呵..很期待....
作者:
immeasurable 时间: 2011-11-26 18:13
KOEI的三国志12是明年的3月17日公布,LZ这个三国志准12之后的13版本,希望能扩展大地图。解除原版武将数量的限制。
作者:
caw199108 时间: 2011-11-27 18:40
看完此文有感而发,衷心希望三国志12也是这种 半即时+角色扮演模式
作者:
铁血吕布 时间: 2011-11-27 19:58
,图啊图
作者:
马腾 时间: 2011-11-28 12:45
已经28号了,楼主又消失了吗?后宫又要跳票了?
作者:
ckpass2006 时间: 2011-11-28 14:56
还有几个问题啊
1,关于单挑这块的,不知道楼主有没有什么更新的地方
2,是否支持名将的特技系统。
作者:
HL13710013986 时间: 2011-11-28 18:49
回263#:马腾对后宫是最关心的一个,已经催了多次了。
作者:
马腾 时间: 2011-11-28 21:00 标题: 回复 #265 HL13710013986 的帖子
替feiyue1206问的
作者:
此去经年 时间: 2011-11-29 17:15
什么时候才能玩呢
作者:
178081002 时间: 2011-11-30 18:49
我觉得最好给那些有名的三国人物一些特技
作者:
178081002 时间: 2011-11-30 18:58
还有就是最好多做一点剧情,如黄巾起义,董卓入京,讨伐董卓,三英战吕布,曹操起兵,官渡之战,赤壁之战。。。。。倒是情人什么的设置可以少一些,但这些事件必须要全,这样才像一款历史策略类游戏而不是一款恋爱养成类游戏
作者:
178081002 时间: 2011-11-30 19:01
还有就是最好多做一点剧情,如黄巾起义,董卓入京,讨伐董卓,三英战吕布,曹操起兵,官渡之战,赤壁之战。。。。。倒是情人什么的设置可以少一些,但这些事件必须要全,这样才像一款历史策略类游戏而不是一款恋爱养成类游戏
作者:
immeasurable 时间: 2011-11-30 20:42
玩过“流光三国志1.6”没有,强烈的建议这个三国志准12之后的准13加入流光三国志的特色。真的很好玩,可以和很多武将结交,有好感度查看,可以和武将智士互相学习等。
更正一下是流云三国志````,之前弄错了
[ 本帖最后由 immeasurable 于 2011-12-2 18:30 编辑 ]
作者:
此去经年 时间: 2011-11-30 21:04 标题: 回复 #271 immeasurable 的帖子
哥们,哪有“流光三国志1.6”可以下载?
作者:
178081002 时间: 2011-11-30 21:47
还有就是武将的单挑不要像三国志9那样武力高的几乎必然能赢,三国志11的武将单挑就比较好,舌战我觉得可以用三国志10的
作者:
immeasurable 时间: 2011-12-1 15:12 标题: 回复 #272 此去经年 的帖子
下载地址忘了,我移动硬盘上有,当见你问时,我打算从移动硬盘复制到电脑,结果那移动硬盘出了问题,E盘的数据正常,流光所在的F盘访问不了还要格式化`````电脑没有分区,E/F盘是移动硬盘的。我试试能不能恢复`````
作者:
宋亡志 时间: 2011-12-1 18:27
回255楼
总结的不够详细,要是加上整合版下一版本的预告内容就充分了。
回256、259、262、263、265、266、267楼
整合版的内政系统已进入测试期,先发几个截图(见图8-10),考虑到图片占用论坛的空间比较大,所以还是尽量少的好;战斗系统要晚几天,届时也会发几幅截图介绍;至于具体的推出时间大概是本月中旬。
回257、268楼
已经加入过了,内容不具体,详见第二部分。
回258楼
目前只能在开局游戏时设置选项了(见图10),明年会出一个修改器满足你们的要求。
回260-261楼
预计三国志准13加入扩展大地图4-8倍、扩展城市150座、扩展武将约1000人、依然是半即时+角色扮演模式。
回264、273楼
单挑和舌战这块没有变动,是引用三国志11的,个人认为三国志11的舌战为系列之最。
回269楼
由于时间非常紧迫,触发事件和剧情确实是忽略了,可考虑在下一版本中大量加入,尤其是爱情方面的剧情。
回271-272楼
网上确实没有找到流光三国志的下载,就全靠你的移动硬盘了!哥们,我代表本版区的网友先感谢了!
作者:
宋亡志 时间: 2011-12-1 18:29
图8-10
图片附件:
内政.jpg (2011-12-1 18:29, 282.33 K) / 该附件被下载次数 60
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=116013
图片附件:
妾室.jpg (2011-12-1 18:29, 150.62 K) / 该附件被下载次数 51
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=116014
图片附件:
选项.jpg (2011-12-1 18:29, 150.97 K) / 该附件被下载次数 51
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=116015
作者:
此去经年 时间: 2011-12-1 18:56 标题: 回复 #274 immeasurable 的帖子
那是我惹的祸啦
作者:
此去经年 时间: 2011-12-1 18:57
又有更新了,期待中
作者:
铁血吕布 时间: 2011-12-1 20:01
看到了图感觉爽歪歪啊。。。。
三十加三十一,爽
作者:
178081002 时间: 2011-12-1 20:24
我觉得赌博不要设置成斗地主和麻将,设置成中国象棋,围棋或者其他古代的游戏,最好是中国象棋。设置成麻将和斗地主总觉得有点不伦不类
作者:
caoyu317 时间: 2011-12-1 20:58
今天看到三12的城市越来越少,又看到楼主更新了。我觉得我更期待楼主大作了。不要让我们失望啊,楼主。
作者:
redshining 时间: 2011-12-1 21:29
有个严肃的问题,如果君主是女的肿么办,后宫养一群男妾吗?还有,能不能给后宫美女添加3D模型,就像三国志11的武将模型一样,特殊场景时候出现(你懂的,只有图片太抽象),还有给她们再附上三围数据
作者:
飞影游民 时间: 2011-12-1 21:35
什么情况 有得下载不
作者:
独处 时间: 2011-12-1 22:58
原帖由 178081002 于 2011-12-1 20:24 发表
我觉得赌博不要设置成斗地主和麻将,设置成中国象棋,围棋或者其他古代的游戏,最好是中国象棋。设置成麻将和斗地主总觉得有点不伦不类
这个建议好。
作者:
马腾 时间: 2011-12-1 23:35 标题: 回复 #282 redshining 的帖子
支持设定女君主可以养一群面首
作者:
红色鲱鱼 时间: 2011-12-2 00:15
本月中旬。。。
作者:
雁过人留 时间: 2011-12-2 10:18
截图看着太霸气了
号召这儿的诸位给lz的游戏起个名字吧,12马上要出了,叫个重叠的名字总是有些古怪
作者:
阿瞒. 时间: 2011-12-2 18:06
【三国志准13加入扩展大地图4-8倍、扩展城市150座、扩展武将约1000人、依然是半即时+角色扮演模式】这个非常喜欢期待中.好像刚看到三国志12地图上的城市比以前又少了。看一看三国志或演义的地图的城 郡县 关隘非常多 而且非常有战略地位。很多都没有 。这一点日本人制作前应和中国的史学家做个交流。更好地迎合三国爱好者 。
[ 本帖最后由 阿瞒. 于 2011-12-2 18:12 编辑 ]
图片附件:
035150dzzj9edlktlk4tdn.jpg (2011-12-2 18:09, 157.75 K) / 该附件被下载次数 60
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=116019
作者:
阿瞒. 时间: 2011-12-2 18:16
上面是即将上市的三国志12 地图一般 不多 又回到了以前...
作者:
immeasurable 时间: 2011-12-2 18:58 标题: 回复 #275 宋亡志 的帖子
http://115.com/file/bhullmtf#
这是下载地址,是流云三国志1.6`````之前弄错了
网盘不是自己的,是别人的。个人没有使用任何网盘。
因为之前下载也是从这个发布者下的,所以估计和自己早前的一样。
[ 本帖最后由 immeasurable 于 2011-12-2 19:06 编辑 ]
图片附件:
20111202180750331.jpg (2011-12-2 19:06, 16.22 K) / 该附件被下载次数 63
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=116033
作者:
immeasurable 时间: 2011-12-2 19:45
之前的存档因为移动硬盘的问题没了(往后怎么都得备份存档,谨记)
不过还是截图让LZ看看
图片附件:
20111202194538487.jpg (2011-12-2 19:46, 79.31 K) / 该附件被下载次数 73
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=116035
作者:
arayashiki 时间: 2011-12-3 09:33
原帖由 阿瞒. 于 2011-12-2 18:06 发表
【三国志准13加入扩展大地图4-8倍、扩展城市150座、扩展武将约1000人、依然是半即时+角色扮演模式】这个非常喜欢期待中.好像刚看到三国志12地图上的城市比以前又少了。看一看三国志或演义的地图的城 郡县 关隘非 ...
自从看到三国志12那严重缩水的地图,我已经表示没有想法了,直接放弃!真想问候一下光荣设计人员的女性亲属,建安、南海、交趾、云南统统没有,地图上被啃了一块块的。希望就寄托在楼主的作品上了。
作者:
wkgangzia 时间: 2011-12-3 10:50 标题: 挺难
作者:
caw199108 时间: 2011-12-3 19:21
原帖254#由宋亡志发表
比如游戏后期枯燥无聊的状况至今还没有找到理想的解决方案
原帖241#由宋亡志发表
一个国家被灭亡后还可以组成流亡政府,流亡政府只能在自己原先的固有领土上进行游击战,这个时候双方的战争应该称之为“剿匪”。
我认为这个“剿匪”就是最大的亮点,是解决游戏后期枯燥无聊状况的理想方案;
建议这样设置:一个国家被灭亡后可以组成流亡政权,流亡政权只能在自己原先的固有领土上进行游击战,游击战的性质不支持进攻城市,只能利用野外设施或深山老林进行反政府武装,活动猖獗的周期与统治者的政治和军事有着直接的影响;比如:中华人民共和国成立于1949年,直到1951年,残留在中国大陆的蒋匪军竟然还有百万之众,西藏还没有解放。
说到这里就应该将游戏中的外族实力扯上关系了,可以将4个外族的其中一个设置得异常强大,只在游戏后期“坐收渔利”对玩家发动致命的一击,并与流亡政权狼狈勾结共同对抗玩家,且答应流亡政权共同消灭玩家后封王的承诺,而玩家也是只在游戏后期才能着手解决外族问题。
同理,玩家沦落为流亡政权时也可以勾结外族,要知道古代的封王能够和皇位媲美。
以史为鉴,玩家须综合考虑战争和外交各个方面的因素,保存实力,不要重韬了李自成的老路;李自成就是首先与明朝斗了个鱼死网破,虽然灭掉了明朝,自己也是元气大伤短时间难以恢复,面对努尔哈赤强大的军事实力时只能徒唤奈何!
作者:
immeasurable 时间: 2011-12-3 20:14
291楼的流云三国志,可以当任意势力的部下,也可以逍遥自在的游历天下,进行各种有趣的事。这也是开辟了一新玩法了。这游戏也是符合了要求就可以旗扬(就是占地割据一方);完全玩家自由选择。交友系统很有趣的,有兴趣的自己玩一下就了解了。有各种宝物,很多,竟然昨天玩了一下,南华老仙说给他5000金就给主角宝物,给了后一看,是长生不老药!!
作者:
HL13710013986 时间: 2011-12-4 19:23
290楼的流云三国志是日文版的,有一部分内容看不懂,immeasurable同学有转换中文版的方法吗?繁体版我能全部看懂。
作者:
宋亡志 时间: 2011-12-5 20:57
回277-280楼
已经修改为象棋、围棋和斗地主三种游戏赌博方式(见图11-12)
回281-293楼
三国志9原游戏中的35个港口和8个关卡修改为县郡一级的城市,城市的主官称为“县令”, 直属于太守。这种港口和关卡性质的城市发展的规模等级最大只能达到中型,内政系数(详见第一部分)最大只能达到0.5,并且少了“农地”和“驻所”两个市政设施;流亡政权只能占领这种港口或关卡性质的城市。如此一来,整合版总计大小城市共93座,50座区域城市 + 35座港口城市 + 8座关卡城市。(见图13)
回282、285楼
支持一妻多夫(详见第二部分),女性玩家朋友有福了。
目前暂时还没有设计制作后宫美女3D模型的计划,不过那是迟早的事,届时美女3D模型还可以表演古装歌舞、甚至各种挑逗动作。
回294楼
此建议已被采纳,具体的设计步骤就不文字表述了,留待玩家自己去游戏中深刻领会。
回295-296楼
日文版的玩久了自然就能全部看懂的。
作者:
宋亡志 时间: 2011-12-5 20:59
截图11-13
图片附件:
象棋.jpg (2011-12-5 20:59, 166.38 K) / 该附件被下载次数 95
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=116070
图片附件:
斗地主.jpg (2011-12-5 20:59, 158.33 K) / 该附件被下载次数 47
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=116071
图片附件:
关卡.jpg (2011-12-5 20:59, 227.24 K) / 该附件被下载次数 44
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=116072
作者:
高览之后人红丸 时间: 2011-12-5 21:08
lz又来晒图了 看起来很诱惑 期待早日见到成品
并希望lz未来可以不断更新完善
作者:
马腾 时间: 2011-12-5 21:31
下星期能出吗
作者:
此去经年 时间: 2011-12-5 21:36
热切期待
作者:
caoyu317 时间: 2011-12-5 21:39
非常期待楼主大作。
作者:
chendehua200725 时间: 2011-12-5 21:45
非常强大。。强烈支持你 希望能早点出来
作者:
njnuyrz 时间: 2011-12-6 11:47
期待中啊!
作者:
arayashiki 时间: 2011-12-6 12:29
也就是游戏里还可以专门下棋打牌?恩恩,楼主可不可以考虑设置成与妻妾下棋时输一盘就脱一件衣服,想想就刺激
另外想问下游戏里有没有“藩属国”这个设置?比三9里势力联盟程度更深,类似于仆从某个盟主势力但又有一定独立性的这种情形。
[ 本帖最后由 arayashiki 于 2011-12-6 12:34 编辑 ]
作者:
immeasurable 时间: 2011-12-6 17:33
如果可以,加上国际象棋吧!
另外快到中旬了````
其次,更期待13版本的扩展大地图和交友系统(详见流云三国志)
LZ说扩展150座城市,1000武将,地图扩展为原地图的4-8倍,那是不是意味着是“亚欧大陆”了??
作者:
caoyu317 时间: 2011-12-6 17:57
建议跟老婆赌博可以委任不看过程。 不然太耗时间。
作者:
KENEN 时间: 2011-12-6 22:18 标题: 回复 #297 宋亡志 的帖子
能不能养育孩子?
作者:
鬼才灬司徒 时间: 2011-12-6 22:57
又不更新了 估计又是一个大坑
作者:
红色鲱鱼 时间: 2011-12-7 02:17 标题: 回复 #298 宋亡志 的帖子
新人冒个泡。。。
楼主这张图到底是公孙范还是公孙娟?
怎么上下不一样啊
作者:
ckpass2006 时间: 2011-12-7 18:04
楼主,我不支持你,还在上面开发象棋和打牌,那没意思,要打牌下棋去QQ游戏就可以了,三国志游戏的精髓在策略和提高AI 上,个人建议!!
楼主,可以考虑 丰富兵种,比如虎贲,白耳,陷阵,等。考虑的阵型丰富,等等。
作者:
immeasurable 时间: 2011-12-7 18:53
楼上说的兵种系统,个人补充一下,大概像就是了,不过肯定准13才能出来了。
[ 本帖最后由 immeasurable 于 2011-12-7 18:56 编辑 ]
图片附件:
[兵种系统]
20111207184548158.jpg (2011-12-7 18:56, 448.73 K) / 该附件被下载次数 53
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=116190
作者:
immeasurable 时间: 2011-12-7 18:57
军事科技系统正寻找好的再推荐给LZ
[ 本帖最后由 immeasurable 于 2011-12-7 19:07 编辑 ]
图片附件:
20111207190619800.jpg (2011-12-7 19:07, 362.05 K) / 该附件被下载次数 57
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=116193
作者:
feiyue1206 时间: 2011-12-7 19:40
先发出测试版让大众能玩着,才是王道,要是不断的跳票。。。
作者:
immeasurable 时间: 2011-12-7 20:03
LZ要是玩过一下流云三国志应该有发现其中有“仕事”一项,就是接各种任务,完成可获得物品/声望/金钱/甚至家将等。建议准13可以弄个家将(就是亲兵属下,武将文官)驻守自己的大宅,接这些仕事的任务可以带上这些亲兵一起通过,战斗方式变成是战棋的方式(类曹操传那样)。那么上图的兵种系统就可以实现了。(三国无双战略版有部分元素也可以加入了)。
因为见LZ的准12能整合9-11的,所以异想天开的猜测融入曹操传样的玩法也不难。
作者:
铁血吕布 时间: 2011-12-7 21:50
为了公孙娟,顶一顶
作者:
马腾 时间: 2011-12-7 21:54
原帖由
feiyue1206 于 2011-12-7 19:40 发表
先发出测试版让大众能玩着,才是王道,要是不断的跳票。。。
因为后宫不出了,所以你也缺乏信心了?
作者:
caoyu317 时间: 2011-12-7 22:08
说实话,楼主说好的上月下旬出后宫,也没个解释就跳票了,不免让人觉得准12能否按时出来啊。。。。
作者:
feiyue1206 时间: 2011-12-7 22:13
原帖由
马腾 于 2011-12-7 21:54 发表
因为后宫不出了,所以你也缺乏信心了?
呐,做游戏呢,最要紧的就是讲信用。要不会流失玩家的。。。
作者:
马腾 时间: 2011-12-7 22:49 标题: 回复 #319 feiyue1206 的帖子
再怎么跳也不会超过永远的毁灭公爵吧
作者:
hiloong 时间: 2011-12-7 23:34
楼主报个信啊 希望别跳票
作者:
鬼才灬司徒 时间: 2011-12-8 10:30
对啊 给个信啊 老跳票 让人以后关不关注你了 玩不玩你的游戏了 就算你游戏出了都没人知道 即使知道了 总跳票 玩的人也少了 我现在一点信心都没有 楼主有时间的话 来着说几句话 公布下进度 让人心里有底啊 要不然大部分以为又是个大坑
作者:
仴と淚 时间: 2011-12-8 11:10
LZ加油啊!!
千万不要跳票啊!!
作者:
immeasurable 时间: 2011-12-9 03:38
LZ的三国志准12没有跳票,之前说了是今年的12月中旬,后天开始才是中旬,等过了12月20号才是跳票。
只是LZ能放出测试版先不?
作者:
flyingsaga 时间: 2011-12-9 08:27
我从开始就没期待,看他四处挖坑 ,只是觉得好笑。
不知道 这种人的心理 到底是怎样的。
作者:
司马流云 时间: 2011-12-9 14:24 标题: 回复 #325 flyingsaga 的帖子
楼上的太。。。偏激了,耐心等待楼主,这个毕竟是无偿的劳动嘛!
作者:
阿瞒. 时间: 2011-12-9 17:19
冒昧猜一下作者可能在12月12日发布。理由是这一天意义非凡 12.12 准12准12 好日子 纪念意义 游戏名称估计作者早已想好 提议个名称给作者 【三国志纪念版】供参考 闲言碎语了
作者:
rapeman 时间: 2011-12-9 18:06
呵呵,看看我说的吧,楼主一个志大才疏,另一个是喜欢挖坑,真不知道啥心态,楼主的你就不能做成一件事嘛?
作者:
26646009 时间: 2011-12-9 18:23
原帖由 flyingsaga 于 2011-12-9 08:27 发表
我从开始就没期待,看他四处挖坑 ,只是觉得好笑。
不知道 这种人的心理 到底是怎样的。
等到遊戲真的出了你就別載
作者:
红色鲱鱼 时间: 2011-12-9 18:23
难道是个人制作?不是团队的啊。。。好厉害
作者:
caw199108 时间: 2011-12-9 19:42
我认为这整合版总共有十个亮点,其中内政系统有四,战争系统占六。
1.内政系数 —— 控制了各个城市不同的发展速度
2.人口统计表 —— 三国时期全国的总人口是一百多万,不要误以为没有老人和小孩
3.城市翻倍 —— 港口和关卡修改为县郡级小城
4.一夫多妻 —— 实现了大多数人的梦想
1.前线指挥部 —— 三大纪律八项注意的第一条就是:一切行动听指挥
2.后勤运输线 —— 让人明白诸葛亮为什么不能灭了魏国的道理
3.集团式攻击 —— 这是最起码的军事常识
4.自然环境 —— 充分体现天时地利人和的战争理念
5.部队编制 —— 大量减轻玩家的工作量
6.流亡政权 —— 解决了游戏后期的枯燥无聊
作者:
仴と淚 时间: 2011-12-10 02:06
继续顶!!
作者:
司马流云 时间: 2011-12-10 10:27
早上起来第一件事就是过来看这帖,支持楼主
作者:
高览之后人红丸 时间: 2011-12-10 12:12
everybody
作者:
马腾 时间: 2011-12-10 12:13
今天已经是中旬了
作者:
马腾 时间: 2011-12-10 12:13
楼主快出现
作者:
caw199108 时间: 2011-12-10 20:09
建议给予加精鼓励,不能总是让人家做贡献吧。
作者:
arayashiki 时间: 2011-12-11 12:06
楼主阵亡了?
作者:
此去经年 时间: 2011-12-11 15:46
激动等待中
作者:
宋亡志 时间: 2011-12-11 20:16
回299-304楼
下个星期完全可以出了
回305楼
这个设置成与妻妾下棋时输一盘就脱一件衣服,准备设计在下一版本;并且做成3D的造型,那样更有诱惑力。
附属国的独立性不大,需要缴纳高额的上贡,军队的规模也会受到宗主国的限制,超过一定的数量将被视为反叛。
回306楼
不赞成设国际象棋,毕竟知道玩的人太少了。
扩展地图并不是指“亚欧大陆”,应理解为放大地图比较贴切,城市之间保持更远的路程以满足战略布局的需要。
回307楼
这个建议已采纳,并配合“自动存储”使用,只在游戏选项选择自动存储的情况下开启,因为自动存储就是起杜绝玩家S/L作用的;否则,就会造成只赢不输的情况。
回299-339楼
感谢各位兄弟姐妹们的鼎力支持,再过两三天即成测试版了,届时将有批量截图刊登;
准确的发布时间定在12月20日,网友阿瞒建议的12月12日发布无法实现了,请谅解。提议的游戏名称【三国志纪念版】,这个可以采纳,但需要等到明年的三国志12发布之后改名,能赚两次何乐而不为!
回337楼
加不加精我不在乎,因为我始终认为来论坛的目地是为了历炼自己,并不是沽名钓誉。
回338楼
可想而知我的压力有多大,并再次声明:阵亡绝对不会发生在我身上了,因为我当兵转业已经两年有余。
作者:
宋亡志 时间: 2011-12-11 20:18
截图14-16
图片附件:
集团式攻击.jpg (2011-12-11 20:18, 157.51 K) / 该附件被下载次数 56
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=116323
图片附件:
军事地图.jpg (2011-12-11 20:18, 243.44 K) / 该附件被下载次数 49
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=116324
图片附件:
前线指挥部.jpg (2011-12-11 20:18, 186.93 K) / 该附件被下载次数 52
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=116325
作者:
yuesai3 时间: 2011-12-11 20:48
········楼主太强了- -
作者:
此去经年 时间: 2011-12-11 20:58
进入倒计时
作者:
司马流云 时间: 2011-12-11 21:28
期待啊
作者:
高览之后人红丸 时间: 2011-12-11 22:09
wow 又有新图看了
作者:
caoyu317 时间: 2011-12-11 22:41
20号发布。。太好了。
作者:
高览之后人红丸 时间: 2011-12-12 00:10
问问san10的修改器可以修改这整合版 我想自救修改史实武将
作者:
仴と淚 时间: 2011-12-12 01:02
20号!!期待!!
作者:
winuxx 时间: 2011-12-12 10:49
支持20号发布,大家抓紧测试,争取把比较明显的bug找出来,这样的话圣诞节估计就有第一补丁了
作者:
arayashiki 时间: 2011-12-12 12:22
好吧,我证明楼主没有阵亡,依然建在。假如楼主20号能发布的话,准备把游戏文件放在哪里提供下载?我想这整合版大小估计要1G以上了吧,我建议放在115网盘上用优蛋下载。
作者:
马腾 时间: 2011-12-12 13:00
下载的最好是完全版,不需要自己单下其他的三国游戏
作者:
马腾 时间: 2011-12-12 13:01 标题: 回复 #347 高览之后人红丸 的帖子
用金山游侠试试?
作者:
blandmars 时间: 2011-12-12 13:25
没话说,只有两个字:膜拜
作者:
atheones 时间: 2011-12-12 15:51
原帖由 宋亡志 于 2011-12-11 20:16 发表
如果真能做出来楼主在国内三国界就轰动了,只是单靠一个人的力量真的可以做出来么?特意注册个帐号来顶千万别让我们失望啊。
顺便提几点建议:
三国11的亮点是画面和特技,把9的战斗系统放在11的地图上技术面有没有可能?
加入舌战的话最好是能用11的舌战画面,加上10的舌战系统,10的舌战方式相比11的更需要思考,11的太依赖运气了。
武将城市间的移动能不能做在大地图上用1个小兵的形式表现出来?然后设置成如果移动时碰到敌军有一定几率被俘虏,如果碰到敌将有可能触发单挑或舌战,失败的话也会被俘虏,这种类是10的设计肯定很刺激。
作者:
麒麟子 时间: 2011-12-12 16:14
听着到时很诱人,不知道什么时候才能玩到12,希望城池和地图上能更近一步,人物也再多点
作者:
铁杵成针 时间: 2011-12-12 17:33
不会是网页版的吧?!这需要破解3个游戏源代码啊?!工程浩大!一个人忙得过来么?!要是弄出来的话,往后的几十年三国爱好者都要把你当神膜拜了·················
作者:
atheones 时间: 2011-12-12 17:36
补充一点建议
历代的三国志游戏,不同的君主都对集团的影响十分有限,如果能把集团的发展方针和君主属性更多的挂钩游戏性一定会大为改善。
举例:
统高的君主,麾下所有部队的战斗力都会相比统低君主的军队略高。
武高的君主(这个暂时没想到适当的,请高人提议。麾下士气下降略慢?)
智高的君主,更能做出明智的战略决定。(可以设想为智力越低AI越低下,智力太低就几乎不会自己发展,只懂得不断自杀性进攻他国,比如孟获之类的)
政高的君主,麾下的内政建设速度越快。
魅高的君主,更容易笼络人心。(参照霸王大陆,魅力过低武将忠诚普遍很低)
还有最后就是后几代三国志都有君主野心和情义,历代三国志君主战略的差距都不明显,有必要大幅加强。
以三国10为模板举例:
战略-地方统一(比如孙权):电脑会基于最先城池的位置(以之后防城池被他国占领改变目标),先集中兵力攻下城池所在地方的所有城池,在完成地方统一这个目标后才会考虑攻击其他地方。
战略-州统一(比如刘表):电脑会电脑会基于最先城池的位置,先集中兵力攻下城池所在州,完成此目标后才会考虑攻击其他州。
战略-维持现状(比如很多小势力):电脑不会占领其他城池,但也会出兵,如果攻下其他城池的话就会退兵,放空城。
战略-全国统一(比如曹操,刘备):电脑没有局限,哪个城池好打就会打哪,全面扩张型。
如果能做出这个系统,试想一想,在群雄割据剧本里,放任电脑不认为进行干涉的话,由于君主的能力加成和手下武将的数量差异,加上明确的战略目标,电脑很大可能会自己慢慢就发展成三国鼎立的局面。
作者:
immeasurable 时间: 2011-12-12 17:48
楼上的建议很好,不过估计楼主20号发布的准12不能及时采纳了。
作者:
zhuoludian 时间: 2011-12-12 18:48
期待啊……
作者:
鬼才灬司徒 时间: 2011-12-12 21:02
说实话 我还是比较顶LZ的 希望LZ一天抽出点时间来论坛说一两句话 我们会更加的期待
作者:
徐宾 时间: 2011-12-13 10:24
原帖由 宋亡志 于 2011-12-11 20:16 发表
回299-304楼
下个星期完全可以出了
回305楼
这个设置成与妻妾下棋时输一盘就脱一件衣服,准备设计在下一版本;并且做成3D的造型,那样更有诱惑力。
附属国的独立性不大,需要缴纳高额的上贡,军队的规模也 ...
上帝保佑你!
作者:
feiyue1206 时间: 2011-12-13 10:27
20号,很快就到了,如果到时再只是贴几张图了事,我只能。。。。
作者:
68360 时间: 2011-12-13 10:53
楼主真乃神人也,希望测试版能早日放出
作者:
马腾 时间: 2011-12-13 12:27 标题: 回复 #362 feiyue1206 的帖子
你的耐心快用完了?
作者:
fbboy 时间: 2011-12-13 12:38
支持一个!!!
作者:
woaikobe2000 时间: 2011-12-13 14:13
膜拜。!!!!!!!!!!!!!楼主神人。!!!!
作者:
rhy2 时间: 2011-12-13 14:18
楼主威武
作者:
司马流云 时间: 2011-12-13 14:58
楼主我又来看你了
作者:
atheones 时间: 2011-12-13 15:08
爬完楼又有个疑问,既然楼主可以做到吃仙丹年龄就卡壳,那把所有女性的年龄都做成固定的不是更好?大可依照头像来制定后宫女性的年龄。要是玩到后期看到50,60岁的大妈真会崩溃的。
作者:
afl001 时间: 2011-12-14 00:46
希望不是跳票帝....
作者:
foxT 时间: 2011-12-14 06:11
万一等到真12出来了 这准12还没出...... 也就那啥了...
作者:
winuxx 时间: 2011-12-14 14:20
希望12.20早日到来
作者:
地山谦 时间: 2011-12-14 14:43
10000000000000000000%跳
作者:
铁血吕布 时间: 2011-12-14 14:59
,2012快点来吧
作者:
roonia 时间: 2011-12-14 16:27
支持楼主~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者:
youstill 时间: 2011-12-14 19:16
居然还那么多人期待??
从后宫传奇开始,我就知道楼主是个YYPS帝了,看看楼主的构想和游戏画面,如果这要是真的,那楼主都能一个人打倒光荣了,P社,Firaxis Games,早就排着队来聘请楼主了。
我敢打赌12.20还是跳票,其实楼主只不过是想消磨无聊的时光,所以耍着我们玩而已。
作者:
dbzhi 时间: 2011-12-15 06:22
铁定支持你啊!!!!!!
作者:
xysaebaryo 时间: 2011-12-15 12:25
说实在,我觉得LZ这个很不靠谱。。。。。。
作者:
司马流云 时间: 2011-12-15 13:00
咳。。。。楼主
作者:
宋亡志 时间: 2011-12-15 20:08
回342-349楼
已经正式进入测试阶段,还有5天的时间修正补漏找bug,足够了;
回350-353楼
整合版的大小是2G+,免CD完全版。
回354楼
大地图只显示玩家的小人形状,不显示其它电脑武将的小人形状,避免画面变乱。取消了大地图劫匪,原有的大地图任务继续保留。
回355楼
总计大小城池93个,城池分4个等级,巨型和大型城池配备2名备大将,中型和小型城池配备1名备大将。
另,本作只保留了207年之前的几个剧本,腾出207年之后的非历史武将名额为女性武将补充到前期剧本,如此一来:原剧本武将+150名女性武将+100多名备大将,预计=起始登场武将总数量在400人以上。
回356楼
不是我一个人,我们是一个工作组在搞这个版本。
回357-358楼
正如网友immeasurable所言:建议是很好,不过在时间上不能容许采纳了。
回359-379楼
实在是太忙了,我每天只留了5个多小时的睡眠时间;现在好了,终于是成功告一段落了。
回369楼
年龄的增长以实际为好,可以在剧本中预先减小美女武将的寿命,就不会出现50,60岁大妈的现象了;
另外还准备降低一下长生不老药的难度,以保证更多的人受惠。
回376楼
对光荣的实力我从来没有怀疑过,可能是他们没有把精力放在三国志上面的原因吧!
由于近期我们一直在赶整合版的进度,以至于后宫完全耽误在一边;现在好了,整合版出来就可专心搞后宫了。
作者:
宋亡志 时间: 2011-12-15 20:10
截图17-19
图片附件:
天时地利人和.jpg (2011-12-15 20:10, 191.68 K) / 该附件被下载次数 48
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=116417
图片附件:
集团军.jpg (2011-12-15 20:10, 198.21 K) / 该附件被下载次数 54
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=116418
图片附件:
行走.jpg (2011-12-15 20:10, 182.43 K) / 该附件被下载次数 50
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=116419
作者:
宋亡志 时间: 2011-12-15 20:13
截图20-23
图片附件:
军事.jpg (2011-12-15 20:13, 120.01 K) / 该附件被下载次数 57
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=116420
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计略.jpg (2011-12-15 20:13, 126.4 K) / 该附件被下载次数 51
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=116421
图片附件:
任免.jpg (2011-12-15 20:13, 126.78 K) / 该附件被下载次数 48
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=116422
图片附件:
后勤运输线.jpg (2011-12-15 20:13, 252.08 K) / 该附件被下载次数 57
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=116423
作者:
mycnc5522 时间: 2011-12-15 20:29 标题: 回复 #382 宋亡志 的帖子
1,大师,你那个小人太难看了,建议还原成三国志10的骑马人吧。
2,大师,我觉得一个人在那里走来走去说实在,感觉很寂寞,凌乱倒不会,我觉得能人流就人流吧,这个版本不行,下个版本再搞。
3,取名的问题,第二集团军,第一集团军太现代感了,还是还原成统帅名字,比如曹操军团,刘备军团
作者:
atheones 时间: 2011-12-15 20:30
BOSS又出现了,泪流满面
作者:
高览之后人红丸 时间: 2011-12-15 20:40
lz能做成 绝对奇功劳一件
我还是更关心修改的开放性
千人心中千个Hamlet啊 能自己动手修改完善才有乐趣 尤其对历史剧情爱好者来说
作者:
武三郎 时间: 2011-12-15 20:44
啥,竟然做完了,在测试?
竟然不发布出来测试?十分不解
如果是ps逗大家玩,俺觉得兰州在轩辕再也没有任何信誉了,当然,这年头信誉本来就不值几个钱,何况是网络上的
作者:
此去经年 时间: 2011-12-15 20:49
继续等待
作者:
cocan 时间: 2011-12-15 20:50
支持LZ,不过这个小人是有点~~~~
工程量确实巨大,希望快点能玩到~~~
作者:
winuxx 时间: 2011-12-15 21:06
万分期待中
作者:
gogolyon 时间: 2011-12-15 21:09
支持,春节的时候就准备靠这个过了
作者:
26646009 时间: 2011-12-15 21:39
期待+支持
其實不必理會那些質疑遊戲是否真的會出來的那些人
等遊戲 真的出了 那些人自然也無話可說
其實這麼長的時間你也累了
真是辛苦你了
有你才能讓我們有好遊戲可玩
作者:
马腾 时间: 2011-12-15 21:46
等发布那天feiyue1206发红包
作者:
图南之翼 时间: 2011-12-16 11:10
如果游戏真能过几天发行,且基本能玩起来(BUG别多到无法游戏就行)
那我就去给你找一堆美女头像来 好让你们在后续版本中使用
作者:
hiloong 时间: 2011-12-16 11:52
原帖由 宋亡志 于 2011-12-15 20:08 发表
回342-349楼
已经正式进入测试阶段,还有5天的时间修正补漏找bug,足够了;
回350-353楼
整合版的大小是2G+,免CD完全版。
回354楼
大地图只显示玩家的小人形状,不显示其它电脑武将的小人形状,避免画 ...
太给力啊 期待
作者:
dhfhtr 时间: 2011-12-16 12:55
强帖!记号!必顶!
作者:
c010948 时间: 2011-12-16 13:12
想想真不可能。。。。没有个10人以上的经营团队。。能做出这么个宏伟的工程?
作者:
immeasurable 时间: 2011-12-16 14:18 标题: 回复 #381 宋亡志 的帖子
原有的大地图任务是指什么??
是不是有很多奇闻趣事偶尔显示在大地图上?玩家可以过去触发?(类似群英传6/汉之云的那样?)
作者:
HL13710013986 时间: 2011-12-16 18:59
游戏要求的最低配置高不高?我担心自己那台奔3的机器到时玩不了。
作者:
cyily555 时间: 2011-12-16 19:40
希望可以解释一下那个“程序名称-Adobe Shotoshop CS”是怎么回事,而且我发现是每张图片都有……
[ 本帖最后由 cyily555 于 2011-12-16 20:11 编辑 ]
图片附件:
111.jpg (2011-12-16 20:11, 52.53 K) / 该附件被下载次数 46
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=116428
作者:
铁血吕布 时间: 2011-12-16 20:14 标题: 回复 #383 mycnc5522 的帖子
这个朋友的建议不错。。
小人太。。。。
作者:
铁血吕布 时间: 2011-12-16 20:17 标题: 回复 #399 cyily555 的帖子
你没看到图片中的注释吗?
肯定需要编辑啊
何必注册个马甲来泼冷水。。
[ 本帖最后由 铁血吕布 于 2011-12-16 20:21 编辑 ]
作者:
immeasurable 时间: 2011-12-16 20:51
有一点比较重要的就是,过往一贯都能轻易看清敌势力的信息,个人建议下个版本敌势力的所有信息都是像下图那么样,除非打探成功(这个打探不会容易,首要成功的前提是成功安插了间谍),否则将会是“???”。
图片附件:
1.jpg (2011-12-16 20:52, 76.55 K) / 该附件被下载次数 59
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=116431
作者:
immeasurable 时间: 2011-12-16 20:59
安插的间谍,每过一定时间会向雇主提供指定城市的一些信息,但是间谍需要给以资金才会提供情报(间谍这个可是危险的职业,稍有不测就是死,总不能说是免费给己方卖命吧?)。当然,间谍也会有可能被抓捕,让敌方进行反间计等【视敌方城市参谋之类的智囊智商来显示多出这个选择,过低没有这个选择,而是直接的被斩杀或放囚牢审问(就是己方的一些信息)。]
备注:间谍提供的信息是有“时效”,过一段时间便会再次变成“???”,可不是一劳永逸的。
这个间谍必要时,亦可充当刺客。
大概就是下个版本时,有个刺客团/间谍团,雇佣列表有很多个人选择,能力越高实现己方目的成功率也就越高,反之则越低。当然能力越高雇佣资金越高。
[ 本帖最后由 immeasurable 于 2011-12-16 21:26 编辑 ]
作者:
immeasurable 时间: 2011-12-16 21:37
另外,楼主是否看到前边有人问到“可否抚养小孩”的问题?
个人也觉得有更好,等小孩到学习的时候还能请“先生”教书,武夫教武等。或当父/母的亲自教导。
大家建议很多,个人也说的远了。20号等楼主的作品。
作者:
司马流云 时间: 2011-12-16 22:22
狂顶楼主
作者:
高览之后人红丸 时间: 2011-12-16 22:35
最后1图曹操为什么用杨奉的头像
作者:
yinxiaodan 时间: 2011-12-17 00:07
我这张图是PS
[ 本帖最后由 yinxiaodan 于 2011-12-17 00:08 编辑 ]
作者:
huangkun0109 时间: 2011-12-17 01:25
这要是真的可就牛了B了,不管怎么说,还是要支持一下。
作者:
cahillarteta 时间: 2011-12-17 03:31
楼主做这个游戏是在什么系统啊 到时候可能跟楼主不一样的系统运行不起来
作者:
wei8502 时间: 2011-12-17 15:12
还有3天。。。倒计时。。。。。。。。。。
作者:
cannon119 时间: 2011-12-17 19:14
专门注册一个号来看看
作者:
飞仙戟羽 时间: 2011-12-17 21:00
支持楼主这个游戏!
作者:
仴と淚 时间: 2011-12-17 21:20
继续顶!! 倒计时 3天 !!
作者:
wei8502 时间: 2011-12-18 10:11
还有2天 宋大师 加油啊!!支持你
作者:
24℃微笑 时间: 2011-12-18 12:41
支持LZ,还有两天,加油!
作者:
roonia 时间: 2011-12-18 13:03
希望能按时发布啊
作者:
caw199108 时间: 2011-12-18 19:32
不错,还可以和朋友玩局域网多人联机对战
作者:
hufanzwy 时间: 2011-12-18 19:50
楼主加油啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者:
褚飞燕 时间: 2011-12-18 20:01
必须支持,月底前能做好都行,期待呀期待
作者:
klose_923 时间: 2011-12-18 21:17
如果能出来楼主你们完全可以成立一个工作室了,这个工程量应该很大的吧
作者:
三国飞鹰 时间: 2011-12-19 03:43
支持LZ,期待中~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者:
wei8502 时间: 2011-12-19 09:53
倒计时 1天。。。期待
作者:
鬼才灬司徒 时间: 2011-12-19 11:26
倒计时1天 期待中
作者:
hufanzwy 时间: 2011-12-19 11:34
倒计时1天了。
作者:
地山谦 时间: 2011-12-19 13:47
跳啊跳啊。。。。。。。。又跳啦。。。。。。。。。
作者:
小行者 时间: 2011-12-19 14:20
倒计时1天 期待中
作者:
hb1985hb 时间: 2011-12-19 15:37
一路做好
作者:
roonia 时间: 2011-12-19 16:15
跪求明天准时发布~~~~~~~~~~~~
作者:
11thapollo 时间: 2011-12-19 16:47
太牛逼啦!实现了很多我梦想的功能啊,比光荣的312还更加期待!
作者:
dhfhtr 时间: 2011-12-19 16:49
等待明日啊……
作者:
11thapollo 时间: 2011-12-19 16:49
如果真推出了我愿意购买!出于版权之类考虑的话,捐赠也可以!
作者:
hufanzwy 时间: 2011-12-19 17:05
:
不行了,等不及了。
作者:
hiloong 时间: 2011-12-19 17:26
发贴等待
作者:
e370370 时间: 2011-12-19 17:50
把这贴收藏一下 明天来看答案~
作者:
11thapollo 时间: 2011-12-19 18:58
原帖由 宋亡志 于 2011-12-5 20:57 发表
回277-280楼
已经修改为象棋、围棋和斗地主三种游戏赌博方式(见图11-12)
其实要是麻将程序现成的话,加入也挺好啊,这个也设成可选的不就得啦。
作者:
liuguanzhang 时间: 2011-12-19 19:22
这个必跳票不须解释 你没看LZ都没露脸了最近
作者:
mycnc5522 时间: 2011-12-19 19:24
宋大师发牌乎?
作者:
hb1985hb 时间: 2011-12-19 20:48
进来膜拜楼主 笑摸狗头不语 一个人(或是小团队)打败光荣公司
作者:
roonia 时间: 2011-12-19 21:37
明天再来看,希望已经可以下载了~~~~~~~~~~~
作者:
f05l08ch 时间: 2011-12-19 22:03
对明天是否能够发布很是怀疑!!真心希望我的怀疑是错的!
希望LZ不要跳票!玩耍人民大众是没有好结果的!!
作者:
11thapollo 时间: 2011-12-19 22:42
如果明天能推出,楼主你就是俺们的神!这个帖子肯定能够超越优化伴侣兄!
如果明天不能推出,楼主你在轩辕那是不必在混下去啦,这个帖子的事迹也肯定会在多年内成为一个传说的笑柄!
作者:
仴と淚 时间: 2011-12-19 22:53
继续顶!! 倒计时 1天!!
作者:
此去经年 时间: 2011-12-19 23:37
一切即将有分晓
作者:
白衣天子 时间: 2011-12-19 23:55
原帖由 11thapollo 于 2011-12-19 22:42 发表
如果明天能推出,楼主你就是俺们的神!这个帖子肯定能够超越优化伴侣兄!
如果明天不能推出,楼主你在轩辕那是不必在混下去啦,这个帖子的事迹也肯定会在多年内成为一个传说的笑柄!
你错了,
这个就算能出,也只是创造它自己的辉煌,绝不可能“超越”优化伴侣,因为二者完全是两个思维和方向,缺乏可比性,也没有传承联系。
你可以说这个帖子会比那个帖子更火。
[ 本帖最后由 白衣天子 于 2011-12-19 23:57 编辑 ]
作者:
大鹏 时间: 2011-12-20 00:24
原帖由 11thapollo 于 2011-12-19 22:42 发表
如果明天能推出,楼主你就是俺们的神!这个帖子肯定能够超越优化伴侣兄!
如果明天不能推出,楼主你在轩辕那是不必在混下去啦,这个帖子的事迹也肯定会在多年内成为一个传说的笑柄!
顶,呵呵
作者:
鬼才灬司徒 时间: 2011-12-20 00:32
大哥 到日子了 希望你今天能出这个游戏喽
作者:
博言CONAN 时间: 2011-12-20 00:41
连中国人都能做 怎么可能嘛
作者:
11thapollo 时间: 2011-12-20 01:21
原帖由 白衣天子 于 2011-12-19 23:55 发表
你错了,
这个就算能出,也只是创造它自己的辉煌,绝不可能“超越”优化伴侣,因为二者完全是两个思维和方向,缺乏可比性,也没有传承联系。
你可以说这个帖子会比那个帖子更火。
是啊,我就是这个意思。我应该说这个帖子会超越优化伴侣的帖子。
作者:
qingpiao111 时间: 2011-12-20 08:04
咋没下载链接呢
作者:
11thapollo 时间: 2011-12-20 09:00
开始等候,到今天23:59。。。。。
作者:
c010948 时间: 2011-12-20 09:28
大家来投票吧。。。会出的站左。。。不会出的站右边。。。
作者:
鬼才灬司徒 时间: 2011-12-20 09:48
估计好像又阵亡了?
作者:
roonia 时间: 2011-12-20 10:00
我觉得会出。。但也许过两天。。。
作者:
liuyoujun1998 时间: 2011-12-20 10:54
我好想知道,是真还是假?是真还是假?
作者:
bai81092068 时间: 2011-12-20 11:42
没什么动静啊
作者:
youstill 时间: 2011-12-20 11:44
楼主又消失咯,估计过几天会上线宣布因为未知BUG延期,然后开新坑三国立志传6.
作者:
Strawhat 时间: 2011-12-20 12:02
今天是发布的日子了,占位等
作者:
此去经年 时间: 2011-12-20 12:02
我来灌水
作者:
arayashiki 时间: 2011-12-20 12:12
此时无声胜有声。。。
作者:
夜阑 时间: 2011-12-20 12:18
好长一段木有来帷幄了,这么热闹,跟着排队看看
作者:
轩辕箭 时间: 2011-12-20 12:29
楼主今天会出现吗?
作者:
atheones 时间: 2011-12-20 12:41
大湿,归来吧。大湿,归来吧。
作者:
caoyu317 时间: 2011-12-20 12:48
听说今天发布!排队等候。
作者:
流浪^_^狗狗 时间: 2011-12-20 13:00
翘首以待,候了一上午了都
作者:
时间轴空转 时间: 2011-12-20 13:08
大师呢!?!
作者:
mycnc5522 时间: 2011-12-20 14:09
继续顶
作者:
11thapollo 时间: 2011-12-20 14:18
大师您不能跳票啊,跳票我恨你一辈子。。
作者:
trxcss 时间: 2011-12-20 14:20
这个真牛啊,强烈支持,期待早日出炉
作者:
宋忘志 时间: 2011-12-20 15:08
忘记
作者:
JFLS28mj 时间: 2011-12-20 15:10
原帖由 宋忘志 于 2011-12-20 15:08 发表
忘记
喂喂喂,您这是啥意思?是忘记发布了还是忘记做了?
作者:
mycnc5522 时间: 2011-12-20 15:11 标题: 回复 #469 宋忘志 的帖子
大师
作者:
宋忘志 时间: 2011-12-20 15:14 标题: 回复 #470 JFLS28mj 的帖子
哦 今天是20号啊
作者:
mycnc5522 时间: 2011-12-20 15:17 标题: 回复 #472 宋忘志 的帖子
今天绝对是20号,大师,快上传,然后搞点新图出来
作者:
11thapollo 时间: 2011-12-20 15:36
原帖由 宋忘志 于 2011-12-20 15:08 发表
忘记
。。。。。。。。。。。。。
。。。。。。。。。。。。。
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
扯啊,这个是山寨
[ 本帖最后由 11thapollo 于 2011-12-20 15:46 编辑 ]
作者:
11thapollo 时间: 2011-12-20 15:41
原帖由
宋忘志 于 2011-12-20 15:14 发表
哦 今天是20号啊
。。。。。。。。。。。。。
。。。。。。。。。。。。。
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
扯啊,这个是山寨
[ 本帖最后由 11thapollo 于 2011-12-20 15:47 编辑 ]
作者:
轩辕箭 时间: 2011-12-20 15:44
居然出现了
作者:
lostwsg 时间: 2011-12-20 15:47
出现的这个是山寨好不好。。
作者:
11thapollo 时间: 2011-12-20 15:48
原帖由
lostwsg 于 2011-12-20 15:47 发表
出现的这个是山好不好。。
回了两个帖子之后我才发现。。
扯啊,看来是因为我的大斧已经饥渴难耐啦。。。
切了山寨大师的小JJ!!!切了后喂狗!!!
作者:
轩辕箭 时间: 2011-12-20 15:53
正版的躲债去了
作者:
roonia 时间: 2011-12-20 16:03
还8个小时
作者:
此去经年 时间: 2011-12-20 16:45
还有几个小时,大家耐心等待啊
作者:
11thapollo 时间: 2011-12-20 16:48
原帖由
此去经年 于 2011-12-20 16:45 发表
还有几个小时,大家耐心等待啊
我的心,渐渐凉起来了。。
悄悄地说,要是大师只是个PS骗子的话,可以人肉莫。。似乎有个QQ。。
作者:
阿瞒. 时间: 2011-12-20 17:10
此 宋忘志 非彼 宋亡志 楼上的兄弟们不要搞晕了 呵呵
作者:
xxxkuoxxx 时间: 2011-12-20 17:15
我想是在夢裡做的吧~
作者:
小离 时间: 2011-12-20 17:24
这是个很大很大的坑吗。。。
作者:
独处 时间: 2011-12-20 17:33
相信LZ 花费这么大的精力不是来忽悠大伙滴
作者:
小离 时间: 2011-12-20 17:35
这几天被骗的太多了 疑心病很重 怕再次被坑
作者:
轩辕箭 时间: 2011-12-20 17:57
如果晚上再不露面的话,估计楼主很有可能失踪一段时间
作者:
仴と淚 时间: 2011-12-20 18:23
已经是晚上了!!
LZ 快快露面!!
作者:
liuguanzhang 时间: 2011-12-20 18:39
本来我相信的。。。直到我膝盖中了一箭
作者:
bai81092068 时间: 2011-12-20 20:01
求LZ复活
作者:
liuguanzhang 时间: 2011-12-20 20:03
求LZ继续挖万人坑、。。。
作者:
宋忙志 时间: 2011-12-20 20:08
太忙了,各位再等等吧
作者:
cyily555 时间: 2011-12-20 20:14
原帖由 宋忙志 于 2011-12-20 20:08 发表
太忙了,各位再等等吧
提醒一下,这个不是LZ……这个是“忙”不是“亡”
作者:
宋亡志. 时间: 2011-12-20 20:17
原帖由 cyily555 于 2011-12-20 20:14 发表
提醒一下,这个不是LZ……这个是“忙”不是“亡”
感谢楼上的帮我打假!不过我也确实挺忙的
作者:
caoyu317 时间: 2011-12-20 20:18
原帖由
宋亡志. 于 2011-12-20 20:17 发表
感谢楼上的帮我打假!不过我也确实挺忙的
这个有逗号,也是假的、
作者:
宋亡志_ 时间: 2011-12-20 20:18
听说有人山寨俺
作者:
轩辕箭 时间: 2011-12-20 20:27
楼主已有家族化的趋势
作者:
宋亡态 时间: 2011-12-20 20:39
你们干嘛都用我的名字
作者:
caw199108 时间: 2011-12-20 20:44
大家都散了吧!估计宋大师已经吓得不敢露面了!
作者:
f05l08ch 时间: 2011-12-20 20:55
确实!大家3吧!!我估计没希望了!!
作者:
redshining 时间: 2011-12-20 20:59
你们这帮人真无聊,想搞克隆人战争吗
作者:
youstill 时间: 2011-12-20 21:09
楼主这么玩弄大家感情,版主封他ip算了。
作者:
f05l08ch 时间: 2011-12-20 21:27
决定继续等到24点再睡觉!!LZ这个玩笑开大了!!
跳票厉害了!!
作者:
26646009 时间: 2011-12-20 21:31
會不會是想來個終極大翻盤?
先是讓大家絕望
然後11:59 瞬間發佈................
(個人猜測
作者:
f05l08ch 时间: 2011-12-20 21:34
很坦白告诉!这个可能性很小!!
如果真那么准!此人真乃神人!
作者:
zhugejing 时间: 2011-12-20 21:42
楼主上传资料也需要时间吧。
[ 本帖最后由 zhugejing 于 2011-12-20 21:45 编辑 ]
作者:
11thapollo 时间: 2011-12-20 21:45
如果真有楼主这样的跳票存在,我对人世间美好的信心不由得降了一层
作者:
Mitosis 时间: 2011-12-20 21:46
如果做好了上传到一个供下载的网盘上也需要一点时间吧.
拿这个当心理安慰也好....
作者:
26646009 时间: 2011-12-20 21:46
真的再上傳,
也講句話吧。
什麼都不講,
會令人質疑。
作者:
11thapollo 时间: 2011-12-20 21:51
我一向是不惮于用最险恶的用心去猜测世人的,却也在渺茫之中保留着为其开脱的可能,但若是真有楼主这样用偌大的精力繁琐的劳作去编织一个美好的泡沫而又任由其毫无意义地破灭,甚至这过程没有一点什么真实的利益或价值,只是欺骗了一群真情实意之人的热望与希翼,我之前真是难以想象的。
作者:
f05l08ch 时间: 2011-12-20 21:58
发现貌似!基本所有爱好三国游戏的人此刻都在等这个结果!
怎么感觉像北京申奥啊!!
越来越感觉像个骗局了!!
难道是轩辕弄出来骗人气的??
希望我的想法是错误!
LZ快来用你的作品来践踏我的错误把!!
作者:
墨叶 时间: 2011-12-20 21:58
跳票很正常的。
能做出来是玩家的福气,做不出来玩家也没有损失。
作者:
lostwsg 时间: 2011-12-20 21:59 标题: 回复 #511 11thapollo 的帖子
哥们你这段写的太煽情了
作者:
zhugejing 时间: 2011-12-20 22:10
倒计时一小时五十分。
作者:
11thapollo 时间: 2011-12-20 22:15
原帖由
lostwsg 于 2011-12-20 21:59 发表
哥们你这段写的太煽情了
都是绝对真心话啊,刷了一天现在一起刷最后两小时的兄弟们都懂的
作者:
鬼才灬司徒 时间: 2011-12-20 22:18
额 距离今天过去还有1个小时42分钟 希望LZ不要阵亡
作者:
11thapollo 时间: 2011-12-20 22:25
原帖由 鬼才灬司徒 于 2011-12-20 22:18 发表
额 距离今天过去还有1个小时42分钟 希望LZ不要阵亡
我赶脚LZ半个身子已经进了那个啥了。。。
作者:
feiyue1206 时间: 2011-12-20 22:28
原帖由 墨叶 于 2011-12-20 21:58 发表
跳票很正常的。
能做出来是玩家的福气,做不出来玩家也没有损失。
态度。
有人是一时忙没做出来,有人是ps逗大家玩,这是不一样的
比如,俺认识的一个人,说某某时间更新,由于忙,经常跳票,大家都叫他跳票大神,但是没有人冷嘲热讽。。。
作者:
马腾 时间: 2011-12-20 22:33
看样子今天是没戏鸟
作者:
f05l08ch 时间: 2011-12-20 22:33
LS有道理!顶一个1!确实!态度很关键!确实因为忙没完成!大家都会原谅!
如果纯粹为了娱乐群众!品质大大地不好!!
作者:
zhugejing 时间: 2011-12-20 22:35
倒计时一小时二十六分。
作者:
11thapollo 时间: 2011-12-20 22:35
楼主上次访问: 2011-12-15 20:02
最后发表: 2011-12-15 20:13
他个人页面里的QQ靠谱不。。
作者:
f05l08ch 时间: 2011-12-20 22:53
QQ为假!加不了!证明很可能是假的!我们都被他耍了!整个三国游戏界都被他耍了!郁闷!
图片附件:
WNS4]GIX[VW{A(1A004_2UD.jpg (2011-12-20 22:53, 16.6 K) / 该附件被下载次数 63
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=116485
图片附件:
ZSUPLV00%)XC2PB4F)I%CAF.jpg (2011-12-20 22:53, 21.9 K) / 该附件被下载次数 60
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=116486
作者:
f05l08ch 时间: 2011-12-20 22:53
作者:
26646009 时间: 2011-12-20 22:58
他X的!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!別跳票阿!!!!
[ 本帖最后由 26646009 于 2011-12-20 23:01 编辑 ]
作者:
zhugejing 时间: 2011-12-20 22:59
倒计时一小时。
作者:
11thapollo 时间: 2011-12-20 23:06
试了下,还真是。。。
作者:
宋忙志 时间: 2011-12-20 23:29
这个傻狍子
作者:
26646009 时间: 2011-12-20 23:31
還有半個小時.............
作者:
宋忙志 时间: 2011-12-20 23:33
我不是说了嘛,太忙了,各位再等等吧
作者:
26646009 时间: 2011-12-20 23:34
原帖由
宋忙志 于 2011-12-20 23:33 发表
我不是说了嘛,太忙了,各位再等等吧
假貨
作者:
zhugejing 时间: 2011-12-20 23:35
我可以等到凌晨1点。
作者:
f05l08ch 时间: 2011-12-20 23:50
表示只能等到12点。虽然已经肯定这家伙的良心大大地坏!
但是心里还是在默默祈祷奇迹的出现,上帝来鞭笞我吧!用这个作品来鞭笞我吧!我真心不希望这么好的东西只是水中月、镜中花。
作者:
f05l08ch 时间: 2011-12-20 23:51
这家伙把我这个十年如一日的潜水党这么逼出来乱咬人,他实力真心不错!!
骗人的水平真高!现在只剩下9分钟了!奇迹看来不可能了!!!
作者:
luyuancuo 时间: 2011-12-20 23:52
还有7分钟,倒计时。
作者:
11thapollo 时间: 2011-12-20 23:54
哎哟,我勒个去,楼主自割小JJ以谢天下吧。受不了了。
作者:
11thapollo 时间: 2011-12-20 23:57
离楼主入坟还有三分钟
作者:
11thapollo 时间: 2011-12-20 23:58
两分钟
作者:
26646009 时间: 2011-12-20 23:59
1分鐘
作者:
26646009 时间: 2011-12-20 23:59
1分鐘
作者:
11thapollo 时间: 2011-12-20 23:59
一分钟
作者:
luyuancuo 时间: 2011-12-21 00:01
时间到。
作者:
11thapollo 时间: 2011-12-21 00:02
OK,可以结论LZ小JJ被狗叼走吃掉了。
作者:
hiloong 时间: 2011-12-21 00:03
还没消息吗
作者:
仴と淚 时间: 2011-12-21 00:04
LZ阵亡了!!
作者:
11thapollo 时间: 2011-12-21 00:04
原帖由
hiloong 于 2011-12-21 00:03 发表
还没消息吗
LZ已死,有事烧纸。
八成以后轩辕就没宋亡志这号人物了,再出现只会变成笑柄和傻逼的代言词。
作者:
f05l08ch 时间: 2011-12-21 00:06
时间已经到了!!大家安心休息吧!!LZ今天已死!大家都安息吧!!
作者:
墨叶 时间: 2011-12-21 00:20
我们有权利谴责楼主吗?
作者:
11thapollo 时间: 2011-12-21 00:24
原帖由 墨叶 于 2011-12-21 00:20 发表
我们有权利谴责楼主吗?
当然有权利进行道义上的谴责。谴责又不是等于法律追究。
无语了,这个时候出来假装冷静,和楼主一样哗众取宠么。
作者:
29800020 时间: 2011-12-21 02:30
尼馬低
作者:
bai81092068 时间: 2011-12-21 08:49
没什么消息呀
作者:
武三郎 时间: 2011-12-21 09:52
原帖由 墨叶 于 2011-12-21 00:20 发表
我们有权利谴责楼主吗?
吹牛的时候,能享受群众的称赞,牛皮破的时候,就不要怪群众谴责。这都是有因由果的
作者:
f05l08ch 时间: 2011-12-21 11:56
最终成为三国界的一个笑话!!!
作者:
qsyj322 时间: 2011-12-21 12:44
LZ 是坟前烧报纸——糊弄鬼!
作者:
独处 时间: 2011-12-21 12:45
坐等LZ下次出现。给个作品解释。
作者:
youstill 时间: 2011-12-21 12:50
原帖由 墨叶 于 2011-12-21 00:20 发表
我们有权利谴责楼主吗?
楼主有权利消遣我们吗?
作者:
郝伯道 时间: 2011-12-21 13:29
有鄙视楼主的选项么?
俺也投上庄严的一票
作者:
e370370 时间: 2011-12-21 14:05
果然跳票帝
作者:
fifazidane 时间: 2011-12-21 14:17
原帖由 墨叶 于 2011-12-21 00:20 发表
我们有权利谴责楼主吗?
我真怀疑你是楼主的马甲。
作者:
阿瞒. 时间: 2011-12-21 17:04
宁失江山 不失约 约期已到 时辰已过 活不见人 冥不见尘
作者:
此去经年 时间: 2011-12-22 00:20
我还继续灌水
作者:
wangsy10002260 时间: 2011-12-22 00:36
我擦,我把所有游戏都删了,打算沉浸在准12的快乐中。。。没想到
作者:
f05l08ch 时间: 2011-12-22 09:14
作者:
高览之后人红丸 时间: 2011-12-22 09:53
原帖由 wangsy10002260 于 2011-12-22 00:36 发表
我擦,我把所有游戏都删了,打算沉浸在准12的快乐中。。。没想到
......这就是你不对了......
作者:
.宋亡志 时间: 2011-12-22 10:41
你们啊 就想搞个大新闻 too young too simple sometimes naive
作者:
f05l08ch 时间: 2011-12-22 16:56
盗版货还在这里啊!!你这个盗版货真牛!!
作者:
11thapollo 时间: 2011-12-22 18:00
建议大家别回这个帖子了,让它沉了吧。
作者:
caw199108 时间: 2011-12-22 20:17
这次事件与《皇帝的新装》故事情节是多么的相似啊,在12月20日前,几乎所有的人都相信了,20日零点之后,却又是一个180度的大转弯,大部分的人不相信了;只剩下小学生。
作者:
高览之后人红丸 时间: 2011-12-22 22:21
原帖由 caw199108 于 2011-12-22 20:17 发表
这次事件与《皇帝的新装》故事情节是多么的相似啊,在12月20日前,几乎所有的人都相信了,20日零点之后,却又是一个180度的大转弯,大部分的人不相信了;只剩下小学生。
最成熟的心态应该是既不完全信也不完全不信吧 我就觉得LZ要真能做出来自然是奇功一件 做不出来忽悠人的话就该干么干么...话说豪杰兴邦同学最近提供了些不错的老游戏 玩得爽ing~~
作者:
高览之后人红丸 时间: 2011-12-22 22:25
最成熟的心态应该是 既不完全相信也不完全不信吧
我觉得lz要是真能做出来自然是奇功一件 做不出来忽悠人的话大家就该玩什么玩什么 话说豪杰兴邦同学最近提供了一些经典老游戏 玩得正爽ing
作者:
Strawhat 时间: 2011-12-23 00:53
果然是太监了么,空欢喜一场
作者:
mycnc5522 时间: 2011-12-23 03:31
唉
作者:
阿瞒. 时间: 2011-12-23 17:33
愚弄别人的人 也在愚弄自己 生理不健康的人 心灵扭曲的人 抓狂的人 往往会这么做
作者:
徐宾 时间: 2011-12-23 17:44
楼主如果真的在骗人,只要改悔承认错误,我就不怪你了,毕竟你也做出过东西。
作者:
mycnc5522 时间: 2011-12-23 18:19
每次都忍不住过来看看,看看这个贴,陨石坑,唉,一声长叹
作者:
f05l08ch 时间: 2011-12-23 23:57
同LS一样的看法!总是希望奇迹的诞生!!
奇迹的樱花!!你怎么不盛开啊!!
作者:
caw199108 时间: 2011-12-24 20:57
莫斯科不相信眼泪,我们不相信准12就像西边的残阳一样陨落了;真的期盼某天清晨醒来看到宋大师重振雄风宣告郑重发布的那一瞬间,论坛再次沸腾了;哪怕真是一个幻想,我们也不去捅破窗户纸,好让心中美丽的梦想永远也不会破灭!
作者:
f05l08ch 时间: 2011-12-24 22:28
顶楼上!!每天顶一次这个帖子!不让他沉了!
作者:
魔弑者 时间: 2011-12-24 22:31
有人是生来的天才,有人是努力的天才!幼虎看起来也只是像只猫,而猛虎的咆哮,却足以撼动一切!
作者:
魔弑者 时间: 2011-12-24 22:33
feiyue1206
强烈要求撤回标题后缀!这是一种对制作者的不信任!有一个梦有什么不好
作者:
feiyue1206 时间: 2011-12-25 17:07
信任是需要维护的,楼主一系列的行为,根本就没看重自己的信誉,那又凭什么要求别人信任他
作者:
阿瞒. 时间: 2011-12-25 18:23
强烈支持#582(阳谷县武都头) 的观点
作者:
f05l08ch 时间: 2011-12-26 16:54
又来顶贴了!不能让它沉了!!
作者:
小行者 时间: 2011-12-26 17:00
继续观望。
作者:
宋亡志 时间: 2011-12-26 20:42
回383-585楼
这次出差回来公司一看吓一跳,短短几天时间有回帖200+;这不可能做到每个帖都回了,只能是做一次集体感谢了,希望众位兄弟姐妹们能够谅解!
作者:
宋亡志 时间: 2011-12-26 20:44
天有不测风云,人有旦夕祸福。
我们万万没有想到,前几天(准确的说是12月18日那天),一种致命的电脑病毒攻击了即将完成的三国志准12游戏主程序,导致总容量2G+的三国志准12变得只有了67KB大小(见图24);双击图标显示的是程序错误无法安装。
那一刻,我万念俱灰,两个多月啊——70多个日日夜夜的辛勤劳动就这样付之东流了;对不起和我共同熬夜的一个最要好的朋友!更对不起论坛曾经支持过我的众多网友!!!
[ 本帖最后由 宋亡志 于 2011-12-27 18:15 编辑 ]
图片附件:
图24.jpg (2011-12-26 20:44, 138.71 K) / 该附件被下载次数 82
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=116749
作者:
solonovio 时间: 2011-12-26 20:45
围观楼上的,占位招租
作者:
rapeman 时间: 2011-12-26 20:48
哎,宋大师你让我们这些人说啥呢?人不能这样吧,以后更彻底鄙视
作者:
solonovio 时间: 2011-12-26 20:49
忽悠吧,继续,什么病毒会这么厉害,而且还是总容量???
一个程序2g??你tmd所有剧本头像地图都放在一个程序里??!!!
我实在忍不住了,老兄你不出来的话,起码我们还有个期盼,现在出来了给我们这样一个解释,就是赤裸裸的欺骗了
作者:
solonovio 时间: 2011-12-26 20:51
这一刻,万念俱灰的应该是我们轩辕众网友,两个多月啊——70多个日日夜夜的辛勤等候就这样付之东流
作者:
meopastv1i 时间: 2011-12-26 20:53
围观宋大师!
作者:
solonovio 时间: 2011-12-26 21:02
看看那小人的图属性那里,,创建时间是2011-12-16!!!!2011-12-16!!!!2011-12-16!!!!2011-12-16!!!!2011-12-16!!!!2011-12-16!!!!2011-12-16!!!!2011-12-16!!!!2011-12-16!!!!2011-12-16!!!!2011-12-16!!!!2011-12-16!!!!2011-12-16!!!!2011-12-16!!!!2011-12-16!!!!2011-12-16!!!!2011-12-16!!!!2011-12-16!!!!2011-12-16!!!!2011-12-16!!!!
作者:
lostwsg 时间: 2011-12-26 21:14
宋大师这最后一贴算不算鄙视轩辕网友的智商。。。
作者:
caoyu317 时间: 2011-12-26 21:21
把忽悠进行到底。。。。
作者:
宋忘志 时间: 2011-12-26 21:53
不管你信不信,反正我是信了。。。希望楼主重新振作,偷偷补完再发上来吧 GL
作者:
马腾 时间: 2011-12-26 22:10 标题: 回复 #587 宋亡志 的帖子
既然是团队制作,文件就你自己手里有一份?团队制作的游戏会由一个人测试?
作者:
feiyue1206 时间: 2011-12-26 22:18
哼哼
作者:
司马一 时间: 2011-12-26 22:26
其实吧,楼主太不够聪明了,做这种事如果自己不公布发布时间,是可以让所有人永远等下去的
作者:
马腾 时间: 2011-12-26 22:28 标题: 回复 #598 feiyue1206 的帖子
哼哼是什么意思?是鼓励楼主振作起来继续努力么
作者:
feiyue1206 时间: 2011-12-26 22:31
naive,谁小时候没用过类似的借口对付老师,这么简单的忽悠,当网友都傻子吗
话怎么说的来着,人至贱则无敌,果然
作者:
f05l08ch 时间: 2011-12-26 23:06
继续围观!!LZ的解释纯属把大家当3岁小孩!!
一个谎言用一次也许有人信!!但是连续用几次,估计没几个人会再信了!
LZ用这招不是第一次了!!
如果你真是逗我们玩!还不如就不要给出时间来!让我们死等!
如果真的做出了东西!就算是碰到了这种情况,也要给大家一个更好的解释!
更何况LZ说自己有个团队!怎么可能只有一份呢?你那些团队成员手上没有?真是可笑!!让我们拿什么来相信你??
作者:
mycnc5522 时间: 2011-12-26 23:16
宋大师,我想知道是什么病毒让准十二难产?
作者:
鸡肋 时间: 2011-12-26 23:57
再信一次也没啥损失的
作者:
大鹏 时间: 2011-12-27 01:26
好牛B的病毒,查出来时啥病毒了没有,呵呵
作者:
winuxx 时间: 2011-12-27 06:05
楼主把那个67k的病毒发出来吧,我对该病毒比对准12更感兴趣
作者:
atheones 时间: 2011-12-27 07:51
太没创意了,我还以为会像以前那样说电脑被人盗了
作者:
bai81092068 时间: 2011-12-27 08:38
赵本山是LZ的徒弟吧
作者:
此去经年 时间: 2011-12-27 11:17
期待没有了,损失好像也没有,继续围观
作者:
坏蛋 时间: 2011-12-27 12:05
原帖由593# solonovio发表
看看那小人的图属性那里,,创建时间是2011-12-16!!!!2011-12-16!!!!
这不是故意在找碴吗?文件创建日期在前,中毒日期在后,有什么不对吗?难道非得是创建和中毒同一时间才合情理?
我知道这厮是其它论坛喂养的一条狗,在母狗(他妈)的率领下来这里故意捣乱咬人的,请看看它注册的马甲4年才发了30帖就明白其中的道理了!
另外告诉大家一个好消息:母狗(他妈)在其它版区乱咬人的紧急情况下,已经被我果断干掉了。
作者:
墨叶 时间: 2011-12-27 12:10 标题: 回复 #610 坏蛋 的帖子
阁下1年多发21贴,也好不到那里去。
作者:
宋亡志 时间: 2011-12-27 18:10
回588-611楼
亡羊补劳,未为晚也。(补救办法)
我们并没有被意外的打击摧跨,痛定思痛中决定重新制作三国志准12,好在我朋友的电脑上还保存了一份游戏前期备份程序,我自己电脑上三国志准12的大部分游戏素材都可资利用,重制三国志准12的工程总进度可以说是事半功倍,保守估计可以在明年光荣公司的《三国志12》正式发布之前搞出来。
同时我们也知道,光凭几个贴图说明不了任何问题;没有拿得出手的东西就不足以取信大家,很多人的不相信也是预料之中的事情。为此,我们将不再理会今后的各种回帖而只管埋头苦干,争取尽快将三国志准12重新赶出来,一切就以事实来说话吧!
作者:
lpm428 时间: 2011-12-27 18:39 标题: 发表于 2011-12-26 20:44 资料 短消息 只看该作者
那还真是巧啊 是不是哪个高手不喜欢玩三国志 看你2个月做了这个准12很不爽? 所以把你那个“准12”给黑了
作者:
lpm428 时间: 2011-12-27 18:40
那还真是巧啊 是不是哪个高手不喜欢玩三国志 看你2个月做了这个“准12”很不爽? 所以把你那个“准12”给黑了
作者:
hiloong 时间: 2011-12-27 19:28
lz再现人间啊 希望早日完成大作
作者:
solonovio 时间: 2011-12-27 20:11
原帖由 坏蛋 于 2011-12-27 12:05 发表
这不是故意在找碴吗?文件创建日期在前,中毒日期在后,有什么不对吗?难道非得是创建和中毒同一时间才合情理?
我知道这厮是其它论坛喂养的一条狗,在母狗(他妈)的率领下来这里故意捣乱咬人的,请看看它注 ...
我只是实话实说而已,文件创建日期在前,中毒日期在后,没什么不对,可是中毒日期是在楼主所说的病毒发作日期12-18日之前,那说明了什么??
论坛潜水有什么不对,阁下不也好不到哪里去,我只是在看到宋大湿的所谓解释情况下,怕后人又现象他一面之词,没注意到那ps的地方,难免偏激了一点言语,换来的就是你这样的反咻,还好楼主英明神武。
作者:
feiyue1206 时间: 2011-12-27 20:17
同时我们也知道,光凭几个贴图说明不了任何问题;没有拿得出手的东西就不足以取信大家,很多人的不相信也是预料之中的事情。为此,我们将不再理会今后的各种回帖而只管埋头苦干,争取尽快将三国志准12重新赶出来,一切就以事实来说话吧!
既然如此,那先锁掉。避免浪费楼主和网友的时间
做好了,在PM我或者其他管理员开锁进行发布
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